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View Full Version : [4E] Northenlands



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Dekkah
2011-03-22, 12:23 PM
Note that this game switched to english in page 6, at the moderator request.
DM
18 mai 1500, en soirée :

Le Grand Stratège, Arris Rugas, marche d'un pas rapide dans les couloirs du palais royal d'Eskaltor. Le vieil homme porte de beau vêtements d'excellente qualité brodées du symbol d'Erathis. A ses coté, un nain vetus de vêtement plus humbles, par dessus une armure tiens la cadense. Les deux ne s'agencent pas très bien de par leurs accoutrement, mais semble tenir une discussion plutôt cordiale.

Leur discussion et leurs déplacement s'arrête lorsqu'il arrive à leurs destination, une porte menant sur un des salons du palais. Le Grand Stratège ouvre la porte et interrompt une discussion entre deux humaines qui relaxent, buvant vin et degustant pain et fromage. Elle sont assises sur de luxueux divans dans un belle pièce très bine décorée.

Il entre dans la pièce, suivi par le nain. Il balai rapidement la pièce du regard, cherchant apparament quelquechose, avant de parler.
"Bonsoir mesdames, désolé pour l'attente. Laissez moi vous présenter Gherar qui se joindra a vous pour votre rencontre avec notre roi, Westley Thebear."
Il se tourne vers Gherar et lui présente les deux jeune femmes a tour de role.
"Gherar, je te présente Jaenel ...et Estelle"
Un fois ceci dis, il enchaine imédiatement,
"Théoriquement, une quatrième personne devrais se joindre à vous..."
Au même moment, des bruit de pas interrompent Arris, qui prend quelques pas de recule pour voir qui approche dans le corridor.
"Ah, vous voilà Gilbert, je commençais à me demander s'il y avais un problème."
Une voix grave répond,
"Nous vous avons fait attendre? Désolé, ce n'était pas notre intention."
Arris entre dans la pièce, suivi immédiatement par un homme dans la fleur de l'âge qui tout comme le Grand stratège porte de riches vêtements. Derrière lui, un elf entre dans la pièce, vêtu de simple vêtements appartenant à la milice de la ville.
L'homme nommé Gilbert prend la parole affichant un grand sourrire,
"Bonsoir à tous. Arris, j'imagine que le roi n'a pas encore été avertis que ces jeunes gens sont prêt à le rencontré?"
Secouant la tête en négation, Arris répond,
"Non, je viens à peine d'arriver avec Gherar."
"Laissons les faire connaissance et allons avertir le roi."
Arris jette un dernier coup d'oeil au groupe et les deux hommes quittent la pièce, laissant les deux jeunes femmes, le nain et l'elf derrière eux.
Attendez nous, le roi devrais pouvoir vous recevoir sous peu.

Syg
2011-03-22, 01:55 PM
Elfe vêtu de simple vêtement de voyageur avec l’écusson de la milice d'Eskaltor.
Arc, carquois et morningstar comme arme apparente, armure de cuire de très bonne qualité

Bonjours mesdames, je me nomme Syg, je suis le lieutenant dans la milice du secteur Ouest. Je suis honorer de faire votre connaissances, Jaenel et Estelle. Et heureux de voir que les nains sois de la partie, heure de faire votre connaissance GAY-RARE.

Gallo
2011-03-22, 02:35 PM
Un nain en armure de plaque qui semble avoir vu plus d'une bataille avec un craghammer qui pends à sa ceinture. Le marteau a des petite vignes de gravés dans le manche qui remonte jusqu'à sa tête. Un grand bouclier termine son attirail en couvrant sa cape sur son dos. Ces cheveux poivre et sel s'ageancent bien avec la lueur de fatigue et d'expérience qui rempli son regard brun. Le tout agrémenté de plusieurs cicatrices.
Le nain ayant dépassé les cent ans balaya la pièce du regard, à la recherche de quelque chose de bien précis. Ne faisant nullement attention à l'essai de provocation, il répondit:

Je vois que nous sommes tous ici pour la même raisons... bien que je ne suis pas certains pourquoi nous sommes là.

Son regard s'étant arrêter sur l'objet de son désir, il commença à marcher vers celui-ci, en tentant de dissimuler un léger boitillement. Tout en poursuivant:

À ce que Arris à pu me raconter vous êtes toutes deux de fines lames qui savez atteindre vos objectifs. Malheureusement pour moi l'ami elf, Arris n'a pas été aussi volubile à votre sujet.

En disant c'est dernier mots il se laissa choir sur son objectif premier, un bon fauteuil bien douillet. Tout en soupirant:

J'adore la route et me promener, mais il n'y a jamais rien qui batteras un bon fauteuil.

Timlaff
2011-03-22, 05:28 PM
Jaenel
Une grande femme aux yeux marron et perçants. Légèrement musclé, mais quand même raffinée. Habiller de cuir, sa grande cape noir cache un petit bouclier, quelques sangles et bien d’autres choses très bien dissimulés. Elle porte un subtil médaillon aux couleurs de l’armée navale d’Eskaltor. Elle se tient droite et a un regard intimidant. Ses cheveux brun, long et droit lui tombent sans attache sur les épaules. Des petites tâches de rousseurs sur le nez lui donnent un air charmant.

Jaenel se leva de son fauteuil, elle alla déposer sa coupe sur la table sans la finir. Elle salua Arris comme il se doit, omis de faire allusion à Gilbert et souhaita la bienvenue à Gherar.

- "Bonsoir maitre nain. Je suis une fine lame en effet, mes objectifs ne sont pas tous atteind, mais j’y travail." Dit-elle avec un grand sourire.

Un court regard vers Syg, et ses yeux s’emplir d’interrogation et fixa son visage…

- "Estelle, je retire ce que j’ai dit plus tôt, ils n’ont pas seulement convoqués les meilleurs… Mais qu’est-ce que le Roi peut bien nous vouloir?"

Jaenel s’approcha un peu de la porte du salon pour jeter un œil dans le couloir.

Gallo
2011-03-23, 07:41 AM
Gherar sourit légèrement en raison de l'attitude de Jaenel. Il voyait bien l'impudence commune aux jeunes humains.

Je crois que notre présence ici est en lien avec les récents évènements dans les terres du Nord. Je ne sais pas qu'elle approche le roi veut prendre avec les problèmes actuelles, mais je ne crois pas qu'il veut nous engager comme simple soldat. Dans mon jeune temps je n'hésitait pas de jouer du marteau, mais depuis... La diplomatie est plus dans mes cordes disons, quoique mon marteau tombe toujours aussi fort.

Il finit sa dernière phrase en dévoilant un rictus enjoué son regard annonçant son plaisir au combat.

Syg
2011-03-23, 08:42 AM
Syg regarde Jaenel avec un sourire et regarde le nain.

Geyrar, je crois que vous avez raison, mon ami Maitre Markis ma laissez sous entendre que plusieurs convois de nourriture sont faite attaquer dernièrement et que le roi à demander de former un petit groupe a fin d’investiguer. Toutes les attaques points en direction des elfes mais avant de pouvoir faire une accusation formelle, nous avons besoin de solide preuve. Les elfes joue un rôle très important dans l’économie du pays et a la défense de la long muraille qui est situer dans leur forets.
J’ai faite partie de plusieurs de c’est négociation avec le temps, une diplomatie extrême sera nécessaire a fin garder les enjeux politique déjà en place. Même avec vos talents de diplomate,

Syg se retourne vers Jaenel.

cela risque d’être d’une extrême difficulté, si cela est notre mission.

Timlaff
2011-03-23, 09:49 AM
Jaenel
Jaenel lâcha le couloir des yeux suite aux déclarations de Syg et commença à être plus attentive…

- "Si le Roi à besoin de preuve, alors nous lui en donnerons… Pardonnez mon impolitesse… Siigue? Syyge? Haa ces noms Elfiques imprononçables. Vous voulez nous en dire plus sur votre rôle en tant que négociateur politique et le rôle que vous compter jouer face à cette situation?"

Jaenel repris sa coupe de vin et alla s’assoir prêt du nain.

Dekkah
2011-03-23, 09:59 AM
DM
Quand Estelle reprend sa coupe, Syg et Gherar remarque qu'il y a deux coupe vides et une carafe a vin, du pain et quelques fromage sur la table basse.

Syg
2011-03-23, 11:42 AM
J’ai pris par a plusieurs négociation en tout genre avec mon ami Maitre Markis, mais principalement pour le commerce and a la défense du territoire, Maitre Markis étais le négociateur envoyer par le roi. J’ai pris par aux négociations avec les elfes, comme vous savez, les elfes de la grande foret sont très raciste envers les autre races et même envers les leur certaine fois, mais origines elfique nous a êtes de très grande utilité durant certaine négociation. Donc la dernière il y a 3 mois a propos de vol de convois de nourriture et la tuerie de toutes les personnes qui accompagnaient le convoi. Toute les preuves ramasser durant l’investigations porte a croire que sa sois les elfes de la grande foret qui serais les auteurs de se crime. Mais comme toute le c’est, les elfes ne tuerais pas toute le monde pour le plaisirs en t-k pas les elfes de la foret. Et vous Jaenel, qu’es qui fait que le roi voudrais vous rencontrer? A se que je peux constater l’étiquette et la diplomatie est pas votre forces. Et une Capitaine de l’armée naval? Je ne comprends pas pourquoi le roi aurait besoin de sa Capitaine naval pour combler une mission qui va probablement se passer sur la terre ferme à moins que je me trompe. Et vous Geyrar que faite vous dans la vie? Et pourquoi pensez-vous que le roi a besoin de vos tallent?

Syg s’assis sur une chaise et regarde attentif Jaenel et Geyrar et attend leur reponse.

Modran
2011-03-23, 11:49 AM
À la vue du Grand Stratège, la jeune femme se leva d'un bond rapide, plus rapide qu'il serait humainement possible, et déposa sa coupe sur une table basse. Des rougeurs apparurent sur ses joues, comme si elle avait été prise en flagrant délis. Elle est coiffée d'une épaisse crinière de longs cheveux noir charbon.

En se tournant pour addresser la parole au Grand Stratège, c'est cheveux virevoltent et laisse entrevoir une marque un peu spéciale à la base de son coup. Probablement une marque de naissance, mais son apparition est trop brève pour en être certain.

Alors qu'elle salut le Grand Stratège, il est possible d'appercevoir des petites flames indistinctes qui se reflète sur son armure. Peut-être qu'il s'agit d'un jeux de lumière, ou bien c'est autre chose. À sa ceinture, pend un marteau de guerre, dont la tête semble vibrer légèrement de part elle même, comme si elle était prête à exploser. Ceci ne semble en rien déranger la contenance de la femme, qui fait son possible pour être le plus professionnelle possible. Un tabard l'indique comme membre de l'armée d'infanterie.

-"Grand Stratège, bonsoir."Dit-elle d'un ton neutre, en saluant le rang comme il se doit.

À la présentation de Gherar, ne l'ayant jamais rencontrer, elle hocha la tête en signe bonsoir, ne souhaitant pas interrompre le Grand Stratège.

Elle salua aussi Gilbert à son entré, et hocha aussi la tête vers l'elfe qui l'accompagnait.

Alors que les deux hommes sortent, Estelle se tourne vers l'elfe :
-"Bonsoir Syg, je suis Estelle, aussi lieutenant, mais dans l'Armée. Je suis affecter à la formation des troupes recrues et je forme parfois les futurs miliciens. J'espère que vous faites bonne usage de ce qui vous parvient de chez nous?"Puis, sans attendre de réponse, se tourna vers le nain :
-"Pardonnez mon ignorance maitre nain, mais contrairement à vous, je ne sais absolument rien de vous. Je suis toutefois d'accord avec votre idée d'un fauteuil confortable."

Puis, en allant se rassoir, elle s'adressa à Jaenel:
-"Capitaine, il faut donner la chance à tout le monde, puis si tout le monde était les meilleurs, plus personne ne le serait."

Gallo
2011-03-23, 11:56 AM
Gherar se releva, se dirigea vers la table, pris une coupe, pris la carafe de vin, huma le liquide, secoua la tête et reposa le tout.

Ce que je fais dans la vie? Très bonne question Syg. Vous permettez que je vous appelle ainsi? Je vis une retraite paisible. J'ai parcouru amplement les terres connus dans ma jeunesse. Mais après un certain temps, l'appel du confort était plus grand que le goût de l'aventure. J'ai moi-même mis en place de nombreuses routes commerciales entre différentes communautés, alors les divergences raciales, je connais.

Prenant un morceau de pain et de fromage, il retourna à son siège en ajoutant:

Mais malgré toutes ces aventures, je n'ai jamais osé entré dans la grande forêt...

Modran
2011-03-23, 11:59 AM
Prennant une gorgée de vin pour se donner le courage qui sera nécessaire à calmer la situation qui s'envenime de plus en plus, Estelle s'exclame :
-"Mes amis, calmez-vous, il est plus que probable que nous ayons à travailler ensemble sur quoi que ce soit que le roi va bien vouloir nous confier. Alors, nous devrions peut-être s'efforcer de s'entendre?"

Puis, baissant un peu la tête et le ton, elle murmura :
-"Pour ma part, je ne sais pas pourquoi le roi m'a désigné, et j'ai un peu peur de le découvrir."

Semblant reprendre confiance, elle reprit:
-"Toute cette histoire d'ambuscade de convoi m'est totallement inconnue, mais à première vue, il ne m'apparait pas être le style des elfes d'attaquer et de tuer tous les membres d'un convoi de nourriture. Quelque chose doit les pousser à le faire, si toutefois c'est bien eux."

Tenant son menton pendant qu'elle réfléchie, Estelle dit finalement:
-"Peut importe, nous le découvrirons bien assez tôt. En attendant, prennez une coupe et grignotez un peu compagnons, détendez-vous."
Elle mordit a pleine dent dans sa tartinade de fromage de chèvre.

Timlaff
2011-03-23, 12:19 PM
Jaenel
Jaenel écouta attentivement… Et ajouta son grain de sel en regardant Syg droit dans les yeux.

- "Syg, je peux vous assurer que mes compétences dépassent largement le monde Naval si cela peut vous mettre en confiance… Mais est-ce qu’on peut en dire autant de vous? Si votre seul atout est d’être un Elfe, il n’y a pas de quoi impressionner la galerie."

Jaenel repris son calme et se tourna vers Estelle tout en dévoilant son écusson de Capitaine.

- "Vous avez tout à fait raison Lieutenant Estelle, nous attendrons de voir ce que le Roi veut avant de conclure que nous devrons tous travailler ensemble."

Syg
2011-03-23, 03:07 PM
Syg regarde Jaenel dans les yeux

Je vois que vous avez une animosité envers moi, j’en ne c’est pas pourquoi mais je vous demande poliment de vous calmez et mettre votre attitude de cote, pour le bien de la mission qui nous attends, une fois la mission terminer nous allons pouvoir continuer cette discutions, se ne nie le moment ou le temps pour vos enfantillages, nous allons travaillez ensemble j’en suis sur. Même si je suis sur que votre fine lame pourrais être très grande utilité, mais si vous ne pouvez pas mètre votre animosité de coter, vous avez toujours le choix de vous retirez et refuser la mission et retourner a votre bateau.

Syg regarde toujours Jaenel dans les yeux et attend

Timlaff
2011-03-23, 03:42 PM
Jaenel
Jaenel relâche le regard de Syg, se replace confortablement sur son fauteuil et prend un petit moment de silence... Avant de parler directement au Lieutenant de la Milice.
"Il faut bien me faire à l'idée que cet Elfe est ici pour rester... Pour l'instant"

- "Vous croyez en une animosité envers vous, mais bien sur que non... Si travailler ensemble est la volonté du Roi, je n'irais pas à l'encontre de cette décision. Et si en plus vous êtes ici avec nous 3 dans ce salon a attendre l'audience, c'est que d'autres qualités vous habites, j'en suis convaincu."
Bluff : [roll0]
OCC : Les écritures en ROSE sont des pensées, alors ne pas en tenir compte dans vos réponses, merci.
Jaenel ce tourne vers la carafe de vin et en offre à Syg.

- "Lieutenant, vous n'avez pas goûté a ce vin encore, vous devriez, il est excellent" dit-elle en tournant son regard vers Estelle en guise de soutien à son affirmation, tout en coulant le vin dans une coupe propre.

Syg
2011-03-23, 06:30 PM
Syg fais un geste de remerciement

Merci Jaenel mais je ne consomme aucune boisson avant de rencontrer le roi. C'est contre mon code de conduite. J'aime mieux votre attitude maintenant, vous vous êtes calmer c'est bien, a j'oubliais, mes compétences ne sont pas juste racial Jaenel, comme vous avez sou entendu.
Syg s'éloigne tranquillement de la table pour saisir sur un chaise un peux plus loin.

Gallo
2011-03-23, 08:19 PM
Gherar eut un léger hochement de tête avant de se relever pour aller se chercher un autre morceau de pain.

Je me souviens d'un soir pluvieux où moi et ma troupe n'avions que du pain à manger... Il pleuvait tellement que le pain se détrempait en faisant le voyage entre ma besace et ma bouche.

Avec un petit rire, il fit un clin d'oeil à Estelle pour la rassurer, et retourna s'asseoir espérant que cette anecdote gratuite permettrait à détendre l'atmosphère et refocuser les esprits sur leur tâches futurs.

Timlaff
2011-03-24, 06:32 AM
Jaenel
"Comme si cet Elfe rencontrait le Roi tous les jours..."
Jaenel trouva particulièrement drôle le nain avec son allure de roche sur deux pattes qui payerai pour pouvoir s’assoir sur un fauteuil et qui essais tant bien que mal de détourner les conversations… Jaenel décida donc de suivre le pas et de suivre le changement question de changer la dynamique.

- "Gherar, c’est ça?" Sans attendre une réponse, poursuivie…
- "Un Nain a la retraite… Vous devez avoir tellement de chose à nous raconter… Quelqu’un m’a dit un jour pourquoi les nains n’étaient pas de rapides personnages, c’est qu’ils n’ont jamais eu à s’enfuir, car ils ont toujours su faire face a la menace."

Jaenel pris une grande gorger de son vin en jetant un léger et subtil regard à Syg. Tout en savourant cette boisson divine au goût exquis et continua de parlementer avec le nain.

- "Alors Maitre Nain, comment pourront nous compter sur vous si nous avons à faire face à l’ennemis ensemble?" Dit-elle d’un ton admiratif.

Jaenel, voyant qu’Estelle avait dévoré sa tartine de pain au fromage de chèvre, lui en prépara une autre et la lui tendis pendant qu’elle écoutait le Nain raconter son anecdote.

Syg
2011-03-24, 07:55 AM
Syg Regarde Jaenel

Et vous Jaenel, qu’es que vous apporteriez a se group si nous partons en mission? Vous avez l’air très intéresser à savoir qu’es que nous apporterions mais quand que je vous est posé la question vous avez répondu « Syg, je peux vous assurer que mes compétences dépassent largement le monde Naval si cela peut vous mettre en confiance…Mais est-ce qu’on peut en dire autant de vous? Si votre seul atout est d’être un Elfe, il n’y a pas de quoi impressionner la galerie." » Avec une réponse comme ca, c’est assez clair.

Syg prend un moment de silence toute en regardent Jaenel

Peut être quelle qu’un d’autre qu’un elfe devrais vous poser la question. On aurait surement une réponse non raciste cette fois.

Dekkah
2011-03-24, 08:42 AM
DM
Des bruits de pas interrompent votre discussion.
Le Grand Stratège reviens dans la pièce seul et reste un peu surpris de l'atmosphère un peu tendu qu'il y a dans la pièce.
"Notre roi est prêt a vous reçevoir. Soyez respectueux, mais n'en faite pas trop. Ce n'est pas du genre de Westley Thebear de demander d'interminable et excessive révérences. Courtois et poli, ça suffira."
Arris vous regarde et ajoute,
"Des questions?"

Gallo
2011-03-24, 09:23 AM
Gherar se leva d'un bond après que Arris ai posé sa question:

Arris, je me demandais, le roi entends bien nous faire travailler ensemble? Bien que je ne la cherche pas, il faudra surement une bataille pour que tous ici dans cette pièce puisse bien juger de la valeur de chacun d'entre nous.

Se retournant vers Jaenel et Syg:

Mes amis, puis-je vous appelez ainsi malgré notre courte rencontre, laissons toute animosité de côté et remettons nous en à la sagesse du Roi et du grand Stratège.

Après avoir lancé un regard à Arris il continua:

Je suis convaincu que si nous sommes tous réunis ici c'est pour des raisons que nous découvrirons en temps et lieux. Alors remonter vos pantalons et cessez de vous mesurez le pén...

Se rappelant qu'il y avait des dames il rougit et après un toussetement il reprit:

... cessez de vous mesurer les épées.

Avec un petit sourire en coin il conclut:

J'ai hâte de vous montrer ce qu'un vieux nain comme moi qui ne se déplace pas rapidement peut faire en combat, si l'occasion se présente bien sur. Alors Arris, faudrait pas attendre le Roi. Des sujets qu'il faut évitez avec ce dernier?

Modran
2011-03-24, 09:28 AM
Estelle se leva brusquement à l'arrivée du Grand Stratège. Elle avait sombrer dans un songe qui semblait ne pas lui plaire énormément.

-"Maitre Rugas, vous arrivez juste à point. Je crois qu'un peu d'air frais nous fera à tous, le plus grand bien." Terminant sa phrase sur une note un tant sois peu interogative, elle balaya les autres convives de son regard puis continua :
-"Pour les questions, j'en ai plein, mais je suis sur que sa majesté saura y répondre. Nous verrons bien par la suite."

Estelle replace son armure et corrige son apparence du mieux qu'elle peut avant de faire face au roi. Elle revoit dans sa tête les signes de révérence et essaye de couper le superflu.

Timlaff
2011-03-24, 09:46 AM
Jaenel
Jaenel dépose le reste de sa coupe sur la table basse, se lève rapidement de son fauteuil et ce tourne vers Syg.

- "Malheureusement, nous n’aurons pas le temps de déblatérer sur mes nombreuses compétences… Le Roi est prêt a nous recevoir, et puisque vous n’avez pas bu une goute de ce succulent vin, nous sommes déjà prêt à y aller, n’est-ce pas?"

Jaenel s’adresse au Grand Stratège et dit : "Aucune question pour moi, mise à part que j’ai très hâte de savoir la raison de notre présence ici ce soir, mais j’imagine que le Roi nous éclairera là-dessus."

Un petit sourire vers Gherar tout en lui chuchotant "Nous aurons l’occasion, si nous travaillons ensemble de mesurer nos… épées.. en effet."

"Comment on salue un Roi? Humm… Je verrais comment Estelle le fait, elle a toujours de belles révérences envers ses supérieurs…"

Jaenel se tient à l’arrière d’Estelle en route vers le Roi. Gracieuse et silencieuse. "Presqu'invisible..."

Dekkah
2011-03-24, 10:53 AM
DM
Arris regarde Gherar et sourit,
"Je n'ai jamais encore rencontrer de sujet qui lui déplaise."

Syg
2011-03-24, 11:03 AM
Syg regarde Jaenel

Nombreuse compétence? LOL

Syg se lève et suis le group toute en fessant sur d’être le dernier avec un grand sourire au lève.

Une autre mission qui s’annonce très intéressent.

Dekkah
2011-03-24, 11:43 AM
DM
Arris Rugas vous guide dans les corridors du palais, vers l'aile nord. Dans cette aile, plus vous avancer, tout est de plus en plus luxueux. De belle statues et peinture décorent le hall.
Aris stop devant une porte double et gogne avec vigueur.
Quelques secondes passent et une voix rauque et grave retenti.
"Entrez!"
Arris ouvre la porte et pénetre dans la pièce et se range du côté gauche.
Il incline légèrement la tête et dit, "Voici les jeunes gens que vous vouliez rencontrer."
Il se retourne et vous indique d'entrer dans la pièce.

Lorsque vous entrez dans la pièce, la première chose qui vous saute aux yeux c'est la différence flagrante entre les décorations de celle-ci et l'allure des corridors. La pièce est asser grande, mais est beaucoup plus simplement décorée. Au lieu de belles statues, il y a quelques animaux empaillées et deux armures bien entretenue mais qui semble avoir vue plusieurs batailles. Des armes diverses et quelques carte sont suspendues sur les murs au lieu des tapisserie et tableaux. Plusieurs chaises entourent une solide table en bois massif, avec plusieurs documents et cartes sont sur la table.
Derrière la table, est assis un homme, le roi Westley Thebear, roule un parchemin et l'ajoute avec quelques autres à sa gauche. Il a sans aucun doute vu plus de 40 hivers et les multiples cicatrice que vous pouvez voir sur les quelques parties de son corps dénudées vous indique qu'il a surement vu plusieurs batailles durant ces années.

Le roi se lève de sa chaise. L'homme est physiquement très imposant. Il mesure plus de 6 pied et est très costeau. Il porte de beau vêtement de qualité, mais riens de trop extravagant. Il ne porte aucun bijoux. Son regard vous inspect de la tête au pied, a commencer par les deux jeune femmes.
"Bonsoir mesdames."
Son regard va ensuite vers le milicien elfique,
"Bonsoir Syg."
Le roi contourne ensuite la table et regarde le nains, dont le visage affiche in certaine surprise. Le roi affiche un petit sourire moqueur et disant.
"Bonsoir Gherar. Quand Arris m'a dis qu'il connaissait un nain à la retraite, je me suis dis pourquoi ne pas utiliser toute cette expérience qui se pert."

Timlaff
2011-03-24, 12:00 PM
Jaenel
Jaenel vu Arris incliner la tête légèrement et simplement. Elle se dit qu’il valait mieux rester discret pour l’instant.

Elle fît un pas en avant, "Majesté", inclina la tête en guise de bonsoir en réponse aux salutations du Roi et ne dit aucun mot de plus...

Modran
2011-03-24, 12:00 PM
Estelle entre dans la pièce, s'avance vers le roi et s'incline respectueusement :
-"Sir.
Comme le roi se relève, Estelle fait de même.

Un peu impressionnée par le physique imposant du souverain, elle réussie à Balbutier:
-"Estelle Miller, Li...Lieutenant en charge de la fo..fo..formation des tr... troupes, à votre service Sir.

Syg
2011-03-24, 12:07 PM
Syg entre dans la pièce, s'incline respectueusement.

Bonsoir Sir!

Gallo
2011-03-24, 02:19 PM
Gherar un rire court et franc à la remarque faite par le roi.

Hé ben. Je n'ai pas fait le lien quand j'ai lu Westley Thebear comme étant le Roi. Si j'avai lu que c'était le Westley Halthen le roi, j'aurais pris mon temps pour venir.

Après avoir fait une révérence éxagérement basse devant le roi, il ajouta:

Et pour ce qui est de l'expérience qui se perds tu... pardon, VOUS devez parlez de quelqu'un d'autre. Ça fait un bail que nous ne sommes plus à Plindor, et que j'ai pris ma "retraite", mais...

En lançant un regard à l'elfe et l'humaine qui se chamaillait auparavant pour des questions raciales, il enchérit et ramena son attention sur le monarque:

N'oubliez pas que je suis un nain et l'âge n'a pas la même emprise sur nous que sur vous humain.

Avec un sourir en coin et une lueur taquine dans l'oeil il attendit la réponse royale.

Dekkah
2011-03-24, 03:10 PM
DM
Le roi lève un sourcis à la mention de l'avoir fait attendre, avant d'éclater d'un rire puissant. Lorsqu'il arrête finalement, sa voix redeviens plus sérieuse, malgré que son sourrire persiste, tout en serrant la mains de Gherar.
"Westley Halten n'existe plus maintenant. En devenant roi, la tradition veux que l'ont change de nom, pour se dissocier de nos anciennes fonctions. Le baron Halthen, c'est Melbourn maintenant."
Il se retourne et regarde Arris, échange un petit sourirre moqueur, comme s'il étaient complice d'un mauvais coup.
"Merci Arris, tu peux nous laisser."
Le Grand Stratège s'incline et quitte la pièce, fermant la porte derrière lui.
Regardant le groupe devant lui, le roi vousindique les chaises.
"Prennez place, nous avons plusieurs chose à discuter."
Il retourne derrière la table et reprend place dans sa chaise. Mains entrelacées et les coudes sur la table, il jete un coup d'oeil sur une feuille avant de regarder de nouveau, Jaenel et Estelle en particulier.
"J'imagine que vous êtes la capitaine Jaenel. Et vous êtes Estelle. J'ai vu un rapport très intéressant expliquant vos grandes contributions à défendre Eskaltor. Je vous remerci de votre très bon service pour la ville."
Le monarque regarde les quatres héros devant lui.
J'imagine ne savez pas trop pourquoi je vous ai convoqué ici ce soir. La raison est simple : j'ai besoin de gens de confiance pour réglé un problème important du royaume. J'ai demandé à Arris et Gilbert de me trouver des gens en qui ils ont confiance pour former une groupe afin d'investiguer sur notre problème. C'est vous qu'ils ont désigné.
Il prend une petite pause pour boire un peu d'eau et regarde Syg,
"Tu te souviens surement des négociation que tu a fait avec les elfs voilà quelques mois pour le vol de nourriture? Et bien ça a continué. Cinq des six derniers convois ont été intercepté et volés, et ceci malgré nos efforts pour assurer leurs protection."
Le roi vous regarde tous,
"Vous avez été choisi car certain d'entre nous ne sont pas convaincu de qui orchestre tous ces vols. Il se pourrais même que nous ayons des traites dans nos rangs."
Il porte une regard grave sur vous avant de continuer.
"Vous aller devoir travailler ensemble. Vous aurez deux objectifs. Un, vous assurer que le prochain convoi de nourriture parvienne à Eskaltor. Deux, trouver des preuves solide sur qui est derrière tout ça. Que ce soit les elfs, un de mes conseillé ou un simple forgeron, il faut que ça cesse et pour de bon."
La fin de sa phrase est accentué et dis d'un ton final.
Il continue d'un ton plus amical.
"J'ai pris la décision d'impliquer un nombre minimal de personnes, pour éviter les fuites. Seul Arris et Gilbert savent pourquoi vous êtes ici et leurs connaissance sur votre missions s'arrête là. Tous ce que nous allons décider ici reste entre vous et moi... du moins pour l'instant. J'attend vos idées et sugestions."

Le roi vous regarde, vous laissant finalement la parole.

Timlaff
2011-03-24, 06:01 PM
Jaenel
Jaenel marcha adroitement jusqu'a une chaise, remercia le Roi pour les remerciements à son égard.

- "Sir, assurer la protection de cette ville est pour moi une passion, alors entourer de soldat de la trempe d'Estelle... Les défenses n'en sont que des plus efficaces."

Jaenel coupa court et commença tout de suite à penser a des stratégies pour la future mission. Aucun doute dans la tête de Jaenel, elle veut faire parti de cette mission, mais bien des informations sont manquantes...

- "Sir, D'ou partirons nous avec ce convoi? Ce convoi est un vrai convoi ou un appât? Quel route emprunterons nous? Quel est la grosseur de ce convoi? Nous le transporterons comment?"
...Beaucoup de questions ce forment.
Les préparations de cette mission prennent place dans sa tête, elle ce tourna vers Estelle et les autres pour voir si leurs idées pourraient lui en inspirer d'autres...

Modran
2011-03-24, 09:27 PM
Estelle

Estelle rougie un peu du compliment qui lui est lancé par le roi:
-"Merci Sir, nous n'avons fait que notre devoir."

Écoutant attentivement les détail de leur convocation, Estelle semble s'animer d'une passion. Comme si elle voyait en cette mission, un défi de taille qui lui permettrait de prouver sa valeur.

"Maudit nain gris, je suis persuadé qu'ils ont a voir la dedans. Il existe un seul moyen de le savoir."

Soudain, une idée hante les pensées de la lieutenant :
-"Sir, je crois que si nous avons a faire a un traitre au château, le seul fait de nous avoir convoqué ici, et ensuite de nous envoyer escorter une caravane de nourriture pourrait trahir notre couverture. Je crois donc qu'il faudrait voyager incognito."

Replongeant dans ses pensées, Estelle remarque l'abscence de certains détails :
-"Comment sont organisé ses convois? A défaut de mener une enquête en règle, nous devrons avoir certaines information de base pour mener à bien une telle mission. Je suis sur que je peux parler pour tout le groupe quand je dis que nous nous efforcerons de découvrir qui commande c'est vols. Merci de votre confiance Sir."

Estelle salua rapidement, attendant les nombreuses réponses.

Veuillez notez que le text en italique est dans la tête d'Estelle, ne pas en tenir compte svp.

Timlaff
2011-03-25, 06:36 AM
Jaenel
Jaenel se leva pour aller vers une table ou il y a du matériel d’écriture.

- "Sir?" En regardant le Roi d’un air interrogateur…
- "Puis-je?" Dit-elle en empoignant une plume et quelques papiers brouillons…

- "Je vais mettre par écrit les idées, nous pourrons plus facilement établir un bon plan par la suite." Jaenel ce tourna vers Syg avec une lueur dans l’œil qui indique clairement que la détermination de faire de cette mission un succès l’emporte cette fois sur l’animosité démontrer dans le salon d’avant, et lui dit "Syg, vous avez déjà fait le voyage? Serait-il possible de transporter avec nous quelques pièges?"

Jaenel ce tira une chaise vers elle, question d'être plus confortable pour écrire…

Gallo
2011-03-25, 07:23 AM
Après avoir pris place sur un siège, Gherar écouta attentivement les échanges avec le roi.

Moi ce qui m'intéresse c'est de savoir ce qui est dans les convois, quand ils se font attaquer et où? Est-ce toujours le même modus operandi? N'y-a-t-il aucun survivant à ses attaques? Est-ce TOUT les convois qui se font attaquer? Ou seulement ceux qui viennent d'une certaine zone? D'où partira "notre" convoi? Combien de garde escorte habituellement un convoi?

Modran
2011-03-25, 07:38 AM
Estelle

Regardant le nain avec une toute nouvelle admiration, Estelle dit :
-"On voit tout de suite que vous avez l'expérience maitre nain. Votre présence ne peut que faire réussir cette mission."

Retournant à c'est pensées, Estelle se gratte la tête avec l'index de sa main gauche.
"Le nain a raison, on devrait plustot découvrir à qui on a a faire, avant d'essayer d'échafauder un plan. Estelle, observe ce nain et apprend de lui, il pourrait t'en apprendre énormément."

S'appuyant sur une table ou repose une carte du continent, Estelle demande :
-"Sir, existe-t-il des conflits politiques entre les baronnies qui pourrait justifier un tel affront à la couronne?"

Puis, regardant Syg, elle demande:
-"Syg, sur quoi reposait les négociations que vous avez effectuée avec la communauté elfique?, est-ce qu'il avait été question de ces vols? vous avez bien du vous appercevoir de quelque chose en discutant avec eux?

Estelle continu de regarder la carte, essayant d'imaginer des motifs géographiques à ces assauts.

Dekkah
2011-03-25, 09:21 AM
DM
Le roi abasourdi par les multiples questions, lève la main devant lui pour vous arrêter.
"Un instant. Désolé, je n'avais pas réalisé que vous n'êtes pas vraiment au courant des événements. C'est un sujet courant pour moi, et les gens dans mon entourage sont tous au courant."Il vous fait un petit sourrire et ajoute, "Je n'ai pas l'habitude de discuter de ce genre de problème avec des gens autre que mes conseillés, qui sont bien sur déjà informés. J'applaudis votre enthousiamse, je crois qu'Arris avais raison, vous allez nous être d'un grand aide."
Il prend une gorgé d'eau et regarde ses papiers. Il en donne quelques feuille à Jaenel.
"Bon, par où commencer..."
Il lève les yeux vers vous.
"Vous savez probablement que la mojorité de la nourriture des terres du nord proviens de la baronnie de Reiksvald. Les terres de cette régions sont très fertilles et les courant marins chaud de l'océan Rouge donne un climat très propice à la culture et l'élevage, et ceci à l'année longue. C'est de là que proviens la majorité de la nourriture que nous mongeons.

Bien sur, le baron Reiksvald à des redevances au pays, mais en plus, nous lui achetons énormément de nourriture. Avec les problèmes au nord, notre armée a besoin d'être nourrie. C'est cette nourriture, les redevances et celle acheté, qui à été volée."
Le baron sort une carte du pays et l'étale devant vous.
http://img717.imageshack.us/img717/6089/terresdunordvols.jpg
"Les convois partent de Gallon, la capitale de Reiksvald.
Le première vols a été fait voilà six mois, ici."
Le roi pointe la route entre Moot et Basdecot (1) sur la carte.

"Lorsque nous nous sommes apperçu que la nourriture n'arrivais pas, nous avons envoyé des gardes pour investiguer. Il ont trouver les corps des huits gardes avec les chariots cachées hors de la route. Nos soldat ont trouvé quelques flèches elfiques et des bouts de tissu elfique. Ils ont même suivi les traces des bandits qui se dirigeais vers la forêt. Bien sur ils n'ont pas poussé la chasse, car les voleurs étaient surment loin et comme vous le savez surement, les humians ne sont pas bienvenue dans la Grande forêt."
Il regarde Syg,
"À la lumière de ceci, j'ai mendater Gilbert pour aller dialoguer avec les elfs pour éclaircir ceci. Syg, tu étais présent, arrête moi si je me trompe, mais vous les avez quesitonnés sur leur implications, une chose qu'il n'ont pas aimé, mais ils ont tout de même investigué de leurs côté et vous sont revenu en niant toute implications elfique. C'est bien ça?"
Vous pouvez voir que le roi est un peu sceptique, par rapport à la parole des elfs de la Grande Forêt des Anciens et non pas par rapport au travail de Gilbert et Syg.

"Le mois suivant, nous avions doublé la garde et comme par magie, la nourriture n'a pas été dévalisé. Beaucoups de conseillé ont cru que les elfs était surement impliqué et ont eu peur de nos accusations.

Mais le mois d'après, le convoi a été une fois de plus dévalisé. Environs au même endroit. Cette fois, seulement une pointe de flèche elfique ont été retrouver dans un des cadavres."
Le roi pointe un peu plus au sud sur le même segment de route (2).

"À ce point, nous nous somme dis que les el... bandits voyaient passer notre troupe qui allais chercher la nourriture et attendais leurs retour. J'ai donc envoyé le nombre usuel de garde de façon officielle, mais j'ai aussi envoyés une dizaine de garde un a la fois pour attendre le convoi près de Moot, pour renforcir et capturer les brigands."
Le roi soupier avant d'ajouter pointant un endroit différent sur la carte (3),
"Mais cette fois, le convoi à été frappé ici, entre Moot et Centrin. C'est a partir de ce moment que j'ai su qu'il y a surement un traitre qui travail de mèche avec les brigants, qu'il soit elfique ou non.

J'ai donc envoyé Benjamin Perkins, un émissaire pour investiguer dans la baronnie de Gallon. Je n'ai eu aucune communication de lui depuis. J'ai reçu une lettre du baron Reiksvald lui-même m'indiquant que Benjamin a été retrouvé assassinné dans sa chambre à l'auberge de Dragon de Gallon. Il à ordonné une investigation, mais ses hommes n'ont pas trouvé de coupable."

"Entre temps, un autre convoi devais être fait. J'ai écouté mon amis Arris et nous avons utiliser une route alternative. Le convoi devais passer par le sud du lac Le Grand Oeuf et ensuite vers Markislys. Le convoi ne s'est pas rendu à Markislys."
Le roi secout la tête en signe de dénie, pointant dans les colline (4),
"Un clan gnoll est semble t-il très actif dans cette région. Du moins c'est ce que nous avons apris par la suite. Le baron Kislys travail depuis des mois de le déloger, mais ne nous en avais pas parler, n'ayant pas besoin de l'armé comme tel a ce point."

Le roi lève les yeux vers vous et vous pouvez voir beaucoup de frustration dans son visage.
"Nous avons jouer de malchance à ce moment. Cette fois ci nous avons eu des survivant, qui ont réussi a se sauver en laissant la nourriture. IL nous ont confirmer que c'était bel et bine des gnolls qui les ont attaqués.

Le mois passé, lors du convoi, Arris et moi avons eu une idée. Nous avons décider de faire une diversion. Un faut convoi qui reviendrais sur la route usuelle et l'autre convoi qui passerrais au sud, cette fois ci jusqu'à Piedmont et ensuite sur la route vers le nord.

Le faux convoi avait ordre de fuir aussitôt qu'il verrais l'ennemi, question d'avoir au moins quelques survivant pour nous dire ce qui les attaque immédiatement. Et ça a finalement porté fruit, trois de nos soldat en sont revenu vivant. Il n'ont pas vu grand chose, mais tout de même un elf sauter sur la charette et tuer le conducteur. Le reste était dans la forêt, cagoulé, à tirer des flèches."
Le roi pointe un endroit entre Moot et Basdecot sur la carte (5).

"Entre temps, l'autre convoi faisais du chemin."
Les épaule du roi descendent soudainnement, comme s'il admettais défaite et pointe ailleur sur la carte (6),
"Mais il ne s'est pas rendu une fois de plus. Il a été attaqué ici, dans des circonstances similaires. Tous les gardes morts et la nourriture dévalisée."

Le roi se redresse un peu, se rendant compte soudainnement de l'image qu'il affiche en ce moment.

"C'est a peu près les événements qui se sont produit et ont méné au plan actuel... vous utiliser sur résoudre le problème. Vous, des gens qui sont en dehors de tout ceci qui n'ont aucune implication ni de loin, ni de près.

Maintenant, pour répondre à quelques unes de vos quesiton plus spécifique, pour le prochian convoi, je vous laisse ébaucher le plan que vous voullez."


Westley regarde ensuite Estelle,
"Comme toute situation politique, des conflits et mésentente survienne a tout moment. Par contre, aucune n'est survenue par rapport à la nourriture depuis tellement longtemps que je ne me souviens même plus la dernière fois que c'est arrivé."

Gallo
2011-03-25, 10:01 AM
Le nain leva les sourcils de plus en plus haut lors de l'énumération des faits par le suzerain.

Par les dieux! Il est évident qu'il y aille trop de coïncidence pour que ne ce soit pas ochestré par une force commune. Je crois en effet qu'il y a un traître dans vos rangs, mes qui?

Se levant debout et commençant à faire les cent pas, il continua à raisonner à voix haute, plus pour lui que pour le reste du groupe:

Bon sang de bon sang, Qui peut bien en vouloir aux royaumes ainsi?? Tout semble pointé vers les elfes, mais à ma connaissance ce n'est pas dans leur habitude d'agir de façon aussi peu subtil que ça. De plus, à ma connaissance il ne manque pas de nourriture dans leur forêt. L'elfe qui a été vu travaille peut être pour les conspirateurs, mais ça ne veut pas dire que toute la nation elfique est impliqué...

S'arrêtant soudain et retournant à son siège, ramenant ainsi son attention sur le groupe:

Nous avons un problème plus urgent que de démasquer le traitre en ce moment... et ce c'est d'acheminer de la nourriture à vos troupes.
Fixant Jaenel du regard:

Serait-il possible d'affrêter un navire, votre plus rapide, ou le plus armé, pour faire la liaison entre Auchaud et Eskaltor?

Dekkah
2011-03-25, 10:05 AM
DM
Le roi aquiese lors de l'estimation de priorité,
"En effet, nos réserves de nourriture baissent rapidement. Sans la prochaine livraison, nous allons devoir comencer à ratoinner. Ça risque d'être difficile de cacher la situation si nous nous rendons a ce point."

Timlaff
2011-03-25, 10:25 AM
Jaenel
Jaenel continua de prendre des notes et de regarder les cartes…

- "Gherar, l’usage des bateaux pour ce genre de transport n’est vraiment pas conseiller, ça prendrais environ deux mois faire l’aller-retour par le Nord… Il faudra naviguer loin des côtes pour éviter les attaques de la Horde, sans négliger la ceinture de haut fond…"

Jaenel leva les yeux de ses feuilles pour réfléchir

- "La tour Est par contre, à deux bateaux sur place qui pourraient être utilisés, mais ça risque de faire mal à nos défenses. Nous pourrions vérifier à Reiksvald pour des navires indépendants ou demander au Baron Reiksvald pour ses navires, il en a 4 à ma connaissance."

Jaenel repris un air plus accusateur.

- "Il ne faut pas négliger d’investiguer sur les Elfes juste à cause de leur réputation, ils peuvent être aussi coupable que n’importe qui."

Un flash d’idée lui vint à l’esprit…

- "Nous pourrions passer par la rivière pour couper le continent en deux, mais encore la, nous devrons traverser cette sapré Forêt d’Elfe ou ils se croient les Dieux du monde... Évidement, nous ne pourrons pas compter sur leur aide, cette race narcissique et supérieure à bien d’autre chose à faire."
Vous sentez le sarcasme dans le mot « Supérieur »

Dekkah
2011-03-25, 10:34 AM
DM
Le roi hoche la tête,
"Utiliser la rivière est une mauvaise idée. Nous avons déjà demander ce droit dans le passé et il nous a été strictement refusé. Essayer ceci équivant a un suicide pour les soldats, leurs donner la nourriture et une gros conflit potentiel.

Par contre, utiliser un bateau qui est déjà sur place pourrais être une bonne idée. Ca couperais le trajet en deux, donc le cout et surtout le besoin en nourriture en deux pour le trajet."

Gallo
2011-03-25, 10:40 AM
Ayant un léger froncement de sourcil face à l'attitude de l'humaine, il revena sur le sujet premier:

Et si nous nous rendions, sans le dire à personne à la tour Sud, de la un bateau pourrait rallier Eskaltor. Est-il habituelle pour la flotte navale de patrouiller dans ces eaux?

*Je vais devoir essayer de découvrir ce que cette humaine à contre les elfes...*

Ce dernier commentaire est une réflexion interne du personnage, prière de ne pas en tenir compte.

Dekkah
2011-03-25, 10:58 AM
DM
"Nos navires ne vont généralement pas de l'autre coté du continent, a moins d'avoir des besoins très spécifique. Par contre, les deux bateaux dont parlais Capitaine Jaenel sont en permanence à la tour est. Il sont utilisé de temps à autre pour patrouiller les eaux là-bas.

Avec le temps, Le baron Reiksvald s'est monter une petite flotte a lui pour protégé les eaux, car il sait très bien que nous ne pouvons pas le supporter rapidement s'il subit un assault naval."

Timlaff
2011-03-25, 11:03 AM
Jaenel
Jaenel regarda le nain d’un air admiratif.

- "Gherar, ça m’a l’air d’une excellente idée pour rétablir la situation des vivres, ce rendre avec le convoi par voie terresse jusqu'a la Tour Sud. Et nous devrions synchroniser notre propre faux convoi pour avoir une chance de recueillir des preuves sur les coupables de ces affronts."

Gallo
2011-03-25, 11:46 AM
Devions-nous nous séparer pour aller avec le bateau et le faux convoi, ou seulement le faux convoi pour voir qui attaque ou seulement le vrai convoi pour augmenter les chances de réussites de notre plan?

Modran
2011-03-25, 12:01 PM
Estelle
Estelle étudie la carte montrée par le souverain. Plusieurs hypothèse se forme dans sa tête et se déforme aussi vite.

Considérant les options, quelques questions lui viennent en tête:
-"Sir, pardonnez-moi, mais j'aurais encore quelques questions."
Levant la tête pour s'assurer qu'elle a l'attention de tout le monde, probablement un déformation professionnelle, elle poursuit:
-"Tout d'abord, est-ce que la forêt Grise est aussi peuplée d'elfes?
Ensuite, j'aimerais savoir comment les ordres de changer de routes sont transmises au convoi qui partent de Gallon? J'imagine que vous utiliser des courriers qui, fort probablement arrête dans les auberges de Basdecot ou de Moot?
Troisièmement, si les bandits ne sont pas des elfes, que font-ils de toute la nourriture qu'ils pillent? De combien de nourriture parlons nous? Si c'est pour nourrir l'Armée pendant un mois, je crois que le convoie est plutot massif?"


Puis se tournant pour s'adresser à tous le monde:
-"Je crois qu'il est important de noter que toutes les attaques sont centrer sur la région environnant Markislys, Vuesurlac et Moot. Peut-être que les courriers sont interceptés et remplacer en cours de route?
Puis, semblant faire le point, elle lance :
-"Nous ne semblons pas avoir énormément d'options. Si nous devons absolument amener ce convoir a bon port, nous avons l'option de doubler, voir trippler la garde, ce qui entrainerais des déplacements supplémentaires. Une autre option est de prendre une chance avec les Gnolls. Peut-être pourrions nous convaincre le Baron Kyslis de nous prêter mains forte afin de franchir les collines? Nous pouvons aussi utiliser la suggestion de Gherar, qui m'apparait la meilleure. J'y apporterais quelques modifications par contre."

Pointant un petit village prêt du Roc du sud sur la carte, Estelle explique c'est modifications :
-"Je crois que le convoi devrais passer par Distor, pour faire le trajet jusqu'à la tour. Est-ce que nous avons confiance en la traverser de la forêt des morts?"
Puis ramenant sont doigt sur la côte ouest, prêt des frontières des terres du roi, elle ajouta :
-"De plus, les convois de nourritures qui arrivent par bateau pourrais être suspicieux au près de la population, peut-être devrions nous ancré a Amarkos, question de faire le reste du voyage de façon terrestre jusqu'à Eskaltor?"

Estelle prend quelques secondes pour observer la réaction de ses collègues et retourne à sa contemplation de la carte.

Gallo
2011-03-25, 12:18 PM
Gherar sourit à la suggestion de la timide humaine.

*Il est surpenant de voir comment les humains peuvent varier dans leur attitudes. Une est fonceuse et déterminée et l'autre est sur le point de demander l'autorisation pour respirer... pour tant elle semble pouvoir bien raisonner. Je me demandes bien ce qu'il l'a rendu si craintive*
En faisant un petit hochement de tête à Estelle, il continua:

Bonne suggestion Dame Estelle pour ce "détour" par le sud. Par contre, je ne crois que ceser le transport à Amarkos soit si bénéfique que cela. De un, c'est toujours près d'un des derniers emplacements d'embuscades et de deux je crois qu'il serait moins suspicieux pour la population de voir de la nourriture arriver par le port, qui doit grouiller d'activités de toute façon que de le voir arriver dans un petit village perdu pour ensuite repartir vers le nord.

Se tournant vers Syg, ignorant presque la présence du roi:

Je sais que c'est surement à l'extérieur de vos territoires habituelles maître Syg, mais que pouvez-vous nous dire sur les deux forêts au sud?

Dekkah
2011-03-25, 12:22 PM
DM
Le roi regarde Estelle et lui répond,
"Non, la forêt grise est peuplé d'humain principalement. Nous savons aussi qu'il y a des géants de glace dans les montagnes qui font un peu de grabuge au humains, mais ca reste tout de même minimal.

Pour ce qui est de faire parvenir les ordres, ce ne sont pas des messagers, mais tout simplement les gardes qui vont cherche la nourriture. Le détachement de douzes hommes part d'ici avec chevaux et charettes. Vont charger la nourriture à Gallon et reviennent. Ils utilisent bien sur les auberges.

Bien que ce ne soit pas notre seule source de nourriture, c'est effectivement un assez gros convoi. Deux grosses charettes très chargées."

Après avoir répond aux quesitons d'estelle, le roi écoute, mais explique un détail.
"La forêt des morts porte son nom suite a une guerrer territoriale qu'il y a eu voilà un certain temps avec les terres de l'est, le pays au sud. A ce que je sache, elle ne sont pas très dangeureuse. Le baron Lafrenière fait un excellent travail pour tenir celle-ci relativemennt sécure. C'est après tout où il vit."

Timlaff
2011-03-25, 12:26 PM
Jaenel
Jaenel lève un doigt dans les airs comme si elle allait dire quelque chose et ce ravise… met quelques secondes et remet le doigt dans les airs.

- "Nous devrions oublier l’idée du faux convoi, car le but premier est de ramener le vrai à bon port" Jaenel lève les yeux en guise de déformation professionnel a utilisé des termes navals.

- "Mais voulons nous vraiment emprunter une nouvelle route? Car Le second objectif est d’attraper les coupables… Et ces coupables nous attendrons surement à la même place qu’a l’habitude. J’opterais plus pour une bonne stratégie de défense offensive pour les surprendre à leur propre jeu."

Jaenel repris la plume de l’encrier et marqua ses idées sur le papier, ainsi que toutes les autres venant de ses collègues.

Modran
2011-03-25, 01:24 PM
Estelle

Estelle absorbe les commentaires des autres avec enthousiasme, spécialement celui de la capitaine, qui semble l'animer d'une passion plus vive.
-"Capitaine, je supporte votre idée. Par contre, nous devons nous assurer que le convoi arrive a bon port, comme vous dites. Ça doit être notre priorité."

Un petit sourrire en coin se pointe sur son visage. Une idée lui traverse l'esprit :
-"Étant petite, le père d'un ami était charron et j'ai effectuer quleques menus travaux chez lui."
Puis, prennant son marteaux de sa ceinture, elle continue:
-"Je sais manier autant le marteau de guerre que le marteau de menuisier. Je suis sur qu'il serait possible de modifier les charrettes pour fabriquer des compartiments caché, ou des soldats supplémentaires pourraient se dissimuler. On pourrait aussi équiper nos soldats pour faire face à des attaques à distance. Par exemple, nous pourrions construire des murets plus haut autour du conducteur, pour le protéger des flèches."

Semblant fière de son idée, Estelle regarda en direction de Jaenel pour espérer y voir un regard d'approbation. En voyant cette dernière, elle se rappela ses propos.
-"Si nous sommes attaqué, nous laissons sortir les gardes cachés", puis, fesant un cercle avec la main, indiquant qu'elle parle de tout le monde, ajoute "Nous quatre poursuivons les bandits, pendant que le convoi poursuit sa route pour Eskaltor."

Un sourrire éclatant se répend sur son visage, tandis qu'elle s'attend à ce que tout le monde accepte.

Timlaff
2011-03-25, 01:30 PM
Jaenel
Jaenel croisa le regard d’Estelle et lui fît signe des yeux qu’elle venait d’illuminer son esprit…

- "Bon point Lieutenant, mais disposons nous d'assez de temps pour ce genre de stratège…"

Sans attendre, elle poursuivie l’écriture de quelques notes…

Gallo
2011-03-25, 01:42 PM
Gherar prit quelques instants pour réfléchir à la situation. Après s'être rassis il répondit à Jaenel:

Je suis d'accord avec l'option de laisser le faux convoi de côté et nous devrions aviser les soldats du changement de plans seulement une fois rendu à Gallon. Afin qu'ils n'ébruitent pas notre stratégie lors des arrêts dans les auberges.

Puis se relevant pour se donner un peu de contenance:

Mais je ne crois pas que prendre la route "habituelle" dans l'espoir de rencontrer les attaquants soit la meilleure approche. Car si en effet nous sommes attaqués, vous présumez que nous gagnerons sans difficulté. Si tel est le cas et que nous réussissions à capturer un des conspirateurs, nous voudrons partir à la chasse au tête dirigeante laissant le convoi hors de notre surveillance.

Faisant un pas pour se rapporcher de la table et pointant Eskaltor, il reprit d'un ton ferme et un peu plus élévé, démontrant sa détermination:

Nous nous devons d'acheminer les ravitaillements sans délais.

Prenant un légère pose pour reprendre son souffle, il reprit d'un ton plus conciliant et plus doux:

Ensuite, nous partirons à la chasse...

Il finit cette phrase avec un grand sourire et tapotant son marteau à sa ceinture. Gherar rajouta:

Bien sur, si mes soupçons sont fondés, nous serons attaqués peu importe le chemin que nous prendrons. En prenant un autre chemin nous améliorons peut être nos chances de ramener les denrées plus rapidement.

Syg
2011-03-25, 01:49 PM
Syg reste assis et écoute et finalement prend la parole.

Sir, le but premier d’âpres moi sa serais de ramener la nourriture a bon port. Pour se faire, il ne faut pas juste tripler la garde, 200 homme armée comme escorte, on pourrait dire que c’est un entrainement d’escorte des taxes ou que quelle que chose comme sa. Âpres 2 ou 3 convois, en gros une fois que le niveau de nourriture est stable nous recommençons des petits convois. Je c’est que ce n’est pas pour sa que vous nous avez demandé de venir, mais bon faut pensez au intérêt de l’armée et du peuple, c’est peut être une stratégies pour renverser le gouvernement? Il affame la population et l’armée, par la suite le « traitre » prend l’armée en charge, marche sur la capital avec la nourriture, la donne au peuple, le peuple se revire contre vous.

Moi je dis la question principale c’est pourquoi volé toute cette nourriture?

Et si il décide de nous attaquer, bin nous allons savoir que nous avons affaire a un group très bien organiser et avec de très grande ressource.

C’est bin beau regarde des plans pour attraper les voleurs mais ils ne font pas sa pour le fun.

Jaenel, je vous demande d’arrêter vos commentaire déplaisent sur ma race, je crois que toute le monde c’est que vous aimer pas les elfes mais je ne suis pas obliger d’écouter votre commentaire. C’est propos on aucune intérêt dans cette discutions.

Gallo, je n’aie jamais eu de problème dans ces forets, et je ne les connais pas vraiment je suis désoler.

Sir, voici se que je pense de cette situation, il n’a pas le choix qu’il a un enjeu à faire c’est acte cruelle.

Sir, désoler pour se commentaire a Jaenel mais…

Syg reprend sont siège et regarde le roi.

Timlaff
2011-03-25, 01:52 PM
Jaenel
Jaenel arrêta son regard sur Gherar après avoir entendu ses propos…

- "Mais que dite vous cher ami? Prendre un autre chemin et subir quand même les attaques ne nous aiderons pas à rendre plus facilement le convoi a Eskaltor. Prenons la route habituelle, nous pourrons profiter de l’expérience du terrain. Je crois que l’idée d’Estelle d’inclure des soldats d’extra pour nous permettre de partir à la « chasse » comme vous dites est une option très envisageable…"

Il faudra bientôt décider, il ne faut pas que le Roi doute de nos capacités…
Elle poursuivie ses écrits.

Gallo
2011-03-25, 02:24 PM
Si nous prenons un autre chemin et que nous nous faisons quand même attaquer, cela nous indiqueras la chose suivante:

Les conspirateurs sont bien informés, n'ont pas nécessairement de contact au palais puisque notre plan n'est connu de seulement nous et sont en mesure de s'adapter rapidement.

Si nous nous faisons attaquer, cela nous indiqueras que leur décisions d'attaquer n'est en reliés avec d'où passe le convois, ils doivent le suivre depuis son lieu de départ.

Merci Syg de votre réponse. Il est certains que mettre 200-300 soldats en escortes permettra de ramener le ravitaillement, mais avons-nous seulement ce genre de troupe de disponible? C'est peut être ce qu'attende les conspirateurs pour attaquer le château. Je ne suis pas certains que la population sera dupe pour croire qu'un tel mouvement de troupe n'est seulement qu'un simple exercise militaire.

Il soupira et reprit position dans son siège, mettant ses mains contre son menton il tomba dans un état songeur.

*S'il y avait seulement un moyen d'éviter le plus possible de perte de vie de la part de nos soldats. Je n'aime pas l'idée de provoquer un affrontement au détriment de leur sécurité...*

Dekkah
2011-03-25, 02:51 PM
DM
"En théorie, le convoi devrais partir dans trois jours, pour aller jusqu'a Gallon. J'imagine que vous pouriez faire ce gerne de modificaiotns sur la route, ou les soir, non? Evidemment, tout ceci dépend de si vous désirez les accompagner où y aller avant eux."

Le roi regarde Syg et cligne des yeux quelques secondes avant de lui répondre, mais Gherar est plus rapide que lui.
"J'ai eu la même idée que vous Syg, mais comme Gherar l'a mentionné, je ne peux pas envoyé cette quantité d'homme, et ce pour plusieurs raisons. Comme l'a dis mon ancien ami Gherar, je n'ai pas autant d'homme disponible, sans affecter grandement la défense de la ville et les gens vont se poser trop de quesitons. De plus, ce pourrais être mal perçu par les baron si j'envoi un si gros détachement sur leur terres. Finalement, les brigands ne laisserais que passer les troupes et attaquerais une prochaine fois. Ca nous fournirrais en nourriture pour quelques temps, mais ne réglérais pas le problème."
Le monarche fait un leger sourrire à Syg,
"Disons simplement que je garde cette idée en cas de désespoir seulement, si vous échouez."

Timlaff
2011-03-25, 05:51 PM
Jaenel
Jaenel assimile les propos de ses compagnons tout en les inscrivants sur ses feuilles... et fait comme le reste du groupe jusqu'a maintenant. C'est à dire, elle ignore complètement le commentaire de Syg concernant la race des Elfes qui lui était adressé. Elle continue dans le vif du sujet en ce levant de son siège.
- "Nous n'échouerons pas Sir." Dit-elle en regardant le Roi... Elle se tourna vers les autres.
- "Que diriez-vous compagnon..."
Jaenel fait le tour de la pièce en regardant Estelle, Gherar et Syg.

- "Vous permettez que je vous appelle ainsi?"
- "Puisque nous devrons travailler ensemble pour notre Royaume. La confiance entre nous est la clef du succès, nous devons pouvoir compter les uns sur les autres pour revenir victorieux de Gallon."

Elle leva les yeux vers le plafond pour se rappeler ou elle voulait en venir et continua rapidement.

- "Que diriez-vous de décider de la route à prendre pour le retour du convoi, seulement a notre départ de Gallon, les 4 ensembles, sans que personne..."
Elle jeta un cour regard vers le Roi "...Personne, personne ne le sache."

Finalement elle se rassis sur son fauteuil et continua a écrire le tout en ajoutant.

- "Je suggère que nous suivions le convoi tout au long du voyage, car le plus important est de le ramener ici, et si vous et moi avons été choisi, c'est parce que nous sommes les meilleurs pour le faire et nous y arriverons, même si nous devons poursuivent les malfaiteurs au cœur de la forêt, nous pourrons nous en sortir avec les talents de négociateur de Syg, la vivacité d'Estelle et la force de l'expérience de Gherar... Nous aurons le support de la garde de convoi pour le ramener à bon port."
Encore désoler pour les propos naval..

Jaenel relève le regard légèrement pour voir si ses suggestions on pu en soulever d'autres...

Syg
2011-03-25, 06:32 PM
Syg regarde le roi
Sir, mais vous avez dit que si le prochain convois ne se rendais pas a destination que le rationnement serais d'omise. Je trouve que c'est a prendre en considération avant de formuler notre plan action.
Syg regarde la map et marmonne.
humm, prendre un bateau de Perse jusqu'au nord de la foret des ancien..., Se rendre a Fronplat prendre un bateau pour le nord.. envoyer des émissaire dans la foret des elfes a fin de négocier un droit passage temporaire pour le moment, peut être très intéressent, sa prouverais comme quoi les elfes ne sont pas les responsable, et si nous nos négociation porte fruit nous pourrions même peut être sortir proche de la tour D. Mais les chances ne sont pas grande...Prendre le chemin le plus direct avec les affrontement, perte de vie, ... j'aime pas sa.... Détour risque d'attaque... hummm... .
Syg se relève la tète et regarde le roi.
Sir, je crois que la solution serais la diplomatie avec les elfes pour pouvoir passez dans leur foret, les risque de succès sont presque a 0% mais sa vos la peine d'y pensez. Je pourrais surement avoir accès a la ville elfes sans me faire tuer, et remettre un lettre de votre par au Roi Elfique lui expliquant la situation. Les chance de succès sont pas la mais en expliquant les pertes de vie que cella cause, ya un tit peux plus de chance qu'il dise oui, il vénère la vie donc c'est bon pour nous. Je pourrais escorter le convois et une fois proche de la foret je partirais dans la foret a fin de savoir si il me donnerais audience. Se n'est pas une situation permanant mais peut être une solution idéal pour le moment. Ou on pourrais faire comme quand nous marchandons avec la citer elfes. Nous emportons le convois a l'entrer de leur foret, il escorte le convois au nord de leur foret et nous reprenons le convois pas la suite. Sa prouverais leur innocence et j'en suis sur que de leur montrer que nous leur fessons confiance aiderais nos futures relation et baiserais la tentions au accusation porter. Et si par malheur il accepte et que le convois ne ressorte jamais sa veux dire 2 chose, sois qu'il on pas le contrôle de leur foret ou qu'il sont impliquer dans les voles.
Je suis prêt a partir toute suite Sir si vous le désirer et rejoindre le convois par la suite selon la route pré déterminer .

Syg se rassie sur la chaise et regarde au tour voir les réactions .

Modran
2011-03-25, 06:43 PM
Estelle
Estelle semble se questionner sur la faisabilité des modifications à apporter sur les charrettes.
-"Sir, je crois en effet être capable de batir les modifications sur les charettes au cour du voyage, pourvu que j,ai les matériaux nécessaires. Je ne suis pas très à l'aise à cheval de toute façon."

Puis écoutant les suggestions des autres, elle ajoute :
-"Je crois qu'il serait judicieux de changer notre itinéraire quelques fois au cours du voyage, de cette façon, nous pourrons savoir si nous sommes surveillés. De plus, si nous réussissons à prendre un des brigands vivants, il est impératif de le ramener à Eskaltor pour interrogation. Ça sera notre première piste de recherche."

Puis, se rappelant un détail, elle questionna le roi :
-"Votre Majesté, pardonnez-moi mais, combien de temps requiert le voyage par la route normale? Serais t-il possible d'avoir plus de charrette? Nous pourrions ainsi répartir le poids de la cargaison et ainsi voyager plus rapidement."

Estelle, certaine que les compagnons ont leur plan, commence à calculer ce dont elle aura besoin pour effectuer ses modification sur les charettes :
De la planche pour les parois, des madrier pour les charpente, scie, marteau, ciseau, pelle, cables, ..."

Timlaff
2011-03-25, 06:58 PM
Jaenel
Jaenel regarde Syg comme s'il venait de ce changer en Troll monstrueux...

- "Il faut bien être un Elfe pour en connaitre aussi peu sur l'accès à leur forêt et sur les droits de passage dans ces Terres..."

Le regard de Jaenel passe de Syg au Roi et reviens vers Syg.

- "Vos grandes oreilles sont peut-être bouchées? Le Roi viens à peine de dire que de vouloir passer leurs Terres est du suicide et que le droit de passage pour toutes les autres races est strictement refusé... Et leur confier la nourriture risque d'engendrer un conflit..."

Jaenel sourit...

- "Tout ce que vous arriverez a faire, c'est d'empirer les relations avec ce peuple en leur demandant de prouver leur innocence..."

Syg
2011-03-25, 07:21 PM
Syg regarde Jaenel et se leve d'un bond
Vous oser m'insulter devant le roi? Quelle sorte de capitaine êtes vous? un retarder mental? Vous devriez même pas être capitaine. Vous devriez avoir honte de parlez ainsi devant la noblesse. Nous fessons déjà du commerce avec les elfes, les elfes font partie de notre économie nous avons juste a ajouter les convois! Si vous êtes pour m'insulter une autre fois ou mes origines elfique je crois que un de nous deux a pas sa place ici. Es 'que je vous est insulter au par avant? dénigrer votre race ou vous même? Je crois que vous avez un sérieux problème. Je crois que vous allez être désavantage dans cette mission, surtout si c'est les elfes sont impliquer, une diplomatie pourrais résoudre un conflit sans avoir a verser le sang. Votre mère dois avoir honte de vous voir agir ainsi. Je comprend maintenant pourquoi votre ancien marie vous a laisser, vous étiez pas dure a remplacer. Maitre Arris a fais un mauvais choix en vous choisissant vous allez apporter juste le chaos.

Syg reste debout en fixant Jaenel.

Timlaff
2011-03-25, 07:38 PM
Jaenel
Jaenel à toujours le petit sourire de tout à l'heure.

- "Cher Syg... Pardonnez moi si vous vous êtes senti insulté, ce n'était pas mon intention. Vous vous emporter pour rien."
Bluff [roll0]
- "Arrêter de dire que je dénigre votre peuple, vous interpréter mes paroles comme vous voulez les entendre. C'est plutôt vos connaissances de l'accès à la forêt qui aurait besoin d'être rafiné. Et mon allusion au présente relation entre le Royaume et les Elfes n'ont aucun propos diffamatoire... Elles sont adéquate pour l'instant ces relations, mais d'aller demander au Roi des Elfes de nous faire une faveur pour prouver leur innocence n'est pas de la négociation à leur yeux, mais de la trahison, et ceci risque de nous causer beaucoup plus de tord que de bien."

Jaenel soupira, et perdu le goût de sourire.

- "Ne parler plus jamais de ma mère."

Changeant de propos sur un ton d'interrogation, elle dit : "Bon, alors quand vous aurez fini d'éclater en sanglots à chaque allusion Elfique que nous aurons, nous pourrons peut-être continuer à nous concentrer? Et si vous croyez qu'un de nous est de trop... Personne de vous retiens. Si vous restez, alors je suggère que nous nous concentrions sur la mission."

Gallo
2011-03-25, 08:42 PM
Gherar lança un rugissement bestial en sauta de sur sa chaise. Mettant la main sur son marteau il le frappa par terre pour appuyer son intervention:

SILENCE. CESSEZ Ces aneries. Tout deux vous êtes ridicules. Je crois que nous sommes tous des êtres ayant un bon raisonnement. Arrêtez de tout prendre personnel. Nous avons tous nos croyances. Vos agissements n'insultent pas l'autre, ils nous gênent tous. C'est une disgrâce d'agir de la sorte devant le Baron...

Gherar cessa brutalement de parler, cligna deux fois des yeux, se tourna vers le visage devenant cramoisi:

Pardon Sir, je voulais dire Roi... vous savez avec tout cette agitation.

Remettant son marteau à sa ceinture il se rassit et continua d'une voix plus calme:

Nous devons nous accorder si nous voulons atteindre notre but... Comme je le disais plutôt si nous sommes tous ici c'est bien parce que nous sommes compétent, alors laissons nos égos de côté et partons pour Gallon.

Se tournant vers Jaenel:

J'approuves votre idée de choisir le chemin de retour seulement là-bas, par contre si nous voulons prendre un bateau entre la tour Sud et Eskaltor, nous devons dépêcher un bateau là-bas.

Syg
2011-03-26, 07:46 AM
Syg ignore complètement Gallo et répond au commentaire de Jaenel

Insight[roll0] Pour le fun


Vous pensez quand parlent de mes attribues physique vous m'insulter pas? Je crois que vous êtes plus stupide que je croyais. Depuis votre première regard sur moi vous faite sois des commentaires sur ma race ou sur mes compétences, même quand vous essayer d'être supposément diplomate envers moi votre sarcasme se fessais entendre d'une façon clair net et précis, vous avez même pas essayer de le cacher. Est ce que je doit répète la première phare que vous avez dite quand vous avez poser les yeux sur moi? Comme quoi vous pensiez que seulement les meilleur avait été appeler et que vous retirer ces parole toujours en me regardent!! Vous pensiez que je ne remarquais pas vos sourire en coin, votre sarcasme dans votre voix? Pour une personne qui n'e me connaissais pas et fessiez toujours de remarque selon ma race ou sur ma personne, je crois que sa prendrais un goblin pour ne pas comprendre vos sentiment de dégout envers moi ou mes origine elfique. Vous avez un sérieux problème de comportement, j'en reviens pas que vous avez réussis a monter capitaine, j'imagine que ce n'est pas a cause de vos compétences, je crois que c'est grâce a votre lieutenant, qui vous fais paraitre bien au yeux des autre, ou même que vous avez eux certaine faveur grâce a votre ancien mari, qui est capitaine dans la milice.

Et si se me tente de parlez de votre mère, je vais le faire, aucune mère ne devrais avoir a tolèrent une tel arrogance. Elle doit avoir honte de vous.

Syg se tourne vers Geyrar

Vous croyez que je prend toute personnel? Es ce que vous avec entendu toute les propos disgracieuse envers ma personne ou les elfes? avez vous entendu UN seul propos négatifs a votre égard ou toute autre race? A minute qui vous a vue, il vous a saluer avec respect et moi il ma regarder d'une façon déplacer et il a dit "Estelle, je retire ce que j’ai dit plus tôt, ils n’ont pas seulement convoqués les meilleurs" toujours en me fixant" La première fois qu'il ma adresser la parole il massacrait mon nom mais tout les autre fois il n'a eu aucun problème.

Donc si vous pensez que c'est des âneries je crois que vous avez tore, en t'en que spécialiste en diplomatie je crois que vous devriez avoir compris c'est intention des le début.

Quoi je devrais me laissez mangez la laine sur le dos tendit qu'une personne dénigre ma personne? Je crois que vous connaissez mal les elfes Maitre Nain.
Vous croyez que c'est une disgrâce envers le roi? Je crois que le roi doit savoir ce qu'il se passe dans le groupe qui c'est faite recommander par c'est haut conseiller avant de prendre sa décisions final.


Syg reste toujours debout et pose sont regard sur Jaenel une fois de plus.

Timlaff
2011-03-26, 10:51 AM
Jaenel
Jaenel regarda Gherar d'un air approbateur à sa suggestion.

Elle ce tourna vers le Roi, lui indiqua de la tête qu'elle a compris que cette situation doit cesser et soutient son regard... dans l'espoir qu'il ramènera l'Elfe à l'ordre et elle garda le silence un moment...

- "Gherar, si nous avons besoin de soutient naval, nous pourrons prendre un des deux bateau déjà postés prêt de Perse. Pour ce qui est de la côte ouest, des bateaux patrouilles déjà les eaux, nous n'aurons pas de problème a en avoir un pour accomplir cette mission, si tel est le plan."

Dekkah
2011-03-26, 01:28 PM
DM
Le roi ne semble pas vraiment amusé par la situation, mais reste impassible à regarder la situation.
Lorsque Gherar utilise son ancien titre, Westley ne peux s'empêcher d'avoir un leger sourrire en ocin.

Quand Jaenel le regarde, le roi la fixe et lève un sourcil,
"Vous voulez que je règle votre dispute? Vous devriez écouter Gherar, et mettre vos différent de côté."
Terminant sa phrase, ils poser un regarde sur le groupe complet ."Mais soit, je vais réglé vos enfantillages."

Son regarde retourne sur la capitaine navale d'une regard sévère,
"Vous savez, Syg n'a pas tort. C'est étonnant que vous ayez réussi à monter en grade si vite lorsque l'on voit la façon dont vous traiter les gens qui vous déplaisent, et ce devant les gens d'autorité. J'ai l'oreille fine et perçu vos sous entendus et votre animosité sont très flagrante envers les elfs. Je n'aime pas particulièrement la race moi-même, car elle nous cause plusieurs problèmes, masi je sais faire la différence entre une personne et ses origines. Vous devriez en faire de même."

Il tourne son attention sur Syg,
"Et vous, ce n'est surement la première fois qui vous êtes jugée pour votre race. Beaucoup de gens dans cette ville n'aime particulièrement les elfs avec tous les problème que ceux de la Grande forêt de Anciens causent et ont causé dans le passé."
Le roi regarde les deux héros et vous pouvez voir qu'a force de parler, vous vous rendezcompte qu'il semble très déçu de vous deux.
"Je vais donc régler votre conflit, vous êtes tous deux dégradé au rang de soldat et milicien. Vous avez tout deux vos fautes dans tout ceci, et ne vous regardez pas l'un l'autre pour jeter le blâme. Vous êtes seul responsable de ce qui vous arrive.

Maintenant, vous pouvez soit partir si vous le désirez ou travailler ensemble avec Gherar et Estelle sur la mission que je vous ai confié."
Son regard deviens dur et il ajoute,
"Au bout de cette mission, je verrais si vous méritez ou non de réintégrer vos postes et rang. Ne vous avisez pas de faire choire cette mission à cause de vos problèmes personnels, car votre dégradation sera le moindre de vos soucis."
Le roi prend un courte pause, et vous voyez qu'il tente de se calmer lui-même.
"Continuer donc votre plan."

Syg
2011-03-26, 03:48 PM
Syg reste calme sort sa badge de lieutenant et la dépose devant le roi.

Sir, moi j'ai donner mon opinion, même si elle a pas l'air de plaire a personne je crois que c'est la meilleur solution. Comme je disais nous fessons déjà de l'importation et l'exportation avec les elfes, oui sa couterais surement cher et risquer mais les pertes de vie humaines que nous courons sont inacceptable d'âpres moi, une vie a pas prix. Nous avons déjà perdu beaucoup de soldat durant les derniers convois. Je connais la foret, je crois que sa serais dans l'intérais de nos 2 nation de régler se conflit. Je comprend vous nous aimez pas, vous voulez avoir a faire un minimum avec nous, mais je crois que c'est une porte que vous deviez prendre en considération. Qui c'est sa pourrais peut être ouvrir des relation pour de futures entente d'échange.

Les bateaux est une solution, si nous mettons pas la vie en danger des citoyens en prenant leur défense naval. J'aime mieux risquez ma vie que celle des innocents. Soldat Jaenel pourrais surement conseiller sur la marche a suivre.

Les convois par des routes est très risquez, même si nous décidons du chemin avant notre départ, c'est assez facile a un cavalier de nous suivre et passez l'information de nos déplacements a c'est brigand de grand chemin. Lieutenant Estelle pourrais organiser une défense, planer la route et une stratégie attaque a fin de prendre un prisonnier vivant.

Quoi que se sois votre décision, vous me connaissez, j'ai jamais refuser une de vos mission au paravent quoi que sois le danger et sa ne commencera pas ce soir. Disant avec confiance

Syg retourne s'assoir sur sa chaise et attend les commentaires des c'est confrère de mission.

Dekkah
2011-03-26, 04:09 PM
DM
Le roi regagne un peu de calme aux mots de Syg,
"Syg, vous savez bien que j'ai a coeur les relation diplomatiques entre les elfs et nous, sinon je ne vous enverrais pas négocier autant avec eux. Je n'aime pas leurs propre racisme en général et hautaineté evers nous. Néanmoins je travail pour le bien du pays entier.

Et je ne ferme aucune porte en ce moment. J'écoute vos sugestions. Si tu crois vraiment pouvoir négocier un arrangement pour faire passer la nourriture sur la rivière dans la forêt je ne vous empêcherai pas d'essayer, mais je ne vous laisserais pas essayer de le faire sans d'avoir un accord écrit avec les efls."

Gallo
2011-03-26, 07:30 PM
Lorsque le roi eut fini d'intervenit fit un grand signe de tête approbateur et se leva, avança devant le groupe et se retourna pou faire face a ce dernier, du même coup tournant le dos au monarque:

Bon, voici ce que je propose. Nous sommes tous égaux, oublions toute hierachie et prenons les décisions par vote. Dans le cas d'une égalité, nous avons 5 minutes chacun pour nous exprimer ensuite on fait un autre vote. Si une impasse persiste, on jette les deux idées et essaions de faire un compromis.

Faisant quelque pas pour réfléchir, Gherar s'arrêta de nouveau, faisant face au groupe il continua:

Voici ce que je propose. Jaenel, faites parvenir un bateau a la tour sud, au cas où nous décidons de prendre cette alternative. Au pire ça nous fera une diversion. Estelle, pendant la route faite les modifications que vous pourrez, je vous assisterez autant que je peux. Au mieux votre stratégie nous sera utile au pire ce ne sera qu'une précaution supplémentaire et ne pouvons pas être trop prudent. Lors de notre voyage vers Gallon, Syg vous nous quitterez à Murdoks ou Basdecots pour aller voir le roi elfique, je vous accompagnerais, mais je crois qu'il est encore trop tôt pour que un nain entre dans la forêt sans leur autorisations. Vous disposerez de 3 jours pour nous rejoindre à Gallon avec un traité signé. Je sais que c'est peu de temps, mais c'est justement ce qui nous manque.

Lors de votre retour à Gallon, ou dans l'optique que vous ne nous rejoignez pas dans les délais prescrits, les humaines et moi déciderons de la marche à suivre vous laissant un message sur place pour que vous puissiez nous rejoindre.

En conclusion, prenons chacun nos suggestions aux sérieux, partons pour Gallon et décidons du reste là-bas.

Se retournant vers le roi:

Messire nous passons au vote, maintenant. Pour l'occasion, et puisque vous êtes présent...

Un grand sourire fendit le visage de Gherar:

je vous permets de participer au vote, disons que vous aurez le droits de veto.

Se retournant vers le reste de la troupe:

À tour de rôles compagnons, votre vote?

Gherar attendit avec impatience la réponse de chacun.

Modran
2011-03-26, 07:54 PM
Estelle

Estelle reste ébahie par la démotion de la capitaine et du lieutenant, elle ne sait trop comment réagir. Elle pose le regard sur Gherar pour voir comment ce dernier réagi. Finalement, après un moment de confusion, elle décide que les deux l'ont mérité, et qu'elle continuera de se concentrer sur la mission.

Écoutant d'une seule oreille les jérémiades de Syg, elle pense aux amélioration à faire sur les chariots. Elle entend une partie de la proposition de Syg qui demande le droit de négocier une escorte elfique pour le convoi au sein de la forêt.
Un peu confuse, ne sachant trop comment interpeller l'elfe, elle dit:
-"Syg, je crois que votre solution est tout a fais valable. Ce qui me chicotte avec celle-ci, c'est que vous n'aurez pas beaucoup de temps pour effectuer vos négociation et que nous devons absolument rapporter un convoi au plus vite. Votre idée me semble plus une solution a long terme. Les tensions existantes entre la forêt des anciens et Eskaltor ralentiront sans doute les négociations, et advenant que celles-ci résulte en un accord, il faudrait surement quelques semaines, voir mois pour coordonnées les allées et venues des convois, déterminer les routes a prendre, et ainsi de suite.Je crois que la solution la plus sure pour le prochain convoi serait la proposition de Gherar, qui nous amèneraient à la tour Sud pour y prendre un navire. Nous pourrions ensuite partir en chasse."

S'arrêtant dans sa tirade et levant les yeux un peu, elle réfléchie : Si le traitre est à Eskaltor, il pourra comprendre le déploiement d'un navire cargo, quoique la cargaison n'est pas énorme. Il serait peut-être possible de la caché sur un bateau patrouille.

Revenant à elle, elle posa le regard sur le roi et dit :
-"Sir, je crois qu'il serait judicieux que peux importe notre décision, les bateaux qui patrouilles la côte ouest devrais être avertis de faire escale à la tour sud pour y vérifier si tout va bien jusqu'à nouvelle ordre. Ça nous aiderais surement à brouiller les pistes."

Puis, profitant de l'attention que les autres lui porte, elle ajoute:
-"Veuillez pardonner mon impertinence, mais comme la récente querelle nous a fait dévier de notre objectif, je me permet de m'enquérir à nouveau sur la durée du trajet habituelle des convois, et sur la possibilité d'ajouter des charrettes additionnelle? Merci votre Majesté."

Elle regarde en direction du roi, attendant une réponse.

Timlaff
2011-03-26, 09:29 PM
Jaenel
Jaenel reste ébahi des propos mordant du Roi, reste sans voix pendant quelques minutes le temps que les autres continue comme si de rien n'était... Elle se leva, déposa papiers et plume sur la table et parla directement au Roi tout en sortant son insigne de Capitaine...

- "Sir, avec tout le respect que je vous dois, me rétrograder au titre de soldat est inapproprié. Cela fait plusieurs minutes que je me suis excusé pour les quelques propos qui aurait pu blesser Syg. J'ai essayer de ramener ce dernier à ce concentrer sur la mission, j'ai dit que je fais confiance a tous ceux qui sont ici dans cette salle parce que j'ai confiance en vos choix. Je n'ai pas répondu a ses attaques personnel envers moi. Je suis prête, comme je l'ai déjà montré à arrêter toutes allusions sur les Elfes... Mais même après tout ça, j'ai droit à me faire insulter sur mes compétences et sur ma famille par quelqu'un que je dois respecter, mais qui ignore complètement qui est ma mère... elle était une Elfe, et aujourd'hui elle est morte.." Jaenel avait un ton de confidence et regarda autour d'elle croyant en avoir trop dit.. "En plus je me faire rétrograder par mon Roi", elle s'approcha du bureau du Grand Monarque et y déposa sa badge de Capitaine.

- "J'ai donner 10 ans de ma vie à servir dans cette armée, 10 ans à prouver ma valeur et mes compétences, 10 ans à aller ou personne n'était capable d'aller, à faire ce dont tout le monde croyais impossible... 10 ans et vous me remercier ainsi..."

Jaenel pris ses doigts pour énumérer ses exploits qui l'ont conduit au titre de Capitaine

- "J'ai repoussé des centaines d'attaques au Nord venant de la Horde.."
- "J'ai mainte fois visité tous les régions de vos terres... je suis même aller jusqu'au cœur de la Grande Forêt des Anciens.."
- "J'ai mis en place un système de défense naval infranchissable.."
- "J'ai établie des unions avec des groupes que vous ignorer l'existence.."
- "J'ai empêché des dizaines de complots vous voulant comme mort.."
- "J'ai su inspirer mes troupes avec mon courage.."
- "J'ai su mener mes troupes dans des missions impossible avec ma motivation et ma dévotion que j'ai pour l'armée.."
- "J'impose de la rigueur à mes troupes pour en faire les meilleurs.."
- "J'ai les meilleurs résultats aux évaluations des officiers supérieurs.."

Elle arrêta de compter, car elle alla manquer de doigts pour continuer son énumération, elle tourna les talons, son regard de glace, les yeux droit vers son objectif... la porte.

- "Je trouverai bien un endroit ou on saura apprécier mes compétences à sa juste valeur, si tel est votre désire, je quitte l'armée. Je sais que je suis la meilleure pour compléter ce groupe et faire de cette mission un succès, ça me désole que vous en doutiez. Ça me désole de voir qu'une petite escarmouche sur un léger différent racial puisse ce conclure ainsi." Elle fît une légère révérence.. "Sir."

Jaenel continua son chemin en direction de la porte.

Gallo
2011-03-27, 07:53 AM
Gherar émit un long soupir d'exapération. Son regard se durcit alors qu'il secouait la tête.

*Ces jeunes gens ne comprendront-ils jamais??*

Sir, si vous permettez...

Faisant quelques pas en direction de Jaenel mais nullement dans le but de la rattraper. Il s'arrêta et s'adressa à cette dernière sur un ton ferme et fort:

JAENEL!! Vous me décevez beaucoup. Vous accordez donc autant d'importance à un titre? À un bout de papier? Vous avez tant besoin d'être défini par ce que les autres pensent de vous? Vous saurez que si vous méritez vraiment votre poste tant apprécié, vous ne verrez en cet action du roi une autre opportunité de reprouver votre valeur et peut être avoir une "promotion". Vous semblez bien aimer énumérez vos accomplissements, vous saurez qu'avant votre naissances je parcourais les terres connus et que partout où nous allions nous étions acceuillis en sauveur. Nous n'étions pas lieutenant, capitaine ou Roi... nous étions la troupe d'Argent!

S'arrêtant quelques secondes, il se retourna un instant pour faire un clin d'oeil au roi pour lui mentionné qu'il avait une idée. Rapportant son attention sur Jaenel, il poursuivit d'un ton plus doux:

Voici ce que je vous propose, le roi ne voulait vous le mentionné, mais il vient de créer une nouvelle branche de l'armée : les forces spéciales. Il m'en a nommé colonel, le plus haut poste possible dans cette unité et je me rapportes directement à lui. Vous êtes maintenant transférer sous mes ordres et êtes tous égaux. Je ne peux pas aller contre le désir de notre suzerain et vous redonner votre poste de capitaine, mais si vous cessez votre dramaturgie et rentrez dans les rangs pour me prouver votre valeur et vos talents, je vais voir ce que je peux faire pour vous redonner votre prestance perdu.

Sans attendre de réponse il se retourna vers lui et en marchant vers ce dernier, un grand sourire complice sur les lèvres:

Désolé, au mon Roi, d'avoir ainsi dévoiler notre entente secrète, mais je crois que si nous voulons utilisés les ressources que vous avez identifiés comme cruciales, nous devons tout leur dévoiler.

Se retournant vers le reste du groupe:

Et puis, se vote?

Dekkah
2011-03-27, 10:08 AM
DM
Le roi regarde Jaenel et la laisse parler, lorsqu'elle a terminé il viens pour prendre parole, mais laisse Gherar s'interjecter.
Lorsque Gherar à terminé roi regarde Gherar, puis aquièce,
"J'aurais cru que vous attendriez plus longtemps avant d'en parler mon ami, mais ce qui est est fait."

Il regarde Jaenel avec de la déception dans son regard,
"Vous croyez que je ne suis pas au courant de vos accomplissements dans l'arméè? Arris m'a bien sur fait l'énumération de la majorité de ce que vous venez de me dire lorsqu'il vous a chaudement conseillé.

Mais, moi, votre roi, ne vous connais nullement, je fait jugement de votre charactère que sur ce que vous me montrez depuis que vous êtes entré dans cette pìèce.

Vous dites vous être excusé, mais il n'y avais pas vraiment de sincèrité et même une touche de sarcasme dans vos excuses. Si je les ai perçu, Syg pourrais très bien les avoir ressenti. Je ne dit pas qu'il avais raison de vous relancer et insulter, il en aussi payer le prix, mais vous en êtes aussi responsable."
Il regarde tout le monde quelques secondes avant de continuer d'une voix solonnelle et officielle.
"Maintenant, si vous m'aviez bien écouté, vous aurez compris que ceci est temporaire, c'est plus une suspension qu'une démotion. À condition bien sur de travaillé sur la mission qui vous est assigné, et ce avec ceux qui ont été choisi pour celle-ci."
Il prend une pause pour boire un peu d'eau avant de continuer.
"Jaenel, vous êtes réassigné sous les ordres de Gherar, acceptez vous cette mission?
Syg, vous êtes transféré au sein de l'armé, sous les ordres de Gherar, acceptez vous cette mission? "
Il regarde Estelle,
"Estelle, vous garder bien sur votre titre de lieutenant. Vous êtes transféé sous les ordre de Gherar. Acceptez vous cette mission?"

Il regarde le nain,
"Est-ce que cela vous convien Gherar?"

Modran
2011-03-27, 11:47 AM
Estelle
Estelle écoute le roi attentivement. Lorsque qu'il lui lance une question directement, elle se met au Garde-à-vous puis répond sur un ton franc:
-"Oui votre Majesté, j'accepte la mission avec honneur."

Puis, se tournant vers Gherar avec une nouvelle admiration et une pointe de confiance, elle lui dit :
-"À vos ordre, Colonel!"Saluant comme il se doit.

Timlaff
2011-03-27, 01:34 PM
Jaenel
"Allons-y, cette fois nous irons jusqu'au bout, pour atteindre mon but, je dois subir cette humiliation.. malheureusement.."

Jaenel arrêta de marcher, réfléchie longuement et fît demi-tour... Regarda tous les gens de la salle et dit du ton le plus sincère que quelqu'un peu prendre.

- "Mes excuses mon Roi pour cet écart de conduite, j'accepte ce nouveau ré-assignement, mais ce n'est pas sans amertume..."

Elle se retourna vers Syg et garda son ton sincère.

- "Mes excuses les plus sincères Syg."

Jaenel ce rapprocha de Gherar pour lui parler directement.

- "Colonel, vous devrez dépêcher vous même les bateaux, puisque je n'ai plus l'autorité de le faire. Pour votre plan, je vote en votre sens, rendu a Gallon, vous déciderez du reste. Je suggère par contre, en tant que soldat de votre unité spécial que Syg parte tout de suite pour pouvoir profiter de plus de temps de négociation avec les Elfes... Le convoie ne part que dans 3 jours d'ici, alors ça fera ça de plus."

Jaenel regarda Syg et le Roi et dit en langage Elfique :

- "Je suis même prête à t'accompagner Syg, je connais bien la forêt et je saurai me faire passé pour l'un d'entre vous sans problème. Vous serai au premier rang des négociation, mais j'ai le talent et l'expérience qu'il faut pour vous supporter et vous permettre de revenir avec un traité signé. Et puisque l'idée de passé par la rivière viens de moi, j'aimerais y participé. Nous pourrions profiter de l'occasion pour repartir du bon pied."

Jaenel resta debout à l'arrière des chaises...

Dekkah
2011-03-27, 02:36 PM
DM
Le roi regarde les heros, apparement content que la tension ai diminuée.
Le roi reste a discuté en commun, mais a bel et bien compris le language elfique.
"Si vous allez dialoguer avec les elfs, vous ne pouvez pas entrer dans leurs forêt. Comme le sait Syg, la seule façon que nous avons de le faire est aller à la grande muraille pour rencontrer les emissaires elfiques à cet endroit.

Ma préocupation est plus au niveau temps..."
Le roi semble soudain réalisé quelques chose et regarde Estelle.
"Désolé, avec les discussions corsé, j'ai oublié de répondre à votre question. D'ici à Gallon prend envisron 9 and dix jours avec les charettres. Et je peux facilement arranger pour que vous ayez queqlues charettes supplémentaire et du matériel pour faire vos modificaitons."
Après avoir dis ceci, il pense un peux avant de continuer où il était rendu.
"Où en étais-je? Ah oui, le temps. Négocier avec les elfs est un processus long et lent. Je ne dis pas que ça soit impossible, mais ça risque de ne pas pouvoir être fait pour le prochain convoi.

C'est certain qu'on pourrais annuler le prochian convoi et pen planifier un plus tard en espérant que les négociations portent fruit..."
Le roi hoche positivement de la tête.
" Si vous opter pour aller voir les emissaires, je peux faire attendre le convoi. Vous rendre à la muraille peut être facilement fait en deux jours à cheval. De là ce serais à vous de négocier.

Évidemment, vous serez seul responsable des négociations, je n'impliquerai pas personne d'autre , le but de tout ceci est que ça reste secret. Je ne suis pas certain que vous devriez vous séparer par contre... Après ce qui est arrivé à Benjamin Perkins, qui était tout de même quelqu'un de très compétent..."
Vous pouvez voir que le roi se sent un peu coupable du sort de celui-ci, prenant une pause en buvant un peu d'eau.
"J'aimerais mieux que vous restiez très prudents, ensemble autant que possible. Tout le monde peux rencontrer les elfes à la muraille de toute façon, peux importe leur races et origines. c'est la seul endroit possible. Partout ailleurs, il effraye ceux qui entre dans la forêt et ceux qui poussent leurs chance n'en reviennent pas. Selon ce que nous savons, il tuent a vu ceux qui ne respectenent pas leurs avertissements."
Une légère frustration peut être vu dans le ton du monarche.

Syg
2011-03-27, 03:56 PM
Syg regarde Jaenel hocha la tête en signe de respect et se tourna vers Gherar.

Maitre Nain, premièrement nous devons arrêter de vous appelez Colonel, cette mission est top secret. Deuxièmement, en t'en que simple soldat, je présume vue ma nouvelle job, je vais suivre vos ordres, ce n'est pas la place a un soldat de faire des suggestions ou prendre des décisions, la hiérarchie miliaire en place le décide ainsi, quoi que se sois la décisions prise je suis de la partie. Troisièmement, Mon Col... Gherar vous êtes notre supérieur secondez par Lt Estelle vous seul devriez prendre les décisions aussi importante, Jaenel et moi devrions même pas être ici. Qu'elle sorte d'unité spécial serais si les soldats pourrais prendre des décisions aussi important, les rangs ne voudrais rien dire. Quatrièmement, je vous remercie de votre confiance pour les négociations, mais maintenant je crois que vous devriez envoyer qu'elle qu'un autre, cote politique sa paraitrais mal d'envoyer un simple soldat faire des négociations aussi importante, seulement les haut dirigent, comme par exemple Major, colonel ou même le général lui même de l'unité devrais être de cette mission pour montrer que c'est négociations sont d'une importance crucial et que vous montrer du serieux.

Un soldat des unité spécial ou un soldat de l'armée reste un soldat, la seul différence c'est qu'un d'eux a montrer des habiliter spécial.

Sur cette dernière phrase Syg se leva et se déplaças en retrais de la
table ou devrais se tenir toute soldats en entendant les nouvelles instructions.

Timlaff
2011-03-27, 04:15 PM
Jaenel
Jaenel voyant Syg venir ce placer au côté d'elle, ce mis la plus droite possible en attendant les ordres.

Gallo
2011-03-27, 07:55 PM
Gherar souffla un peu également en voyant son approche porté fruit. Il fit un salut militaire du mieux qu'il pu au Roi. avant de se diriger vers ses deux soldats en retrait. Les jugeant de la tête au pied comme si c'était la première fois qu'il les voyaient il s'adressa à eux directement:

Voilà qui est beaucoup mieux. Je vois que nous avons beaucoup de travail à faire, mais on dirait qu'il s'agit seulement d'une question de discipline, d'attitude et non de compétence... ce qui reste encore à voir. Mais comme j'en suis sur, Arris à choisi les meilleurs éléments qu'il soit, alors je ne crois vraiment pas que nous aurons de problème à cet égard.

Portant son attention plus particulièrement sur Syg, il tenta de prendre un ton plus ferme pour se donner plus de contenance:

Maître Syg, vous faites maintenant partie intégrante de mon unité et devrais subir mon style de commandement que cela vous plaise ou non. En effet, vous n'avez pas à m'appeler Colonel. En fait, voici mon premier ordre officiel: Je ne veux jamais entendre aucun de vous mentionner ou faire allusion à un grade militaire. Dans mon unité, la hiérarchie sert seulement pour la discipline, les décisions se prennent en groupe. Si vous vous êtes taillés une place sous mes ordres c'est que vous avez une tête sur les épaules et que vous avez de l'expérience. Ne revenez pas me dire comment ça se passe dans les autres branche de l'armée et qu'un simple soldat n'a rien à dire; mes soldats sont plus comme des conseillers que de simple pions. Alors lors de toutes décisions importantes nous en discuterons avant de prendre une décision. Dans l’éventualité que nous faisons fasse à une impasse nous passerons au vote et voici comment ça fonctionnera: Jaenel et Syg vous aurez l'équivalent de un vote, Estelle en qualité de lieutenant aura deux votes et moi trois. Il est certain que le roi a toujours le droit de veto. Ce système assure que vous devez travaillez ensemble et si vous êtes tous d'accord contre moi, vos quatre votes contre mes trois feront que nous irons avec votre choix. Je ne tolérerai aucun manque de respect sinon des mesures disciplinaires devront être prises.

Tournant le dos à Jaenel et Syg, Gherar fit quelque pas pour retourné auprès du roi, lorsqu'il s'arrêta soudain à la hauteur d'Estelle. Tournant seulement sa tête vers elle, il l'interpella:

Et ceci vaut aussi pour vous Estelle. Lorsque je veux des idées je ne veux pas vous voir frémir. Vous avez de bonnes idées et je veux les entendre sinon ça va aller mal.

*J'espères que cette dureté la fera sortir de sa coquille, elle a vraiment de bonnes idée cette gamine*

Puis terminant son trajet aux côté du roi, il reprit:

Bon nous sommes tous d'accord sur la marche à suivre. Nous partons avec le convoi pour Gallon après demain, nous déciderons de la suite des évènements rendu là-bas. Ce qui nous donne une journée pour finaliser nos préparatifs. Estelle, vous ferez l'inventaire du matériel nécessaire pour vos modifications au chariots, les obtiendrez demain et les ferez charger dans les chariots supplémentaire fourni par le roi. Jaenel, vous irez voir vos contacts, je vous autorise à faire comme si vous étiez toujours Capitaine naval pour vous assurer qu'un bateau approprié à notre mission nous attendra à la tour Sud. Il devra nous attendre sur place pendant un mois, si nous nous présentons pas il reviendra à son port d'attache, c'est que nous aurons pris une autre route. Votre majesté...

Réalisant qu'il ne parlait plus à ses troupes, il rougit légèrement et reprit d'un ton plus approprié:

Messire, serait-il possible de dépêcher des émissaires pour négocier un traité avec les elfes? Si par une chance incroyable une telle chose se produirait dans un délai très court, il devrait nous rejoindre à Gallon et nous faire part de la nouvelle. Nous évaluerons alors de la marche à suivre. Si le traité est possible mais trop tard pour ce convoi, nous pourrons l'utiliser dans le futur. Syg, s'il s'avère possible d'entamer des discussions, je veux que vous passiez la journée de demain avec les diplomates pour les mettre au parfum de votre plan et de les aiguillonner sur une bonne piste de succès.

Des questions?

Timlaff
2011-03-28, 06:41 AM
Jaenel
- "Gherar" Dit Jaenel sur le même ton qu'un soldat dirait Colonel.
- "Pour votre information, en tant qu’Ex-Capitaine des Forces Naval je peux vous dire qu’il y a toujours un bateau prêt à servir à la Tour Sud."

Jaenel pris une pause, le temps de pensée a ce qu’elle allait dire.

- "Je suivrai vos ordres Maitre Nain, mais ne me demander pas d’agir en Capitaine quand je ne le suis plus. Je ne veux surtout pas aller à l’encontre de la décision du Roi et empirer ma situation. Je vous conseillerais du mieux que je peux tout au long de la mission et saurez influencer les votes de mission avec mon humble droit d’une demi voix. Je serais la plus efficace et bien au-delà des attentes, vous verrez que je suis la meilleure dans mon domaine et que la troupe que nous nous apprêtons à former surpassera la troupe d’Argent donc vous avez fait partis dans le passé."

Jaenel ce tenait toujours aussi droite et émanait de la prestance… l’allure d’une Capitaine.

- "Pouvons-nous aller faire nos préparatifs pour le voyage maintenant que le plan est établie? Nous avons beaucoup à faire. Ou nous rejoindre, et quand?"

Modran
2011-03-28, 06:48 AM
Estelle
Les yeux d'Estelle s'écarquillèrent, surprise de se faire rabrouer de la sorte, repensa à la façon dont elle s'était présentée au roi.
Évidement, le nain était une ancienne connaissance du roi, il est normal qu'il soit plus à l'aise avec lui. Peut-être que s'il venait d'une ferme du nord, et n'avait jamais rencontrer le roi auparavant, aurait-il lui aussi été impressioné?

Elle entrevit la bouche, comme si elle voulait dire quelque chose mais tout ce qui en sortit fut :
-"Ma... Eu..."
Puis elle repensa à l'interminable dispute entre Jaenel et Syg, et surtout au résultat de cette dispute. Elle laissa donc tomber.

Lorsque le nain mentionna la Troupe D'argent, Un lueure de compréhension parrut dans ses yeux. Elle regarda Gherar d'un air évaluateur et dit :
-"Je reconnais l'expérience dans vos propos Col... oh pardon, Gherar, voila qui est bien dit."

Puis, lorsque le nain eu terminé son discours, elle demanda:
-"J'ai 2 questions Gherar, d'où part le convoi, et est-ce que j'ai l'autorisation d'engagé un menuisier pour m'aider à faire les modifications, ou si mes collègues comptent m'aider?
Fesant son possible pour agencer une prestance détentu, mais à la fois respectueuse des supérieurs présent dans la salle, elle se tient en position repos, attendant ses réponses et l'ordre de romper.

Gallo
2011-03-28, 08:48 AM
En écoutant les commentaires de ses compagnons, Gherar prit note mentalement de ses nouvelles informations.

Merci Jaenel. Je vous assigne donc une nouvelle tâche, énumerez toute les options possible pour le convoi vers Gallon et de retour de Gallon. Mettez le tout par écrit et tentez d'obtenir le plus de détails stratégiques sur ce qui pourrait nous impacter durant la route, conditions routières, pont, cours d'eau, montagne, animaux, villages, etc. Pas besoin de vous dire d'être prudente et de ne pas laissez trainer vos papiers?

Se tournant ves Estelle:

Nous ferons sans le menuisier, nous devons rester le plus discret possible. Je vous assisterai personnellement ainsi que vos collègues. Nous serons sous vos ordres pour cette tâche. Traitez nous comme vos recrues en formation. Cela vous servira pour assumer votre leadership et fera que nous apprendrons à travailler ensemble. Par la fin de cette mission, je veux que nous soyons une équipe soudée qui se respecte et qui anticipe les mouvements des autres.

Se tournant de nouveau vers Jaenel:

Je sais que tout ceci est dur à prendre et je ne voulais pas en arrivé là. Vous semblez être une bonne chef, mais vous semblez jugé les gens rapidement. J'ai comme exercise pour vous de mettre vos anciens sentiments de côté pour que vous puissiez jugé chacun par leur forces de caractère et non leur héritages racials. Un bon leader ce n'est pas de dire quoi faire à qui, c'est de faire ressortir le meilleur éléments de ses troupes au bon moment. Et croyez-moi tout le monde a une force à exploiter.

Portant finalement son regard sur Syg:

Maître elf, vous c'est plus particulier... Je ne sais pas encore ce que je vais tirer de vous, mais j'ai ma petite idée.

Un petit sourire en coin arborait la bouche du nain:

Vous me semblez vif d'esprit et excessivement fougueux. Excellent. Par contre même si on se fait attaquer, il faut parfois absorber le coups pour revenir en force. Je vais prendre des termes militaires si vous voulez. Il est vrai que la meilleur défense c'est une offense, mais il est parfois bénéfique d'absober quelques coups pour juger des forces de son ennemi pour ensuite frapper au moment opportun, pour exploiter les faiblesses du dit ennemi. Mais nous devons également parfois choisir nos batailles, mettre nos différends de côté pour atteindre notre objectif premier.

Si vous n'avez pas d'autre questions, nous nous retrouverons à l'aube après demain au portes du hangar municipal et soyez prêts à partir.

Si aucune question n'est posés, Gherar rajoute:

Rompez!! Majesté, pourrais-je vous dire deux mots?

Dekkah
2011-03-28, 08:53 AM
DM
Le roi regarde le groupe, afin de voir s'il y a des objections contre le plan de Gherar, et puisqu'il semble qu'il n'y en ai aucune, il dit.
"Très bien. Je termine par vous rappeller que ceci est une mission secrète. N'en parlez à personne, sauf en cas de nécessité, et même là, n'en parlez que lorsque c'est nécessaire.
Je vais trouver un diplomate pour aller dialoguer avec les elfs. Il ira rencontrer Syg pour se faire expliquer les marches a suivre avec les elfs, les chose a faire et ne pas faire. Ne parlez pas de la mission entant que tel, je vais m'occuper de lui expliquer ce qu'il aura à négocier.
Il regarde ensuite Jaenel,
"Personne ne saura pour votre suspension en dehors des gens ici présent pour l'instant. Vous aurez donc encore les autorités nécessaires sur les bateaux, ce qui vous permettra d'en assumer le controle pour la mission. Vous devriez pouvoir vous débrouillé sans votre badge, vous êtes siffisamment connue pour ça."
Le roi regarde finalement Gherar.
"Je vais donc devancer le départ de deux jours. Il devais partir dans trois jours, mais ça ne fait que brouiller les pistes. Le départ aura donc lieu après demain matin. Le Lieutenant responsable du convoi sera aviser que vous voyagerai avec lui, sans vraiment savoir la raison. Pour lui, vous ne faite que les accompagner en tant que guerrier et menuisiers... est-ce que ça vous conviens ou vous voulez que je lui dise autre chose? Il sera aviser de la raison des modificaitons de la charrette par contre, comme étant une de mes idées."
Le roi vous regade, pour voir si vous avez des questions.
Il approuve finalement la dernière requête de Gherar.
"Oui, rester mon ami."

Modran
2011-03-28, 09:02 AM
Estelle

Regardant Gherar, Estelle répond :
-"Qu'il en soit ainsi."
Puis, se tournant vers le Roi, elle s'incline en signe de salutation et de respect
-"Sir, mes homages."

Se relevant, elle se tourne vers la porte et se prépare à sortir.
-"À plus tard camarades."

Elle sort, prise dans le calcul de ce dont elle aura besoin pour accomplir sa mission.

Timlaff
2011-03-28, 11:05 AM
Jaenel
Jaenel fît une courte révérence en direction du Roi, plus ou moins attentive au dernières remarques de Gherar...

- "Sir" Elle ce tourna vers chacun des convives et les salua "Gherar, Estelle, Syg..."

Puis elle quitta la pièce en direction du salon ou il y avait: "vin et pain" tout a l'heure.

Syg
2011-03-28, 12:57 PM
Syg fait une révérence au Roi.

Sir

Syg salua les membres de sa section

On se revoit bientôt, si vous voulez me voir avant le départ, je serais chez moi avec ma femme.

Syg quitta la pièce et laisse les amis a leur business.

Dekkah
2011-03-29, 09:10 AM
DM
Vous quitter tous le palais après votre entretiens avec Westley The bear.
Vous passer la soirée et la journée suivante à vous préparer.

20 mai 1500, tôt le matin :
Vous arrivez tous tôt le matin dans le quartier militaire.
une troupe d'environs 20 soldats s'affèrent a préparer les charettes. Le lieutenant du convoi, un homme solidement bati d'environs 30 ans, discute avec Estelle, qui semble lui expliqué les modifications qu'elle a déjà fait au charettes et celles qu'elle compte faire.
Lorsque qu'il voit arriver Jaenel et Gherar, suivi de Syg peu après il vous approche.
"J'imagine que vous êtes Jaenel, Syg et Gherar. J'ai été avisé que vous voyagerez avec nous jusqu'à Gallon. Je ne me plaint, des bras de plus pour défendre le convoi est toujours plaisant à avoir. En plus, votre compagnon Estelle a été mandaté pour renforcir les défenses des charettes au cas où nous nous ferions attaquer.
Vous pouvez entendre dans son ton de voix qu'il s'attend a être attaqué.
"Maintenant que vous êtes ici, nous pouvons partir."
Il se retourne et donne l'ordre,
"Préparer les chevaux, nous partons."

Modran
2011-03-29, 09:20 AM
Estelle
Estelle s'affère a diriger le chargement des wagons. Elle ne porte pas son armure, qui est surement paquetée dans un des wagons.
-"Non andouilles, pas toutes les planches dans le dernier wagon. Comment voulez-vous qu'on travail sur les autres wagons? Répartissez-moi sa parmi tous les wagons.
Se tournant vers un autre charrette, elle réprimande d'autres soldats:
-"Même chose pour vous avec les toiles.

Pis se tournant, elle apperçoit ses compagnons de voyage qui arrivent. S'approchant, elle lance, en guise de salutations:
-"Bon matin mes amis, j'espère que vous avez bien dormi? Nous avons du pain sur la planche. Comme vous pouvez voir, j'ai déja commencer les modifications, mais il reste beaucoup à faire.

OOC:Je vais laisser la description du convoi à Dekkah, puisque je ne sais pas combien il y a de charrette, et ce que j'ai eu le temps d'accomplir à date.

Syg
2011-03-29, 09:35 AM
Syg alla parlez au soldat.

Salut les gars sa va? Est-ce que c’est votre première fois à vous aussi?

J’ai hâte de partir. Pas vous?

Syg continua à faire la conversation de tout et de rien à fin de déterminer l’expérience de la troupe de soldat qui était pour nous aider.

Gallo
2011-03-29, 10:41 AM
Gherar salua ses compagnons de route ainsi que le lieutenant:

Bonjour, vous devez être Murdock. Il me fera plaisir de voyager avec vous. Bien que je ne suis pas un soldat je me fais un devoir de suivre vos ordres...

Lançant un regard rapide du coin de l'oeil à Syg et Jaenel, il reprit sa salutation au lieutenant:

Où voulez-vous me postez? Je dois assister la lieutenant Estelle lors du trajet, mais en cas d'attaque je reprendrais position où vous m'aurez assigné.

Se tournant vers Estelle avec un grand sourire il lui demanda:

Simple combattant au rapport, Lieutenant Estelle. Dis-moi ce que vous voulez que je fasses.

*Il est bon de voir la petite si sur d'elle et prendre sa place.*

Dekkah
2011-03-29, 10:44 AM
DM
Les soldats s'affèrent à charger le matériel les quatres charettes. vous pouvez voir que les charette ont déjà ét mpartiellement modifier. Un petite mur de protection à l'avant, avec des fentes pour voir la route et passer les reines sont mis sur les charettes. C'est assez éviddent que les travaux ne sont pas terminé, mais vous comprenez la logique de faire cette partie avant le départ car il serais difficile de faire celle-ci sur la route.

Une des charette contient aussi plusieurs outils pour l'agriculture, problement a être livré à Gallon.

Les chevaux sont arnachés et intaller devant les charettes par les soldats.

Timlaff
2011-03-29, 10:57 AM
Jaenel
Jaenel salua ses compagnons, Estelle, Syg et Gherar.. Ainsi que tous les autres qui croisa son regard. Elle alla directement voir Gherar pour lui montré les cartes et plans qu’elle avait pris de la bibliothèque des conseillers militaires. Quelques cartes et papier bien placé dans un étui de cuir bien attaché à elle sous son armure, dissimulé sous son équipement et sa cape.

Discrètement elle dit :
- "Voici ce que vous aviez demandé Gherar, nous suivrons le chemin habituelle vers Gallon, puisque les attaques sont diriger sur le convoi au retour, je travaillerais a l’élaboration du plan en écoutant vos idées pendant le voyage."

Jaenel ce trouva une place confortable dans une des charrettes pour peut-être reprendre quelques heures de sommeil manquantes…

- "Este... Lieutenant, a la prochaine halte, je vous aiderais avec vos modifications."

Jaenel disparu presque, jusqu'à ce fondre avec l’équipement empiler dans la charrette et tenta de s’endormir tout en gardant une oreille attentives aux conversations.

Modran
2011-03-29, 11:08 AM
Estelle

S'approcha de Gherar et lui dit:
-"Gherar, commencez donc par aller dans la deuxième charrette chercher vos outils et observer un peu ce qui a été fait."

Prenant une petite pose pour faire de l'ordre dans ses idées, ou peut-être pour prendre son souffle et être capable de continuer a ordonner un colonnel de la sorte, elle continu:
-"Je veux que vous construisiez un cadre dans le compartiment de cargaison de la charrette qui nous permettra de la couvrir de toile. Ceci garderas le convoi au sec et permettra de dissimulé les soldats excédentaires."
Se ravisant, elle regarde syg et Jaenel.
-"Vous prendrez chacun un wagon. le matériel requis a été chargé à l'intérieur de chaque wagon. Je veux que les toiles soient installées avant la tomber de la nuit. D'autres instructions vous seront fournies à ce moment."

Se tournant vers le lieutenant en charge de l'expédition, elle dit :
-"Lieutenant Murdock, En tout moment, 12 de vos soldats devront être dissimulé à l'intérieur des charrettes. Si... ou plutôt lorsque nous nous ferons attaquer, nous aurons une petite surprise pour les assaillant." Des compartiments d'hygiène seront aménagés dans la charrette, avec une poche pendant en dessous pour ne pas laisser trainer d'indice sur la route. Mes charpentiers y veront ce soir, ou au courant de la journée s'ils en ont le temps."

Puis, ramassant son marteau et sa scie, Estelle alla s'installer dans le premier wagon, ou elle se prépara à partir.

Dekkah
2011-03-29, 11:17 AM
DM
Le lieutenant Murdock regarde Estelle et demande,
"J'imagine que les soldat serons cachés seulement lorsque vos travaux serons terminé, cest bien ça?. D'ici là ils marcherons à coté."

Syg
2011-03-29, 11:18 AM
Syg repondit:

A vos order lieutenant

Syg se diriga vers une charette.

Dekkah
2011-03-29, 11:31 AM
DM
Lorsque Syg approche un des groupe de soldat qui chargent une charette, un d'entre eux lui répond,
"C'est ma première fois avec cette route. Habituellement je livre la nourriture dans le nord."
Un autre soldat s'approche et dit en baissant la voix,
"Je pense qu'on est tous nouveau pour ceci. J'ai entendu dire que les soldats qui allaient habituellement cherche la nourriture à Gallon sont tous mort."
Il regarde si le lieutenant Murdock les regarde avant de continuer,
"On m'a dis qu'un dragon vert aurais attaquer le convoi près de la Grande forêt des Babouin."
Le soldat garde un air sérieux, et lorsqu'il regarde Syg, son visage change et deviens il rougit un peu, visiblement mal à l'aise.
"Désolé, je voulais pas t'insulter si tu viens de la forêt... c'est juste comme ça que bien du monde l'appelle."
Il se tait en baissant les yeux.

Modran
2011-03-29, 12:09 PM
Estelle
Se tournant vers le lieutenant Murdock, elle répond :
-"Touché! lieutenant, de la l'importance de finir la couverture au plus vite."

Attrapant une poutre, elle mesure une certaince longueur :
-"Cinq pieds de hauteur devrais suffir."

Elle marque son morceau et procède à la coupe.

Gallo
2011-03-29, 12:17 PM
Gherar d'un air enjoué répondit:

À vos ordre Lieutenant Estelle.

Lui lançant un clin d'oeil il s'attela à la tâche dans sa charette conversa allègrement de la pluie et du beau temps avec les soldats l'entourant.

*Maintenant c'est la partie facile qui commence... Mais restons toujours vigilant, peut être que un de ces soldats est un traître et va tenter de communiquer avec les agresseurs.*

Timlaff
2011-03-29, 12:47 PM
Jaenel
Jaenel construit d’une façon quelquonque les modifications de la charette, n’ayant pas beaucoup d’expérience dans l’apprêtions du bois, elle n’avait pas l’air bien a l’aise.

- "Outch!" Dit-elle en prenant un de ses doigts pour un clou…

Elle se fondait avec les ouvriers et les soldats et était attentive à ce qui se passait autour d’elle.

Dekkah
2011-03-29, 01:49 PM
DM
Une fois le convoi prêt, le lieutenant Murdock donne l'ordre du départ.
Le convoi passe dans les rues de la haute ville et sort au nord de celle-ci après environs 20 minutes. Il utilise la route qui contourne la ville pour rejoindre la route sud en direction de Wetstones.
La route est longue et longe l'océan. Travailler sur un chariot en mouvement est plutôt difficile et prend plus de temps. C'est tout de même possible, mais ca risque de prendre au moins deux jours pour tout terminer les modifications.

Vous voyager environs 12 heures, prenant deux petites pauses et un court diner. Les soldats sont tout de même enjoués et sociaux. Ils discutent de tout et de rien.

Durant la première journée, Murdock force tout le monde à tenir le rythme, il tient à arriver à Wetstones la journée même et avant la nuit si possible. Il réussit son pari car vous arriver en vue du village à la tombée de la nuit.

Wetstones est un petit village d'environs 400 habitants. Il est entouré de fermes et de champs. Le village lui même semble vivre principalement de pêche.

Le Lieutenant Murdock s'occupe des accommodations à l'auberge et vous dormez tous dans les chambres communes avec les soldats, sauf Estelle qui a sa propre chambre, probablement du a son grade de lieutenant.

Le lendemain arrive rapidement, le départ étant prévu pour l'aube. Encore un fois, Murdock pousse le pas car la distance entre les deux villages est similaire à la journée précédente. Les soldats sont un peu moins enthousiastes, plusieurs étant encore fatigués de la journée précédente. Vous marchez plusieurs heures dans des plaines, passant plusieurs fermes. La température n'aide en rien, lorsque le client ce couvre en fin d'après midi et une petite pluie se met à tomber. Tristement, les toiles n'étaient pas tout à fait prêtes et avant que le tout soit complété tout le monde est complètement mouillé.

Un peu avant le couché du soleil, vous arriver en vu d'un petit village similaire à Wetstones, entouré d'un petit boisée. Le lieutenant Murdock prend la parole.
"Bravo tout le monde, nous somme arrivés à Murdoks avant la nuit. Un bon repas chaud pour tout le monde, je vous paye même tous une bière."

Estelle profite des derniers moments de lumière du jour pour finaliser les charrettes et elles sont finalement prêtes.

Vous passez une bonne nuit de sommeil, bien au chaud dans l'auberge de Murdoks. Le lendemain, le départ est un peu plus tard, la distance à couvrir étant moins grande. Lorsque tout le monde est rassemblé, le lieutenant prend parole.
"Bon, vous six aller marcher, le reste dans les charrettes. Vous pouvez relaxer, mais nous ferons une rotation durant les pauses. Profitez en bien."
Le voyage vers Basdecot se passe plutôt bien. Encore une fois, vous parcourez des plain, avec des fermes ici et là. Vous faites deux très courtes haltes pour faire une rotation des soldats. Vous arriver un peu avant le souper à Basdecot, un village d'a peu près le double des autres.
"Bon, reposer vous bien, nous partons demain à l'aube. Profiter de l'auberge, car demain soir nous dormons à la belle étoile."

Vous passez une belle soirée, les soldats font la fête, l'auberge étant animé par un barde. Des histoires de toute sorte sont contées, il y a des gens qui jouent de l'argent. Les soldats sont tout de même disciplinés et la majorité boivent modérément et ce couchent tôt, sachant que plusieurs grosses journées de voyage sont avenir.

Le lendemain matin, le convoi repart au lever du soleil, sous un ciel couvert. Vous voyager vers l'est, longeant la rivière. Plusieurs petits bateaux de pêche sont déjà en place. Vous marcher quelques heures avant d'arrive au pied de la Grande Forêt de Anciens. A ce point, la route s'oriente vers le sud, longeant celle-ci. Vous voyager donc en lisière de la forêt, mais plus vous allez vers le sud, plus la forêt à envahi la route et vous êtes en pleine forêt après quelques heures de voyage.

Le temps couvert s'éclairci à la mi après-midi. Vous marchez en forêt quelques heures, et un peu avant l'heure du couper, Murdock arrête tout le monde dans une petite clairière.
"Nous allons passer la nuit ici. Je sais qu'il y a un autre endroit plus loin, mais ça ne donne rien de forcer le pas, nous n'allons pas rejoindre Moot avant demain après-midi de toute façon."
Il commence à donner des ordres pour préparer le camp.
"Vous deux, préparer un feu et amasser du bois pour la nuit. Vous deux, aller chasser. De ce coté... je ne veux pas qu'on envahisse le territoire elfique."
Il s'arrête devant vous.
"Lieutenant Estelle, Je vous laisse le soins d'organiser les charrette et chevaux pour la nuit. Vous, vous, vous et vous, assistez le lieutenant Estelle."
Il pointe un soldat, Jaenel, Syg et Gherar.
Murdock se tourne ensuite vers un autre groupe de soldat.
"Vous trois, aller me patrouiller les bois. Si vous voyez des elfs, ne les provoquer pas, nous somme près de leur territoire. J'attend votre rapport des environs avant l'heure."
Il marche ensuite vers un autre groupe un peu plus loin pour leurs donner leurs ordres.

Timlaff
2011-03-29, 03:38 PM
Jaenel
Jaenel se positionne prêt d'Estelle et attend les ordres.

- "Lieutenant, devrions-nous séparer les chevaux? Peut-être mettre les charrettes en rond pour nous faire des murs improvisés, question de pouvoir organiser une bonne défense si quelque chose surgit cette nuit?"

Jaenel s'active au moindre son émis par la Lieutenant Estelle...

Syg
2011-03-29, 07:01 PM
Syg regarde Estelle et dit.

Je vais allez me promenez voir les autres soldats, il ont parlez que les autre group c'étais faite attaquer par un dragon vert, que je crois impossible, et Je vais allez faire sur que les autre soldat sont attentif au environ. Je ne crois pas qu'on va se faire attaquer se soir mais avec des charrette presque barricader, sa passe pas vraiment inaperçus., on dirais que nous transportons de la marchandise de haut importance. A moins que vous avez une autre tache lieutenant, ou devons nous passez au vote?

Syg par a rire, se lève et se dirige vers les soldats en marchant sur le cote de la foret a fin d'essayer de percevoir du mouvement dans les environs.

Perception 32 Trained Ou Nature 19 Trained aussi. Pour X raison mon roll a pas marcher je vais allez le rouler dans OCC.

Gallo
2011-03-29, 08:49 PM
A la mention du scrutin par Syg, Gherar leva les yeux vers ce dernier et grogna lors de son départ en humour. Continuant de s'afférer aux tâches qu'il lui ont été confié par Estelle il se prépara pour se coucher tôt afin de pouvoir prendre son tour de garde.

Modran
2011-03-30, 07:17 AM
Estelle
-"SYG!" s'écria Estelle,
-"Revenez ici immédiatement. Je ne tolèrerai pas d'insubordination au sein de mon équipe."

Continuant à voix basse : -"Rappelez-vous que pour ce voyage, vous êtes simple soldat. Un peu de respect est de mise."

Reprenant de vive voix: -"Chacun de vous, prenez un conducteur et assurez-vous de mettre les charrettes en ronds pour que chacune soit acculer au feu. Sa protègera la cargaison, et offrira un coupe vent et une protection contre d'éventuelles attaques. Dételez les chevaux et attachez les à l'arrière des charrettes. Ensuite Syg, vous irez voir les environs."

Baissant la voix à nouveau, elle ajouta : -"Il faudrait qu,un de nous 4 sois toujours éveillé. Je prendrai la première garde, Syg la deuxième, suivi de Gherar et en fin Jaenel."

Timlaff
2011-03-30, 07:24 AM
Jaenel
Jaenel continua à aider du mieux qu’elle pouvait à positionner les charrettes et les chevaux.
*Un Elfe qui ce fait ramener à l’ordre, j’ai hâte de voir ce que ça va donner…*

- "Lieutenant, je vais me coucher, mais avant j’irais faire un peu de reconnaissance, Gherar on se voit tout a l’heure a mon réveille."

Jaenel fît un tour dans l’ombre autour du campement pour s’assurer de la sécurité des lieux.

ROLL
Stealth [roll0]
Insight [roll1]
Passive Insight 19
Passive Perception 14

Syg
2011-03-30, 07:34 AM
Syg regarda Estelle.

Lieutenant, je suis un simple soldat, pas juste pour se voyage. J’ai compris, aucune décision de ma par va être pris a partir de se point. J’avais oubliez que les soldats ne pouvais pas prendre initiative par eux même, désoler sa ne se reproduira pus Lieutenant je vous le jure. Disant sincèrement.

Syg se retourna et compléta les ordres d’Estelle à la lettre.

Syg
2011-03-30, 08:02 AM
Une fois les ordres reçu sont compléter Syg se déplace et s’installe a cote du nain et murmure

Gherar, permissions de parlez?

Si oui, lisez ceci.

Je crois que le renforcement des charrettes est une mauvaise idée. Durant le voyage nous avons passez plusieurs village et petite ville. Nous ne passons pas vraiment inaperçus. Comment je pourrais vous dire sa… c’est comme un elfe qui rentrais dans un bar de nain, tout le monde regarde et se pose une question, que fais cette elfes ici??? Donc nous passerons jamais inaperçus peux importe la route terrestre que nous allons prendre. Je mais mon ½ vote sur le transport en bateaux. C’est trop évident que nous transportons quelle que chose important.

Si non, lisez ceci.

Bien maitre nain peut être plus tard.

Gallo
2011-03-30, 09:17 AM
Gherar s'approcha d'Estelle lorsque Jaenelle et Syg se furent éloigné et lui chuchota:

Je suis fier de vous lieutenant.

Sans attendre de réponse, il alla s'acquitter de sa tâche avec les chevaux. Lorsque Syg vint s'asseoir à ses côtés:

Aucune permission à demander pour donner votre idée Syg. Allez-y.

Après avoir écouté les impressions du lieutenant rétrogradé, Gherar répondit tout bas:

C'est un très bon point et j'en prends note. Je comprends votre inquiétude et je la partage, mais par contre nous pouvons peut être tirer profit de la situation. Si un espion se cachait dans les villages que nous avons passés, ou allons passés, il est certain que nous nous ferons remarqué. Les agresseurs s'attendront à ce que nous repassions par voie terrestre. En renvoyant les charettes ainsi modifié, avec un chargement de soldats supplémentaires, ou une cargaison autre que les ravitaillements, cela nous crééra une diversion pour partir vers le sud et rallier les bateau. Ou nous pouvons quand même partir vers le sud avec nos charrettes modifiées et en se dépêchant nous prendrons peut être les agresseurs de vitesses et atteindront le bateau en temps.

Prenant une pause pour réfléchir, Gherar fixa le feu et continua d'un ton bas mais plus amical:

Vous savez Syg, je sais que la situation actuelle n'est pas facile pour vous, mais je tiens à vous remercier des efforts que vous faites. Si vous me donnez la chance de vous montrer où je veux aller et me faites confiances vous verrez que ce petit accroc à votre carrière ne sera que temporaire. Pour revenir à ce que vous pouvez ou ne pouvez pas faire, vous pourrez toujours parlez et donnez votre opinion, j'estime énormément l'apport de chacun de vous. La réprimande que Estelle vous a faits c'était simplement pour vous signifier de vérifier avec vos supérieurs avant d'agir, pas pour parler. Tout le monde est tendu par la situation actuelle, mais nous devons coordonner nos efforts afin de mener notre mission à bout. Je trouves que vous faites du bon boulot, je commence à aimer le fait de vous avoir dans mon équipe...

Sur cette dernière boutade pleine de sarcasme, Gherar se mit à rire pour montrer à Syg, qu'il était vraiment content qu'il soit dans son unité.

Si rien d'autre ne se passe, Gherar va se coucher en attendant d'être réveillé pour son tour de garde.

Dekkah
2011-03-30, 09:31 AM
DM
Vous travaillé tous ensemble pour préparer le campement, exécutant les tâche d'Estelle rapidement. Après une un quart d'heure, tout est prêt. Le soldat on allumé un feu et ammassent plus de bois pour durer toute la nuit.

Le lieutenant Murdock est en train de discuter avec deux soldats et Estelle s'enligne sur lui pour aller discuter des tours de garde. Jaenel s'en va vers les bois pour faire un peu de reconnaissance et Syg approche Gherar pour discuter. Tout à coup, vous entendez des pas de course venant de la forêt à l'est. Ses pas ne sont pas discrets du tout, la personne ne faisant pas attention aux branches et feuillages.
"Lieutenant!!!"
Surpris, mais tout de même en contrôle, Murdock ordonne,
"Aux armes tout le monde!... Soyez prêt."
Tout le monde s'active et avant que les gens soient prêts, deux des trois soldats sortent du bois, en sueurs et a bout de souffle. Ils n'arrêtent pas leur course, se dirigeant directement vers Murdock.
"Lieu...te...nant."
Il s'arrête devant lui, un posant un genou par terre et l'autre se retournant pour regarder dernière lui. Les deux essayent de reprendre leur souffle.
Le lieutenant regarde d'où viennent les deux soldats, pendant que le reste du campement se prépare à subir un assaut.
"Où est Maurice?"
Les deux soldats tente de stabiliser leurs respirations et après quelques secondes, l'un réussi à souffler une réponse.
"Mau...rice est.... mort."
Le lieutenant regarde le soldat, attendant plus d'explications.
Les secondes passent et paraissent aussi longue que des minutes. Les soldats prennent une formation serrée autour des charrettes. Soudainement, des bruits venant du nord font sursauter tout le monde et les deux soldats qui sont en charge de ramasser du bois arrivent armes aux mains.
"Qu'est-ce qui se passe?"
Murdock regarde dans les bois et retourne son regarde vers les deux compagnons de Maurice.
"Est-ce qu'on vous à poursuivi?"
"J'sais pas... j'pense pas."

Vous faite quoi?

Timlaff
2011-03-30, 09:49 AM
Jaenel
*Maurice est mort… dommage il était mignon, il avait de belles épaules et une attirante mâchoire carrée.*

Jaenel se cache du mieux qu’elle peut entre 2 buissons, question d’être prêt à intervenir a tout moment, elle se place face au Lieutenant Estelle et lui siffle sa position des buissons.

Stealth [roll0]
- "Fittt… Prête. Vos ordres?"

À l’écoute des moindres indices sonores, Jaenel est prête à frapper…

Syg
2011-03-30, 09:50 AM
Syg regarde Estelle

Quelle sont vos ordre Lieutenant?

Syg regarde les Soldats qui sont revenue du bois.

Ques qui a tuer votre ami? Le maximum de detail peux nous sauver la vie

Syg retourne sont regard vers la forets.

Dekkah
2011-03-30, 10:01 AM
DM
Le soldat regarde Syg qui brise le silence. Il prend un respire, avale sa salive avant de répondre.
"J'sais pas. On a juste vu son corps proche d'une caverne. Il était plein d'sang. J'sais pas ce qui la attaquer. On était pour aller l'voir, pis on a entendu plein de bruit autour de nous, des bruits pas normaux de pas. Mais on ne voyait rien. "
Le soldat ajoute rapidement, apparemment encore sous le choc,
"On a pas attendu pis on s'est sau.. on est venu vous avertir."
Le lieutenant Murdock regarde le soldat directement d'un ton sec et un peu réprobateur,
Êtes-vous certain que Maurice est mort?"
"Euhh... non.... mais il avais l'air mort."
Le soldat regarde son compagnon pour avoir un peu de support.

Timlaff
2011-03-30, 10:11 AM
Jaenel
Jaenel sorti d'entre les buissons, puisqu'il n'y avait aucun bruit venant des bois, et dit au Lieutenant Murdock.
*Maurice, je te rammenerais au camp...*

- "Laissez-moi aller voir si Maurice est encore vivant. Je sais me faire très discrète, je reviendrais rapidement. Quel était sa position?"

Attendant les ordres, ou plutôt la direction a prendre, Jaenel ce tiens prêt a partir si l'information lui parvient, avant même d'en recevoir l'ordre.

Dekkah
2011-03-30, 10:37 AM
DM
Murdock regarde Jaenel quelques secondes et regarde le soldat une fois de plus.
"Où est-ce arrivé?"
Le soldat à le regard perplexe, et regarde l'autre soldat.
"J'suis pas sur... on était assez loin d'ici..."
Le deuxième soldat prend finalement la parole, haussant les épaules et baissant le regard.
"On était un peu perdu, on a couru comme on a pu."
Murdock garde une façade calme,
"Gary, Marc, regardez moi soldats!. Est-ce que vous pourriez retrouver l'endroit?"
Les soldats hésitent quelques secondes.
"Peut-être.... probablement.... Oui Lieutenant!"
Conclut le soldat croisant le regarde de Murdock.
Le lieutenant pense quelques secondes, évaluant ses options.
"Jaenel, venez par ici.
Si Maurice est encore en vie, le temps que vous pistiez et trouviez l'endroit exact risque de lui couter la vie en plus du risque de vous faire prendre seule et au dépourvu."
Il regarde autour de lui quelques secondes, l'endroit et non les gens.
"Ça pourrais aussi être une ruse pour que j'envoi beaucoup d'homme question de nous attaquer ici."
Il focus son regarde sur Jaenel et ensuite sur tout les gens autour de lui.
"Jaenel, prenez Gary pour vous guider. Je veux deux ou trois autres volontaires pour les accompagner."
Plusieurs soldats semblent éviter le regard du Lieutenant, d'autres le soutiennent mais ne disent rien.

Syg
2011-03-30, 10:42 AM
Syg regarde le lieutenant

Ok, Je peux allez verifier discretement si il est vraiment mort ou meme trouvez ques qui a causer cette panique.

Soldat, ou est situer cette cavern?

Syg regarde le soldat directement dans les yeux et attend avec impatiance.

Apres les propos du LT

Lieutenant, je crois pas avoir bin de la misere a tracker leur retourne, il on pas faite vraiment attention. Jaenel et moi devrion yallez seul, pourquoi risquer la vie de vos soldats.

Syg regarde au tour

De toute facon je crois qu'il on peur de l'aventure

Syg finie cette phrase avec un grand sourire.

Les autre devriez surveillez le convois et notre retour.

Timlaff
2011-03-30, 10:57 AM
Jaenel
Jaenel regarda le Lieutenant Murdock droit dans les yeux avec une assurance qu’il n’a apparemment pas de ses soldats.

- "Gary, allez-y, ouvrez le chemin, nous ne devons pas perdre de temps. Syg.. Parfait, tu vient avec nous. Gherar, Lieutenant « dit-elle en regardant Estelle »… Venez aussi avec nous, nous aurons besoin de support si nous rencontrons une menace. Allons, on s’active, ne perdons pas de temps."

… Jaenel regarda Estelle et Gherar en haussant les épaules, démontrant qu’elle a un peu oublié qu’elle n’était plus Capitaine, surement due à la monté d’adrénaline. Cela voulais dire « désoler »…

- "Désoler Lieutenant Estelle, l’initiative est instinctif chez moi, vous approuvez?" Dit-elle tout en regardant Gary d’un regard qui voulais dire « Avance toi, on te suit. » "Allons le plus vite possible, mais restons discret… Si le Lieutenant Estelle approuve bien entendu..."

Jaenel suit Syg, qui lui suit Gary dans la forêt le plus discrètement possible...
Voir Jet de Stealth dans le OCC [34]

Syg
2011-03-30, 11:10 AM
Syg regarde Gheyrar ensuite Jaenel

Comment pensez vous restez discret avec des soldats en armure? nous avons 2 choix, rapiditer ou discretion, si le Lieutenant choisis la rapiditer, peux importe qui nous suis mais si la discretion est requis, je crois que seulement toi et moi avons les abiliters pour completer cette tache.

Syg regarde le Lieutenant

A vous de decider? apres tout je suis qu'un soldats.

Syg approcha du bois a fin d'ecouter et regarder les environs.

[roll0] Perception

Modran
2011-03-30, 11:38 AM
Estelle

Estelle absorbe les témoignages des soldats. À le mention du sang et de la caverne, elle se calme légèrement.

Réfléchissant au suggestions de ses collègues, elle lance en regardant Jaenel et Syg à tour de role:
-"Très bonne initiative soldats, Syg, prenner les devant avec Gary pour vous montrer le chemin, Jaenel vous suivra a bonne distance, pour relayer l'information. Gherar et moi seront a l'arrière, fesant de notre mieux pour dissimuler le bruit de nos armures."

Se tournant vers Gary, elle dit :
-" Reprenez-vous soldats, ce qui a fait sa à Maurice est un ours, pas une bande de bandits ou d'elfes. Il n'y a aucun danger. Maintenant partez devant avec Syg, il vous protègera. GO! "
Diplomacy roll dans le OOC, ou intimidate, selon le cas

Puis adressant le lieutenant Murdock :
-"Lieutenant, nous ferons de notre mieux pour ramener Maurice vivant. Si nous ne sommes pas de retour dans 1 heure, lever le camp et chevaucher de nuit. Sa voudra dire que l'endroit n'est pas sur."

Ramassant son marteau de guerre et son bouclier, Estelle se prépare à partir à la suite de Jaenel et Syg.

Gallo
2011-03-30, 11:46 AM
Est-ce que Estelle a utilisé la carte magique de Jaenel ce soir? Peut-être qu'on peut voir cette grotte dessus?

À l'approche des gardes et de l'appel aux armes, Gherar sauta sur ses pieds, il prends son marteau et son bouclier. Il écouta attentivement le déroulement des opérations et fut satisfait de voir Estelle faire preuve d'autorité.

Je vous suit Lieutenant. Allons sauver Maurice.

Syg
2011-03-30, 12:01 PM
Syg decole en direction que Gary lui point

[roll0] Stealt

Syg prend qu'elle que pose pour ecouter les bruit environant

[roll1] Perception

Syg regarde les trace laissez par les soldat en fuite, voir si quelle que chose les a suivi

[roll2] Nature

Et continue sont chemin jusqu'a ce que Gary lui fais signe que nous somme proche.

Syg demande a Gary de restez calm et ici.

Il decole proche voir si ya du danger en avant et observe

[roll3] Stealt
[roll4] Perception

Dekkah
2011-03-30, 01:28 PM
DM
Murdock acquiesce les propos d'Estelle.
"Soyez tout de même prudent. Si la menace est trop grande, revenez et nous aviserons. "

Vous partez tous les quartes avec Gary, qui se prend un bouclier et sort son épée. Il presse le pas après les ordres d'Estelle. Il semble nerveux, mais essaye de se concentrer sur sa tâche. Il avance rapidement, sans trop faire attention au bruit qu'il fait.
"Il faut trouver un petit lac vert. Il devrais être par ici."
Après environs 5 minutes, Syg aperçoit le lac. Le soldat regarde aux alentour et point vers le nord.
"On est arrivé à la course de par là. En voyant le lac, on savait qu'il faillait aller par là pour retourner au camp."
Il point le chemin d'ou vous venez.
Il part vers le nord, "On approche, faudrait faire plus attention. C'est plein de petites collines et vallées dans cette section. Le pauvre Maurice était dans une des vallées."
Le terrain devient effectivement beaucoup plus dénivelé. Vous avancer de moins en moins vite, question de faire moins de bruit. Même Gary fait de son mieux pour rester silencieux. Il pointe une colline. Lorsque vous arrive au sommet, Gary semble déçu, voyant qu'il n'est pas au bon endroit. Vous voyez que Gary est un peu perdu, il se cherche de repères.
Syg cherches des traces et trouve la piste de pas humain, surement ceux que les deux soldats ont fait. Il vont un peu plus vers le sud.

Vous les suivez pour environ une minute, silencieusement. Une fois arrive près d'une colline, Gary tape sur l'épaule de Syg doucement. Il pointe la colline devant et fait signe de silence. N'étant pas très silencieux lui même, il attend au bas de la colline pendant que Syg va voir.

Estelle et Gherar rejoignent le soldat et Jaenel se déplace très silencieusement vers la colline pour rejoindre Syg.

Syg et Jeanel, je vous envoi un PM bienott avec ce que vous voyez.

Timlaff
2011-03-30, 01:38 PM
Jaenel
Jaenel pointe en silence les mouvements perçu un peu plus loin dans les vignes à Syg… Elle se tourne en direction de Gherar et d’Estelle pour leur faire signe qu’elle voit Maurice, mais de ce tenir prêt a faire le tour de la colline par le sud au signal de Syg, car quelqu’un ou quelque chose les surveilles…
*J’ai besoin d’un Jet pour communiquer avec des signes à partir du système militaire? Je le fait surtout pour Estelle.*
Un chuchotement à l’oreille de Syg…
- "Couvre moi avec ton arc, il faut faire vite si Maurice est encore vivant... si quelque chose tourne mal, fait signe à Gherar et Estelle de charger en contournant la colline par le sud et déclanche l'attaque avec tes flèches…"

Jaenel attend de savoir si Syg est daccord avec le plan avant de se diriger vers le bas de la colline, en direction de la caverne et de Maurice par le Nord-Ouest.

Modran
2011-03-30, 02:01 PM
Estelle

Estelle hoche la tête en direction de Jaenel, en signe de compréhension, puis se prépare à foncé par le sud, Marteau et bouclier en main.

Chuchottant dans l'oreille de Gary, elle lui dit : -"Reste près de moi, il ne t'arrivera rien."
Diplomacy : [roll0]

Estelle Status
HP :...65/65...TEMP HP :...0
Surge Value :...16
Surge left/surge per day :...12/12
AC:...24...FORT:...20... REF:...15...WILL:...20...
Main Hand :Whistling Warhammer +2
Off Hand : Heavy shield
Armor : Black iron scale armor +2
Feet : Acrobat boots

Powers :
Features
Inspiring word (2/2)
Battlefront shift
Heroic effort
At-Will
Intuitive strike
Rousing Assault

Encounter
Action point (1/1)
Second Wind
Guarding attack
Inspiring War Cry
Sunder armor
Shake it off
Rousing word

Dailies
Lead by example
Stand the fallen

Items powers (1/1):
Whistling Warhammer (Daily)
Mental Block (Daily)
Acrobat boots (At-will)
Map of unseen lands (Daily) ---> Jaenel

Consumables :
5 Potion of healing
Effects from Estelle :
Inspiring presence
Les alliés qui peuvent me voir et qui utilisent un "action point" gagne 10 hp.

Effects on Estelle :
Ready sur le signal de Jaenel.
Résitance 5 sur Fire, Psychic et Necrotic

Gallo
2011-03-30, 02:45 PM
Gherar s'agenou légèrement en avant de Estelle, tentant de se camoufler du mieux qu'il peut, prêt à bondir à la charge à son signal.

Stealth
[roll0]

Syg
2011-03-30, 03:36 PM
Syg regarda Jaenel et chuchota

Se sont pas des humains, se sont des créature de la forets, regarde le très gros arbre près du corps de Maurice (H5/I6 - large) n'est pas un simple arbre, mais une sorte de créature, Les arbuse ou tu vois du mouvement, c'est les vigne qui sont vivant, il forme une créature humanoïde.
Ok, mec taille engager le combat je te couvre, je vais me déplacer proche de la grosse roche (H10-H11), comme sa ma pouvoir tout voir.
Donc sur ceci, bonne chance. On se vois sur le champ bataille!

Syg donna un tit tape sur l'épaule de Jaenel en signe encouragement. Et attend l'opportunité d'attaquer.

Dekkah
2011-03-30, 06:13 PM
DM
Syg et Jaenel échange quelques mots et se déplace hors de vue des autres. Syg descend vers le rocher pour s'y cacher. L'assassin se déplace vers le nord contournant essayant de rester hors de vue des enemis potentiel. Lorsque Syg est en place, Jaenel se déplace vers le cap de roche, gardant les yeux sur le buisson.
Soudainement, Jaenel ressent un trèes grande douleur dans la poitrine stopant son déplacement. Devant elle, une forme humanoïde apparait, rétractant son épée courte de l'amure de cuir de Jaenel.

AW 1 : (Surprise)
Standard : Short sword on Jaenel (+2 (CA - Invisible), 30 AC, 24 damages

AW1 a eu la surprise.

C'est a Syg.

Initiave :
Round :1
Syg………….: 29 <---- Joueur actuel
Estelle………: 25
Gherar...…...: 21
VHS (+10)…..: 12
AW (+10)……: 12
Jaenel(+9)....: 12
BT……………: 11
Gary.........: 7



Monsters status :

(??) - BT 1................:
(??) – VHS 1................:
(D12) – AW 1……………:



Players Status
(I12) Syg : 60/60, Healing surges : 8/8
(D13) Jaenel : 28/52, Healing surges : 8/8
(025) Estelle : 65/65,Healing surges : 12/12
(P25) Gherar : 75/75, TEMP HP = 0, Endurance (Sustain -Minor), Healing surges : 13/13

Carte du combat :

http://img860.imageshack.us/img860/8664/tdn.jpg
Les taches grises sont des rocher/ou capc de roche.
Les taches vertes\feuillage sont des buissons (donne du concealment)
Les rond brun sont des arbres de différentes grosseur.
Les lignes sur la carte servent a délimité les dénivélation (comme un carte topographique). Ou se trouve la grotte est a 0... chaque ligne vous monte de 5 pieds.... pourn atteindre 15 pied de hauteur au sommet où vous êtes. Gherar, Estelle et Gary sont a 5 pied par rapport à la grotte... ca redrescend derrière vous. (J'ai mis des chiffre pour noter l'altitude )

Syg
2011-03-30, 07:43 PM
Syg sort de sa cachette et attaque.
Biting Swarm Action: Standard
Type att: Range Weapon
Att:15 vs AC
Target: 1 Creature
Hit: 1(W) + wis mod (+5) dmg, and the target and each adjacent enemy to it take a -2 penalty to att rolls until the start of your next turn.
Lev 21: 2(W) + wis mod (+5) dmg
Special: You can use this power as a ranged basic attack.
Unravelling Longbow +2: +15 att, 1D10+10 dmg
Hit [roll0] AC
DMG [roll1]
Syg cri au autre Attention a l'arbre a (H5/I6 - large) C'est une créature en arbre.

Standard: Attaque D-12
Move: Sortie de sa cachette
Minor: Parle au autre en arriere.

Syg Status
Race : Eleven
HP :...60/60...TEMP HP :...0
Surge Value :...15
Surge left/surge per day :...8/8
AC:...23...FORT:...16... REF:...21...WILL:...21...
Speed:...7...
Initiative: ...9...
Language: Common, Elven.
Main Hand : Unrevealing Longbow +2
Off Hand :
Sense: Passive Insight...19... Passive Perception...26...
Class/path/Destiny features : Inevitable Shot
Seeker`s Bond
Bloodbond.
Feat :
Bloodied Elusion
Far Shot: Increase projectile weapon range by 5 Squares
Weapon Focus (Bow): Gain +1 dmg per tier with a bows.
Weapon Expertise (Bow): Gain bonus to att roll with Bows
Implement Expertise (Bow): Gain +1 att roll with Bows.
Skill : Acrobatics : +9
Arcana: +4
Athletics: +4
Bluff: +3
Diplomacy: +3
Dungeoneering: +9
Endurance: +5
Heal: +9
History: +4
Insight: +9
Intimidation: +3
Nature: +16
Perception: +16
Religion: +4
Stealth: +14
Streetwise: +5
Thievery: +15
Powers :
Elemental Spirits Action: Standar
Type Att: Range Weapon
Att: 14 vs AC
Target: 1 Creature
Special: Choose cold, fire, lightning, or thunder whenever you use this power. Your choice determines the power's dmg type.
[B]Attack: 1(W) + Wis (+5) dmg of the chosen type. Until the end of you next turn, any creature that start's its turn adjacent to the target take dmg of the chosen type equal to your dex modifier (+5).
Lev21: 2(W) + Wis mod (+5) dmg of the chosen type.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Biting Swarm Action: Standard
Type att: Range Weapon
Att:15 vs AC
Target: 1 Creature
Hit: 1(W) + wis mod (+5) dmg, and the target and each adjacent enemy to it take a -2 penalty to att rolls until the start of your next turn.
Lev 21: 2(W) + wis mod (+5) dmg
Special: You can use this power as a ranged basic attack.
Unravelling Longbow +2: +15 att, 1D10+10 dmg
Action point (1/1)
Second Wind
Eleven Accuracy Action: Free
Type Att: Personal
Trigger: You make a att roll and dislike the result.
Effect: reroll the att roll. Use the second roll, even if it`s lower.
Inevitable Shot Action: Free
Type att: Personal
Trigger: You miss a creature with a ranged att.
Effect: You make a ranged basic att against an enemy within 5 square of the creature you missed, using that creature`s as the attack`s origin square.
Special: You regain the use of this power when you spend an action point.
Encaging Spirits Action: Minor
Type att: Close burst 1
Target: Each enemy in the burst
Lev 11: Close burst 2
Lev 21: Close burst 3
Effect: You Touch each target 1 square, and each target is slowed until the end of your next turn.
Steel Forest Action: Standard
Type att: Area burst 1 within weapon range
Attack: 14 VS AC
Target: Each creature in burst
Requirement: You must wield a Bow.
Attack: Wis vs AC.
Hit: 1(w) dmg
Effect: Each unoccupied square in the burst fills with jagged bards until the start of your next turn. These squares are difficult terrain, and a creature that enters one of these squares without shifting takes dmg equal to your wis mod (+5).
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+3 dmg
Escaping Shot Action: Standard
Type att: Range weapon
Attack: 14 vs Will
Target: 1 Creature.
Attack: Wis Vs Will
Hit: 1(w) + Wis mod (+5) psychic dmg, and the target is dazed until the end of your next turn.
Effect: You shift 1 square.
Bloodbond: The number of square you shift equals your Dex mod (+5)
Special: Making this att doesn't provoke an opportunity att from the target.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Thunder Spirit Action: Standard.
Type Att: Range weapon
Attack: 14 vs AC
Target: 1 Creature.
Att: Wis vs AC
Hit: 1(W) + Wis mod (+5) thunder dmg, and target falls prone ans is deafened until the end of your next turn.
Bloodhond: Each enemy adjacent to the target takes thunder dmg equal to your Dex mod (+5) and is deafened until the end of your next turn.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Storm of Spirits Shards Action: Standard
Type att: Area burst 1 within weapon range.
Attack: 14 vs AC
Target: Each enemy in burst
Att: Wis vs AC
Hit: 1(W) +2d6 + Wis mod (+5) dmg
Miss: Half dmg
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10 +2d6 +8 dmg
Wildfire Shot Action: Standard
Type att: Range Weapon
Attack: 14 vs reflex
Target: 1 creature
Att: Wis vs Reflex
Hit: 1(W) + Wis Mod (+5) fire dmg, and ongoing 5 fire dmg (save ends). Whenever the target takes this ongoing dmg, each enemy adjacent to the target take ongoing 5 fire dmg (save ends).
Miss: Half dmg and ongoing 5 fire dmg (save ends).
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10 +8 dmg
Hunter Instinct Action: Minor
Type att: Personal
Effect: Until the stance ends, when you make a ranged weapon att against any creature within 2 square of you, you can score a critical hot on a roll of 19-20.
Daily Power
Eagle's Aim Action: Minor
Type att: Personnel
Effect: Until the end of your next turn, you take no penalty to att rolls for attacking at long range.
Encounter Power.
Items powers:
Unravelling Longbow +2 Action: Free action
Properties: Whenever you bloody an enemy with a seekker ranged attack using this weapon, you can shift 1 square. Load free
Biting Swarm: +15 attacks 1D10 +10 dmg
Ranged Basic Att: +15 attack, 1D10+10 dmg
Power(daily) Free action
Trigger: You hit an enemy with a seeker attack
Effect: The attack ignore the enemy`s immunities and resistances.
Breaching Leather Armor +2 Action: Move Action
Power(daily*Teleportation): Move Action. Ise this power when you are adjacent to a wall to teleport to the other side of the wall. This teleport does not require line of sight and moves you no more than 3 squares (allowing you to teleport past a wall no more than 2 square thick). If you attempt to teleport into an occupied square, you go nowhere; your more action is not spen, but the daily power is expended.
Eagle Eye Goggles Properties: Gain +1 item bonus to range basic attack rolls.
Amulet of Protection +1 Properties: Gain +1 to fort, reflex and will save.
Bracer of the perfect shot Properties: When you hit with a range basic att, you gain a +2 item bonus to dmg roll.

Consumables :
Arrows (120)
Crossbow Bolt (20)
Sunrod (4)

Effects from Syg :


Effects on Syg :


Items Carried/Owned :

Dagger
Hand Crossbow
Morningstar
Adventure's Kit
Camouflaged Clothing
Silk Rope (50ft)
Waterskin


Riches :
100 GP

XP : 13000

Timlaff
2011-03-31, 08:44 AM
Jaenel
Jaenel se tien prête à bouger...
Immediate Reaction-Encounter Si je me fait frapper (On Hit)
Slayer’s Escape
Effect: You teleport 5 squares, and you become invisible until the start of your next turn.

Dekkah
2011-03-31, 08:50 AM
DM
Syg tire une flèche à la créature qui a assaillit Jaenel. La flèche pénètre le crops de la créature. Lorsque retourne la tête vers Syg brusquement, son capuchon tombe en arrière et vous pouvez voir son visage. La créature semble mi-humaine, mi-plante. Des ronces son tortillées partout autour de son visage.

Estelle, ayant entendu le signal s'élange rapidement pour contourner la colline tel que Jaenel lui a indiqué.

Syg touche AW1

Estelle :
Standard + Move : double run à Q10

Go Gherar go.


Initiave :
Round :1
Syg………….: 29
Estelle………: 25
Gherar...…...: 21 <---- Joueur actuel
VHS (+10)…..: 12
AW (+10)……: 12
Jaenel(+9)....: 12
BT……………: 11
Gary.........: 7



Monsters status :

(??) - BT 1................:
(??) – VHS 1................:
(D12) – AW 1……………: -2 penalty to att rolls UENT (Syg)



Players Status
(I12) Syg : 60/60, Healing surges : 8/8
(D13) Jaenel : 28/52, Healing surges : 8/8
(Q10) Estelle : 65/65, Gratn CA and -5 all attacks USNT (Run)Healing surges : 12/12
(P25) Gherar : 75/75, TEMP HP = 0, Endurance (Sustain -Minor), Healing surges : 13/13

Carte du combat :

http://img195.imageshack.us/img195/810/tdnl.jpg
Les taches grises sont des rocher/ou capc de roche.
Les taches vertes\feuillage sont des buissons (donne du concealment)
Les rond brun sont des arbres de différentes grosseur.
Les lignes sur la carte servent a délimité les dénivélation (comme un carte topographique). Ou se trouve la grotte est a 0... chaque ligne vous monte de 5 pieds.... pourn atteindre 15 pied de hauteur au sommet où vous êtes. Gherar, Estelle et Gary sont a 5 pied par rapport à la grotte... ca redrescend derrière vous. (J'ai mis des chiffre pour noter l'altitude )

Gallo
2011-03-31, 09:09 AM
Gherar parti comme une flèche à la suite de Estelle.

*J'espères que je sais encore me servir de mon marteau...*



Psionic Celerity: +1 to speed when charging or running; augment to increase to +2

Standard action : Run
Move action : Run
Minor: Nothing

End of turn, running at P09
Et au cas où je me fasse frapper:

Persistent Harrier
Action: Immediate Reaction
Type Att: Melee
Target: The triggering enemy
Trigger: An enemy hits or misses you with an attack for the first time during an encounter.
Special: you can attack the target with this melee attack even if the target is outside your melee reach.
Attack: Constitution vs. AC
Hit: 1(w)(1d10+8) + Con Modifier (+4) damage, and you teleport to a square adjacent to the enemy.
Additional effect:
+2 to damage rolls against bloodied targets.


Race: Dwarf
HP:...75/75...TEMP HP:...0
Surge Value:...18
Surge left/surge per day:...13/13
AC:...26...FORT:...18... REF:...17...WILL:...19...
Speed:...5...
Initiative: ...5...
Language: Common, Dwarven.
Main Hand: Writhing Vine Craghammer +2
Off Hand: Trauma Heavy Shield +2
Sense: Passive Insight...22... Passive Perception...17...
Class/path/Destiny features:
Psioninc Augmentation
Psionic Defense
Psionic Study
Persistent Harrier
Feat:
Dwarven weapon training: +2 damage and proficiency with axes and hammers
Harrying Step: Teleport instead of shift with blurred step
Psionic Fortune: +1 to saving throw; augment to+3
Lure of Iron: Slide target of mind spike.
Psionic Celerity: +1 to speed when charging or running; augment to increase to +2

Skill:
Acrobatics: +3
Arcana: +5
Athletics: +7(T)
Bluff: +8
Diplomacy: +12(T)
Dungeoneering: +9
Endurance: +8
Heal: +7
History: +5
Insight: +12(T)
Intimidation: +7
Nature: +7
Perception: +7
Religion: +5
Stealth: +3
Streetwise: +7
Thievery: +3

Powers:
Power point (6/6)
Renewed Focus
Spectral Legion
Violent Ubiquity
Battlemind’s Demand
Blurred Step
Mind Spike
Action point (1/1)
Second Wind (Minor Action, Dwarven Resilience)
Persistent Harrier
Telepathic challenge
Haggle
Living Fortress
Aspect of Living Stone

Item Attributes:
Magnetic Scale Armor +2
Writhing Vine Craghammer +2
Trauma Shield Heavy Shield
Scent of weakness
Crimson Determination
Escape Tattoo

Dekkah
2011-03-31, 10:25 AM
DM
Gherar suit Estelle et la dépasse vers l'ouest.

Dans le buisson en bas de la colline, une créature fait completement de vignes se redresse et lance une genre de pustulle à Estelle. Elle explose et répend un gaz corrosif qui vous brule la peau et les yeux les aveuglant.

Malgré ceci, Gherar a le réflex duguerrier et balance son marteau en direction de la créature. Il disparait soudain et réapparait à coté de celle-ci terminant son attaque parfaitement synchronisé, malgré son andicap visuel, frappant le dos de la créature solidement.

Le monstre devant Jeanel tente une fois de plus de la transpercé de son épée, mais Jaenel block avec la sienne. La créature s'éloigne rapidement de Jaenel, lui donnant une opportunité que l'assassin rate completement. Une fois éloignée, la créature disparrait, comme si elle se fondais dans la nature qui l'entour.

Vous entendez d'autres créatures se déplacer autour de vous. Un approche Syg contournant le rocher sans qu'elle soit apparante. Bien que Syg l'entend venir, il reste surpris lorsqu'une autre créature apparait a coté de lui, frappant son armure qui absorbe le coup.

Gherar entend aussi un créature s'approcher de lui, il reçoit un coup dans le dos qui ne passe pas sa solide armure.

Gherar se déplace.

VHS :
Move : Stand up
Standard : Caustic Cloud, Area burst 1 Within 10, center on Q11 (P9/R12)
Attack on Estelle : 21 Vs fortitude.
Attack on Gherar : 30 VS fortitude (Crit = max damage = 9 acid damage)
Hit : 5 acid damage and the target takes ongoing 5 acid damage and is blinded (save ends both)

Gherar :
Immediate reaction : Persistant Harrier on VHS1 (-5 (run), - 5 (blind)), 22 VS AC (roulé un 20 ... ca touche ... donc ...CRIT!)
[roll0] damages et Gherar teleport to N5

AW 1 :
Standard : Short sword at Jaenel (-2 (Syg)), 17 Vs AC (Miss)
Move : Move to F8 (provoke OA form Jaenel = 11 VS Ac, miss)
Minor : Arboreal Veil, Become invisible.

AW 2 :
Move : Move somewhere
Standard : Shortsword at Syg (+2 (CA - Invisible)), 21 VS AC (Miss)
AW 2 apparait à H12

AW 3 :
Move : Move somewhere
Standard : Shortsword at Syg (+2 (CA - Invisible)), 24 VS AC (Miss)
AW3 apparait à K6

C'est au tour de Jeanel.

Initiave :
Round :1
Syg………….: 29
Estelle………: 25
Gherar...…...: 21
VHS (+10)…..: 12
AW (+10)……: 12
Jaenel(+9)....: 12 <---- Joueur actuel
BT……………: 11
Gary.........: 7



Monsters status :

(??) - BT 1................:
(M4) – VHS 1................:
(F8) – AW 1……………:Invisible, -2 penalty to att rolls UENT (Syg)
(H12) – AW 2……………:
(K6) – AW 3……………:



Players Status
(I12) Syg : 60/60, Healing surges : 8/8
(D13) Jaenel : 28/52, Healing surges : 8/8
(Q10) Estelle : 60/65, ongoing 5 acid damage and is blinded (save ends both), Grant CA and -5 all attacks USNT (Run), Healing surges : 12/12
(Q11) Gherar : 66/75, TEMP HP = 0, Grant CA and -5 all attacks USNT (Run), ongoing 5 acid damage and is blinded (save ends both)
, Healing surges : 13/13

Carte du combat :

http://img860.imageshack.us/img860/1918/tdnx.jpg
Les taches grises sont des rocher/ou capc de roche.
Les taches vertes\feuillage sont des buissons (donne du concealment)
Les rond brun sont des arbres de différentes grosseur.
Les lignes sur la carte servent a délimité les dénivélation (comme un carte topographique). Ou se trouve la grotte est a 0... chaque ligne vous monte de 5 pieds.... pourn atteindre 15 pied de hauteur au sommet où vous êtes. Gherar, Estelle et Gary sont a 5 pied par rapport à la grotte... ca redrescend derrière vous. (J'ai mis des chiffre pour noter l'altitude )

Timlaff
2011-03-31, 10:54 AM
Jaenel
Jaenel, avec de la douleur dans les yeux…
- "Ici, il a disparu, il m’a touché gravement.. Arg!"
… et elle se dirige vers l'homme-vigne devant Syg, elle embrasse son épée dans le coeur de la créature…

Nightshade’s Kiss
3-Standard
Encounter-Standard Action
Hit: 2[W]+Dex(+5), and you slide the target 2 squares. Until the end of your next turn, you can slide the target 1 square as a free action whenever the target is hit.
Bleak Disciple: The number of squares you slide the target increases by 1.
[roll0] vs Reflex
Dmg: [roll1] + Sneak(Cloaked Longsword) [roll2] + Venom [roll3]
Slide Target: on H14
Additional Effects: +3 to damage rolls if the target is adjacent to none of your enemies – Night Stalker.

2-Move
Move on G12
Move Action

1-Minor
N/A

4-Free
Assassin’s Shroud on H12


Jaenel Status

HP :... 28/52...TEMP HP :...0
Surge Value :...13
Surge left/surge per day :... 8/8
AC:...24...FORT:...19... REF:...22...WILL:...20...
Initiative :9
Speed :6
Base attaque bonus (Melee) :10
Base attaque bonus (Ranged) :11
Passive perception : 14
Passive Insight :19

Main Hand :Cloaked Longsword +2
Off Hand : Trauma Shield Light
Armor : Mirrorsheen Coat Leather Armor +2
Head : Circlet of Second Chances
Feet : Acrobat Boots
Neck : Cloak of the Walking Wounded
Waist : Muleback Harness

Action point (1/1)

Powers :
Melee Basic Attack
Ranged Basic Attack
Executioner's Noose
Shadow Storm
Twilight Assassin Attack
Gloom Thief
Nightshade’s Kiss
Captured Shadow
Targeted for Death
Twilight Assassin

Features:
Assassin’s Shroud
Shadow Step
Shade Form
Heroic Effort

Utility:
Secrets of the City
Slayer’s Escape

Items powers (4/4):
Trauma Light Shield (Daily)
Mirrorsheen Coat Leather Armor +2 (Daily)
Circlet of Second Chances (Daily)
Acrobat Boots (At-Will)

Consumables :
1x Potion of Healing (10 HD)

Effects from Jaenel :
-
Effects on Jaenel :
-
Possible Interrupt/Reaction:
-Slayer's Escape; After you are struck, you fold shadows and disappear(Teleport 5 squares)(Encounter)
-Armor; When you are targeted by a ranged attack. You can switch to another creature within 5 squares. (Daily)

Items Carried/Owned :
1x Adventurer’s Kit
1x Bottle of Wine
2x Candles
20x Crossbow Bolts
1x Hand Crossbow
1x Disguise Kit
1x Everburning Torch
1x Flint and Steel
1x Grappling Hook
1x Hempen Rope (50 ft.)
1x Horn
1x Oil (1 Pint)
1x Thieves’ Tools
1x Waterskin for Whisky
1x Waterskin for Water

Riches :
65 GP

XP : 13000

More Details :
Class:...Assassin...Level:...8... Race:...Human...
Gender:...Female... Alignment:...Unaligned...Languages:...Common, Elven...

Abilities and Skills:
15...Acrobatics..(Trained)
4.....Arcana
9.....Athletics..(Trained)
12...Bluff..(Trained)
7.....Diplomacy
4.....Dungeoneering
6.....Endurance
4.....Heal
4.....History
9.....Insight..(Trained)
7.....Intimidate
4.....Nature
4.....Perception
4.....Religion
14...Stealth..(Trained)
12...Streetwise..(Trained)
14...Thievery..(Trained)

Racial Features:
Human Defense Bonuses (+1 to FORT; REF; WILL)
Heroic Effort (Heroic Effort Power)

Class/Other Features:
Sneak Attack (If have Combat Advantage: Extra DMG 1/Encounter)
Assassin’s Shroud (Power)
Night Stalker (CHA MOD Bonus DMG vs Targets are adjacent to no enemies)
Shade Form (Power)
Shadow Step (Power)

Feats:
Sneak of Shadows (1/Encounter, Sneak Attack)
Heavy Blade Expertise (+1/2/3(by Tier) Attack Rolls, +2 all defenses vs. OA)
Venom Hand Assassin (1D8 Extra Poison DMG on next Succ. Attack after REST)
Versatile Duelist
Brutal Shroud (Reroll 1s on Shroud DMG Dice)
Slaying Action (Deal Sneak Attack damage again with an Action Point)

Dekkah
2011-03-31, 11:25 AM
DM
Jaenel va supporté Syg and poignarde la créature. Sa lame frappe le flanc de son ennemi, le faisant frémir de douleur.

Le gros arbre devant la caverne se met à trembler, sortant ses racines du sol. Il avance vers Jaenel, ses racines grattant le sol largement autour de lui et ses multiples branches rendent le déplacement des héros difficile. Il frappe l'humaine avec une de ses branche, mais Jaenel évite celle-ci vers la gauche. Un voix ressemblant a du vent dans les branches procviens de l'arbre.
"Lisis! Mil es juils ek thil lillsa ok nect o!"

Gary suis Estelle et lorsque la bombe d'acid explose, il bifurque vers le haut de la colline et prend position derrière un arbre.

Jaenel hit et slide AW2 to H14

BT :
Move : Move to F10/G11
Standard : Slam Jaenel, 20 VS AC (Miss)

NOTE, le monstre a une aura de 2 autour de lui... le terrain est difficile pour vous (coute 2 movement quadn vous marchez dans une case orange)

Gary :
Standard : Double move to N15
C'est à Syg

Initiave :
Round :2
Syg………….: 29 <---- Joueur actuel
Estelle………: 25
Gherar...…...: 21
VHS (+10)…..: 12
AW (+10)……: 12
Jaenel(+9)....: 12
BT……………: 11
Gary.........: 7



Monsters status :

(F10/G11) - BT 1................:
(M4) – VHS 1................:
(F8) – AW 1……………:Invisible, -2 penalty to att rolls UENT (Syg)
(H14) – AW 2……………: Jaenel can slide the target 2 squares as a free action whenever AW2 is hit UENT (Jaenel)
(K6) – AW 3……………:

(D8/I13) - BT Aura (Orange) : Brambles branches (Aura 2) :Enemies treat squares within the aura as difficult terrain



Players Status
(I12) Syg : 60/60, Healing surges : 8/8
(G12) Jaenel : 28/52, Healing surges : 8/8
(Q10) Estelle : 60/65, ongoing 5 acid damage and is blinded (save ends both), Grant CA and -5 all attacks USNT (Run), Healing surges : 12/12
(L5) Gherar : 66/75, TEMP HP = 0, Grant CA and -5 all attacks USNT (Run), ongoing 5 acid damage and is blinded (save ends both)
, Healing surges : 13/13
(N15) - Gary :

Carte du combat :

http://img6.imageshack.us/img6/6490/tdnb.jpg
Les taches grises sont des rocher/ou capc de roche.
Les taches vertes\feuillage sont des buissons (donne du concealment)
Les rond brun sont des arbres de différentes grosseur.
Les lignes sur la carte servent a délimité les dénivélation (comme un carte topographique). Ou se trouve la grotte est a 0... chaque ligne vous monte de 5 pieds.... pourn atteindre 15 pied de hauteur au sommet où vous êtes. Gherar, Estelle et Gary sont a 5 pied par rapport à la grotte... ca redrescend derrière vous. (J'ai mis des chiffre pour noter l'altitude )

Timlaff
2011-03-31, 11:45 AM
Jaenel
Jaenel en réponse à la voix dans les arbres cria:

- "Palto es kilp Maurice talakii ets quikl."

Syg
2011-03-31, 12:32 PM
Syg parle en une langue autre que le commun.

tresde aul, Noset guye amygos justwa hueyx pluest bytre dest quat hebpu. kop yet redt outhe vrest tets, losdt huyt maswu lopqy nest zed zadou. Uste nir fur trastoq.

Dekkah
2011-03-31, 12:40 PM
DM
La voix de l'arbre se fait entendre à nouveau.
"Disto! Vsil my lilstimec nooss. Lil Thi mui dool."

Le combat continue.... est-ce que tu arrête de combattre cricri? Tu peux aussi faire un delai... Je vais y aller slow car faut respecter les 6 secondes ;).

Je vais dealer ceci comme un skill challenge.
Success = 1, falure = 0

Syg
2011-03-31, 12:52 PM
Syg repond a l'arbre

gert huest hreyt, juest hesq kilouy by testdri boad. cimmoto puvo sevir foq rijcsete? Spor ciues anko parllos loke autrius civoloste.

Syg regarde l’arbre et porte sont regard sur la créature qu’il la attaquer.

et decoche une fleche vers une creature.


Thunder Spirit Action: Standard.
Type Att: Range weapon
Attack: 14 Vs AC
Target: 1 Creature.
Att: Wis Vs AC
Hit: 1(W) + Wis mod (+5) thunder dmg, and target falls prone and is deafened until the end of your next turn.
Bloodhond: Each enemy adjacent to the target takes thunder dmg equal to your Dex mod (+5) and is deafened until the end of your next turn.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg

[roll0] Hit
[roll1] DMG

Standars: Attaque target H14
Move: Shift J12 (je move normal si terrain peux pas shifter)
Minor : Conversassions avec l’arbre

Syg Status
Race: Elf
HP:...60/60...TEMP HP:...0
Surge Value:...15
Surge left/surge per day:...8/8
AC:...23...FORT:...16... REF:...21...WILL:...21...
Speed:...7...
Initiative: ...9...
Language: Common, Elf.
Main Hand: Unrevealing Longbow +2
Off Hand:
Sense: Passive Insight...19... Passive Perception...26...
Class/path/Destiny features:
Inevitable Shot
Seeker’s Bond
Bloodbond.
Feat:
Bloodied Elusion
Far Shot: Increase projectile weapon range by 5 Squares
Weapon Focus (Bow): Gain +1 dmg per tier with a bow.
Weapon Expertise (Bow): Gain bonus to att roll with Bows
Implement Expertise (Bow): Gain +1 att roll with Bows.
Skill:
Acrobatics: +9
Arcana: +4
Athletics: +4
Bluff: +3
Diplomacy: +3
Dungeoneering: +9
Endurance: +5
Heal: +9
History: +4
Insight: +9
Intimidation: +3
Nature: +16
Perception: +16
Religion: +4
Stealth: +14
Streetwise: +5
Thievery: +15
Powers:
Elemental Spirits Action: Standard
Type Att: Range Weapon
Att: 14 Vs AC
Target: 1 Creature
Special: Choose cold, fire, lightning, or thunder whenever you use this power. Your choice determines the power's dmg type.
Attack: 1(W) + Wis (+5) dmg of the chosen type. Until the end of you next turn, any creature that start's its turn adjacent to the target take dmg of the chosen type equal to your dex modifier (+5).
Lev21: 2(W) + Wis mod (+5) dmg of the chosen type.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Biting Swarm Action: Standard
Type att: Range Weapon
Att: 15 Vs AC
Target: 1 Creature
Hit: 1(W) + Wis mod (+5) dmg, and the target and each adjacent enemy to it take a -2 penalty to att rolls until the start of your next turn.
Lev 21: 2(W) + Wis mod (+5) dmg
Special: You can use this power as a ranged basic attack.
Unravelling Longbow +2: +15 att, 1D10+10 dmg
Action point (1/1)
Second Wind
Eleven Accuracy Action: Free
Type Att: Personal
Trigger: You make an att roll and dislike the result.
Effect: reroll the att roll. Use the second roll, even if it’s lower.
Inevitable Shot Action: Free
Type att: Personal
Trigger: You miss a creature with a ranged att.
Effect: You make a ranged basic att against an enemy within 5 square of the creature you missed, using that creature’s as the attack’s origin square.
Special: You regain the use of this power when you spend an action point.
Encaging Spirits Action: Minor
Type att: Close burst 1
Target: Each enemy in the burst
Lev 11: Close burst 2
Lev 21: Close burst 3
Effect: You Touch each target 1 square, and each target is slowed until the end of your next turn.
Steel Forest Action: Standard
Type att: Area burst 1 within weapon range
Attack: 14 VS AC
Target: Each creature in burst
Requirement: You must wield a Bow.
Attack: Wis Vs AC.
Hit: 1(w) dmg
Effect: Each unoccupied square in the burst fills with jagged bards until the start of your next turn. These squares are difficult terrain, and a creature that enters one of these squares without shifting takes dmg equal to your Wis mod (+5).
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+3 dmg
Escaping Shot Action: Standard
Type att: Range weapon
Attack: 14 Vs Will
Target: 1 Creature.
Attack: Wis Vs Will
Hit: 1(w) + Wis mod (+5) psychic dmg, and the target is dazed until the end of your next turn.
Effect: You shift 1 square.
Bloodbond: The number of square you shift equals your Dex mod (+5)
Special: Making this att doesn't provoke an opportunity att from the target.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Thunder Spirit Action: Standard.
Type Att: Range weapon
Attack: 14 Vs AC
Target: 1 Creature.
Att: Wis Vs AC
Hit: 1(W) + Wis mod (+5) thunder dmg, and target falls prone and is deafened until the end of your next turn.
Bloodhond: Each enemy adjacent to the target takes thunder dmg equal to your Dex mod (+5) and is deafened until the end of your next turn.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Storm of Spirits Shards Action: Standard
Type att: Area burst 1 within weapon range.
Attack: 14 Vs AC
Target: Each enemy in burst
Att: Wis Vs AC
Hit: 1(W) +2d6 + Wis mod (+5) dmg
Miss: Half dmg
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10 +2d6 +8 dmg
Wildfire Shot Action: Standard
Type att: Range Weapon
Attack: 14 Vs reflex
Target: 1 creature
Att: Wis Vs Reflex
Hit: 1(W) + Wis Mod (+5) fire dmg, and ongoing 5 fire dmg (save ends). Whenever the target takes this ongoing dmg, each enemy adjacent to the target take ongoing 5 fire dmg (save ends).
Miss: Half dmg and ongoing 5 fire dmg (save ends).
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10 +8 dmg
Hunter Instinct Action: Minor
Type att: Personal
Effect: Until the stance ends, when you make a ranged weapon att against any creature within 2 square of you, you can score a critical hot on a roll of 19-20.
Daily Power
Eagle's Aim Action: Minor
Type att: Personnel
Effect: Until the end of your next turn, you take no penalty to att rolls for attacking at long range.
Encounter Power.
Items powers:
Unravelling Longbow +2 Action: Free action
Properties: Whenever you bloody an enemy with a seeker ranged attack using this weapon, you can shift 1 square. Load free
Biting Swarm: +15 attacks 1D10 +10 dmg
Ranged Basic Att: +15 attack, 1D10+10 dmg
Power (daily): Free action
Trigger: You hit an enemy with a seeker attack
Effect: The attack ignore the enemy’s immunities and resistances.
Breaching Leather Armor +2 Actions: Move Action
Power (daily*Teleportation): Move Action. Use this power when you are adjacent to a wall to teleport to the other side of the wall. This teleport does not require line of sight and moves you no more than 3 squares (allowing you to teleport past a wall no more than 2 squares thick). If you attempt to teleport into an occupied square, you go nowhere; your more action is not spend, but the daily power is expended.
Eagle Eye Goggles Properties: Gain +1 item bonus to range basic attack rolls.
Amulet of Protection +1 Properties: Gain +1 to fort, reflex and will save.
Bracer of the perfect shot Properties: When you hit with a range basic att, you gain a +2 item bonus to dmg roll.

Consumables:
Arrows (120)
Crossbow Bolt (20)
Sunrod (4)

Effects from Syg:


Effects on Syg:


Items Carried/Owned:

Dagger
Hand Crossbow
Morningstar
Adventure's Kit
Camouflaged Clothing
Silk Rope (50ft)
Water skin


Riches :
100 GP

XP: 13000

Dekkah
2011-03-31, 01:29 PM
DM
La flèche de Syg plante directement dans la poitrine de la créature, faisant un bruit claquement très sec qui reverse la créature et la rend sourde queqlues instants. La flèche reste prise dans son armure et un sang grisatre coule le llong de la flèche.

Lorsque Syg tente de se désengager des branches de l'arbre, queqlues unes d'entre s'agrippent à lui et l'immobilise.

Estelle, essai tant bien que mal d'enlever l'acid sur son visage. Elle se déplace vers Jaenel qui a demander de l'aide. Un fois plus près, elle cri à l'assassin.
"Lâche pas, ce sont que des blessure mineures!"
Ceci encourage Jaenel et l'anime d'une nouvelle vigeur.

Syg hit, knock prone, deafen and Bloody AW2.

BT :
Immediate Interrupt: Melee 2 (the triggering enemy);
Trigger: An enemy within 2 squares of BT moves (ça inclus le shift)
+23 vs. Reflex, BT grabs Syg (escape DC 18)

Estelle :
Start of turn : Take 5 acid damages.
Minor : Shake it off (+4 to saves)
Move : Move to L11
Standard : Rousing words : Jaenel passe deux heling surges +9 (35 HP)
End of turn : Save VS Ongoing 5 acid /blind (+4) : 21 = saved.

C'est le tour de Gherar (oubli pas que tu prend 5 acid damage and début de ton tour et que tu es blind = -5 a tes attaques melee ou ranged).


Initiave :
Round :2
Syg………….: 29
Estelle………: 25
Gherar...…...: 21 <---- Joueur actuel
VHS (+10)…..: 12
AW (+10)……: 12
Jaenel(+9)....: 12
BT……………: 11
Gary.........: 7



Monsters status :

(F10/G11) - BT 1................:
(M4) – VHS 1................:
(F8) – AW 1……………:Invisible
(H14) – AW 2……………: Bloodied, Jaenel can slide the target 2 squares as a free action whenever AW2 is hit UENT (Jaenel), Prone, deafened UENT (Syg)
(K6) – AW 3……………:

(D8/I13) - BT Aura (Orange) : Brambles branches (Aura 2) :Enemies treat squares within the aura as difficult terrain



Players Status
(I12) Syg : 60/60, Immobilised (Grabbed by BT - Dc 18), Healing surges : 8/8
(G12) Jaenel : 52/52, Healing surges : 6/8
(L11) Estelle : 55/65, Healing surges : 12/12
(L5) Gherar : 66/75, TEMP HP = 0, Grant CA and -5 all attacks USNT (Run), ongoing 5 acid damage and is blinded (save ends both)
, Healing surges : 13/13
(N15) - Gary :

Carte du combat :

http://img716.imageshack.us/img716/539/tdna.jpg
Les taches grises sont des rocher/ou capc de roche.
Les taches vertes\feuillage sont des buissons (donne du concealment)
Les rond brun sont des arbres de différentes grosseur.
Les lignes sur la carte servent a délimité les dénivélation (comme un carte topographique). Ou se trouve la grotte est a 0... chaque ligne vous monte de 5 pieds.... pourn atteindre 15 pied de hauteur au sommet où vous êtes. Gherar, Estelle et Gary sont a 5 pied par rapport à la grotte... ca redrescend derrière vous. (J'ai mis des chiffre pour noter l'altitude )

Gallo
2011-03-31, 02:16 PM
Gherar Ferma les yeux, bien qu'il était aveugle en ce moment, pour signifier à ses opposants que c'était lui la menace. Il prit soin par la suite de balancer son marteau sur le nouvel attaquant.


Ongoing 5 acid damage and is blinded (save ends both)

Minor:Augmented (1) Battlemind's Demand - AW3 et VHS1 sont marked
Standard action : Violent Ubiquity
Type Att: Melee Weapon
Target: AW3
Att: [roll0] = 20 Vs AC (J'ai déjà inclus le -5 pour blind)
If Hit: [roll1] = 11 damages, Gherar and AW3 teleport swapping positions.

Additional effect:
+2 to damage rolls against bloodied targets.
Move action : Si je touches pas je vais shifter à K5

Saves for blind and acid : [roll2] = 18

Possible interrupt/effects:
Blurred Step
Mind Spike
Escape Tattoo



Race: Dwarf
HP:...61/75...TEMP HP:...0
Surge Value:...18
Surge left/surge per day:...13/13
AC:...26...FORT:...18... REF:...17...WILL:...19...
Speed:...5...
Initiative: ...5...
Language: Common, Dwarven.
Main Hand: Writhing Vine Craghammer +2
Off Hand: Trauma Heavy Shield +2
Sense: Passive Insight...22... Passive Perception...17...
Class/path/Destiny features:
Psioninc Augmentation
Psionic Defense
Psionic Study
Persistent Harrier
Feat:
Dwarven weapon training: +2 damage and proficiency with axes and hammers
Harrying Step: Teleport instead of shift with blurred step
Psionic Fortune: +1 to saving throw; augment to+3
Lure of Iron: Slide target of mind spike.
Psionic Celerity: +1 to speed when charging or running; augment to increase to +2

Skill:
Acrobatics: +3
Arcana: +5
Athletics: +7(T)
Bluff: +8
Diplomacy: +12(T)
Dungeoneering: +9
Endurance: +8
Heal: +7
History: +5
Insight: +12(T)
Intimidation: +7
Nature: +7
Perception: +7
Religion: +5
Stealth: +3
Streetwise: +7
Thievery: +3

Powers:
Power point (5/6)
Renewed Focus
Spectral Legion
Violent Ubiquity
Battlemind’s Demand
Blurred Step
Mind Spike
Action point (1/1)
Second Wind (Minor Action, Dwarven Resilience)
Persistent Harrier
Telepathic challenge
Haggle
Living Fortress
Aspect of Living Stone

Item Attributes:
Magnetic Scale Armor +2
Writhing Vine Craghammer +2
Trauma Shield Heavy Shield
Scent of weakness
Crimson Determination
Escape Tattoo

Dekkah
2011-03-31, 03:28 PM
DM
Comme l'acide brule la peau de Gherar, il ferme les yeux et frappe la créature derrière lui. Il la manque d'un cheveux et doit reculer pour éviter d'être pris en souricière. Lorsqu'il ouvre les yeux, il a retrouvé la vue et l'acide sur ses bras s'est estompée.

La créature fait de vignes frappe en direction de Gherar. Son bras s'allonge et frappe la poitrine du nain et continue de le pousser jusqu'à l'arbre. Comme il glisse, le nain tente de se retenir en plantant ses pieds au sol.

Comme le nain ragarde l'arbre a coté de lui, il reçoit un coup d'épée dans le dos d'une des créatures qui était invisible. Elle réapparait après son cup et recule un pas pour être hors porté du nain.

La créature sur le dos se relève d'un bon et met sa paume vers le bas. Vous voyez un lumière verte partir de sa paume jusqu'au sol et soudainenent, des vignes sortent du sol et tentent d'agripper l'elfe et l'humaine. Les deux se débattentent contre les vigne et réussissent à se libéré avant qu'elles ne se serrent et les retiennent.

Le dernier gardien qui combattais le nain lui fait un sourrire narquois avant de disparraitre complètement de vue. Vous l'entendez marcher vers l'arbre géant. Queqlue secondes plus tard, des vignes sortent un fois de plus du sol, cette fois ci autour du gros rocher près de l'arbre. Les vignes tente d'agripper tout ceux qui sont à porté, incluant l'arbre géant. Syg et Gherar sont pris pas surprise et les vignes entourent les jambes et les empêche de se déplacer. Jaenel is rapide et les évite, se tortillant pour rester libre. Les vignes sur l'arbre ne parviennent pas a obtenir un prise solide . La créature responsable de cette attaque apparait sur le rocher, apparament satisfaite du résultat de son attaque.

Gherar prend 5 acid damage (ongoing)
Gherar mark AW3 et VHS 1
Gherar manque AW3.
Gherar shift to K5
Gherar save Ongoing/blind

VHS 1 :
Standard : Lashing Vine of Dread on Gherar , Range 5, 28 VS reflex, 9 damage and Gherar is pushed 5 (to F9... reduit de 1 a cause du power de nain... donc G9)

AW1 :
Standard : Shortsword on Gherar (+2 (CA - Invisible)), 29 AC, 18 damages. (appear in F8)
Move : Shift to F7

AW 2 :
Move : Stand up from prone
Standard : Vine plague, Close Burst 2 (F12/J16)
Attack Jaenel : 16 VS reflex (Miss)
Attack Syg : 15 VS Reflex (Miss)

AW3 :
Minor : Arboreal Veil, AW3 becomes invislble.
Move : Move to I10
Standard : Vine plague, Close Burst 2 (G8/K12)
Attack on Gherar (+2 (CA - Invisible)) : 25 VS Reflex(Hit)
Attack Jaenel (+2 (CA - Invisible)): 21 VS reflex (Miss)
Attack Syg (+2 (CA - Invisible)): 26 VS Reflex (hit)
Attack BT (+2 (CA - Invisible)): 17 VS Reflex (miss)
Hit : 10 damages and target is immobilised (Save ends).
AW3 apparait surle rocher (I10).

C'est le tour de Jaenel.



Initiave :
Round :2
Syg………….: 29
Estelle………: 25
Gherar...…...: 21
VHS (+10)…..: 12
AW (+10)……: 12
Jaenel(+9)....: 12 <---- Joueur actuel
BT……………: 11
Gary.........: 7



Monsters status :

(F10/G11) - BT 1................:
(M4) – VHS 1................: Marked (Gherar)
(F7) – AW 1……………:
(H14) – AW 2……………: Bloodied, Jaenel can slide the target 2 squares as a free action whenever AW2 is hit UENT (Jaenel), deafened UENT (Syg), Shroud=1 (Jaenel)
(I10) – AW 3……………: Marked (Gherar)

(D8/I13) - BT Aura (Orange) : Brambles branches (Aura 2) :Enemies treat squares within the aura as difficult terrain



Players Status
(I12) Syg : 60/60, Immobilised (Grabbed by BT - Dc 18), Immobilised (Save ends), Healing surges : 8/8
(G12) Jaenel : 52/52, Healing surges : 6/8
(L11) Estelle : 55/65, Healing surges : 12/12
(F9) Gherar : 33/75, Bloodied, Immobilised (Save ends), TEMP HP = 0, Healing surges : 13/13
(N15) - Gary :

Carte du combat :

http://img820.imageshack.us/img820/1184/tdng.jpg
Les taches grises sont des rocher/ou capc de roche.
Les taches vertes\feuillage sont des buissons (donne du concealment)
Les rond brun sont des arbres de différentes grosseur.
Les lignes sur la carte servent a délimité les dénivélation (comme un carte topographique). Ou se trouve la grotte est a 0... chaque ligne vous monte de 5 pieds.... pourn atteindre 15 pied de hauteur au sommet où vous êtes. Gherar, Estelle et Gary sont a 5 pied par rapport à la grotte... ca redrescend derrière vous. (J'ai mis des chiffre pour noter l'altitude )

Timlaff
2011-03-31, 07:53 PM
Jaenel
Jaenel teleport vers l'homme -vigne pour finir ce qu'elle a commencer… Elle cri a l'arbre.

- "Foli Denko polff ashquik es os jola, kon terine basta, es morth if U du nuts step."
Voir OCC POST #447 pour le Jet de Diplomacy (26)

Gloom Thief
2-Standard
Encounter-Standard Action
Hit: 2[W]+Dex(+5). Until the end of your next turn, you are invisible while within 2 squares of the target.
[roll0] vs AC
Dmg: [roll1] + Shroud [roll2]
Additional Effects: +3 to damage rolls if the target is adjacent to none of your enemies – Night Stalker.

1-Move
Shadow Step-Move Action on H15
Effect: You teleport 3 squares to a square adjacent to a different creature.

1-Minor
Parle avec l'arbre géant.

4-Free
Assassin’s Shroud on F10


Jaenel Status

HP :... 52/52...TEMP HP :...0
Surge Value :...13
Surge left/surge per day :... 6/8
AC:...24...FORT:...19... REF:...22...WILL:...20...
Initiative :9
Speed :6
Base attaque bonus (Melee) :10
Base attaque bonus (Ranged) :11
Passive perception : 14
Passive Insight :19

Main Hand :Cloaked Longsword +2
Off Hand : Trauma Shield Light
Armor : Mirrorsheen Coat Leather Armor +2
Head : Circlet of Second Chances
Feet : Acrobat Boots
Neck : Cloak of the Walking Wounded
Waist : Muleback Harness

Action point (1/1)

Powers :
Melee Basic Attack
Ranged Basic Attack
Executioner's Noose
Shadow Storm
Twilight Assassin Attack
Gloom Thief
Nightshade’s Kiss
Captured Shadow
Targeted for Death
Twilight Assassin

Features:
Assassin’s Shroud
Shadow Step
Shade Form
Heroic Effort

Utility:
Secrets of the City
Slayer’s Escape

Items powers (4/4):
Trauma Light Shield (Daily)
Mirrorsheen Coat Leather Armor +2 (Daily)
Circlet of Second Chances (Daily)
Acrobat Boots (At-Will)

Consumables :
1x Potion of Healing (10 HD)

Effects from Jaenel :
-
Effects on Jaenel :
-
Possible Interrupt/Reaction:
-Slayer's Escape; After you are struck, you fold shadows and disappear(Teleport 5 squares)(Encounter)
-Armor; When you are targeted by a ranged attack. You can switch to another creature within 5 squares. (Daily)

Items Carried/Owned :
1x Adventurer’s Kit
1x Bottle of Wine
2x Candles
20x Crossbow Bolts
1x Hand Crossbow
1x Disguise Kit
1x Everburning Torch
1x Flint and Steel
1x Grappling Hook
1x Hempen Rope (50 ft.)
1x Horn
1x Oil (1 Pint)
1x Thieves’ Tools
1x Waterskin for Whisky
1x Waterskin for Water

Riches :
65 GP

XP : 13000

More Details :
Class:...Assassin...Level:...8... Race:...Human...
Gender:...Female... Alignment:...Unaligned...Languages:...Common, Elven...

Abilities and Skills:
15...Acrobatics..(Trained)
4.....Arcana
9.....Athletics..(Trained)
12...Bluff..(Trained)
7.....Diplomacy
4.....Dungeoneering
6.....Endurance
4.....Heal
4.....History
9.....Insight..(Trained)
7.....Intimidate
4.....Nature
4.....Perception
4.....Religion
14...Stealth..(Trained)
12...Streetwise..(Trained)
14...Thievery..(Trained)

Racial Features:
Human Defense Bonuses (+1 to FORT; REF; WILL)
Heroic Effort (Heroic Effort Power)

Class/Other Features:
Sneak Attack (If have Combat Advantage: Extra DMG 1/Encounter)
Assassin’s Shroud (Power)
Night Stalker (CHA MOD Bonus DMG vs Targets are adjacent to no enemies)
Shade Form (Power)
Shadow Step (Power)

Feats:
Sneak of Shadows (1/Encounter, Sneak Attack)
Heavy Blade Expertise (+1/2/3(by Tier) Attack Rolls, +2 all defenses vs. OA)
Venom Hand Assassin (1D8 Extra Poison DMG on next Succ. Attack after REST)
Versatile Duelist
Brutal Shroud (Reroll 1s on Shroud DMG Dice)
Slaying Action (Deal Sneak Attack damage again with an Action Point)

Dekkah
2011-04-01, 09:06 AM
DM
Jaenel disparrait dans un nuage de noirceur et réapparait derrière l'homme-vigne et lui plante son arme dans le dos.

L'arbre répond aux propos de l'elf et l'humaine.
"It miils iu giils! Lill thyus miaa des thua, ik lossi thu kullow!

Hit, slit morthi in mik sallu mi fihi."
L'arbre ajuste sa position et essaye de frapper le nain. Gherar bloque les branches avec son bouclier, mais l'arbre à signifier sa présence au guerrier.

Gary, contourne l'arbre et charge aux cotés de Jaenel, son épée blessant la créature.

Syg essaye de se libéré des branches, mais n'y parviens pas. Voyant un des créature très blessée, il tire sur celle-ci pour l'achever. La flèche plante entre les deux yeux de la créature et elle s'éffondre au sol, morte sur le coup. À force de ce tortiller, Syg réussi a libéré ses jambes de vignes. Il ne reste que les branche qui le retienne.

Lorsque son allié tombe au sol, l'arbre géant se met a frémir.
Jaenel hit AW2.
Jaenel Diplomacy = 1 success

Skill challenge :
Success = 2
Failure = 0

BT :
Move : Shift to F11/G12
Standard :Slam Gherar, 15 VS AC (Miss)
Effect :Gherar is marked UENT by BT

Syg :
Move : Escape grab : Acrobatics check = 17 = Fail.
Standard : Bitting swarm at Aw2, 27 VS AC, 13 damages (Kills AW2)
End of turn : Save VS Immobilised = 10 (SAved)
C'est à Estelle.


Initiave :
Round :3
Syg………….: 29
Estelle………: 25 <---- Joueur actuel
Gherar...…...: 21
VHS (+10)…..: 12
AW (+10)……: 12
Jaenel(+9)....: 12
BT……………: 11
Gary.........: 7



Monsters status :

(F11/G12) - BT 1................: Shroud=1 (Jaenel)
(M4) – VHS 1................: Marked (Gherar)
(F7) – AW 1……………:
(H14) – AW 2……………: Dead
(I10) – AW 3……………: Marked (Gherar)

(D8/I13) - BT Aura (Orange) : Brambles branches (Aura 2) :Enemies treat squares within the aura as difficult terrain


Players Status
(I12) Syg : 60/60, Immobilised (Grabbed by BT - Dc 18), Healing surges : 8/8
(H15) Jaenel : 52/52, Healing surges : 6/8
(L11) Estelle : 55/65, Healing surges : 12/12
(F9) Gherar : 33/75, Bloodied, Immobilised (Save ends), TEMP HP = 0, Healing surges : 13/13
(I15) - Gary :

Carte du combat :

http://img153.imageshack.us/img153/5167/tdngf.jpg
Les taches grises sont des rocher/ou capc de roche.
Les taches vertes\feuillage sont des buissons (donne du concealment)
Les rond brun sont des arbres de différentes grosseur.
Les lignes sur la carte servent a délimité les dénivélation (comme un carte topographique). Ou se trouve la grotte est a 0... chaque ligne vous monte de 5 pieds.... pourn atteindre 15 pied de hauteur au sommet où vous êtes. Gherar, Estelle et Gary sont a 5 pied par rapport à la grotte... ca redrescend derrière vous. (J'ai mis des chiffre pour noter l'altitude )

Timlaff
2011-04-01, 10:46 AM
Jaenel
Jaenel cris à ses compagnons.

- "Arrêter de combattre, reculer, mais rester prêt…"

Elle regarde l’arbre droit dans les branches et dit.
- "Fitol kip wass jolap, tequoe."
Diplomacy [roll0]

Modran
2011-04-01, 05:23 PM
Estelle

Écoutant Jaenel, Estelle se dirige en direction de Maurice, vérifiant s'il est mort.

S'appercevant qu'il est en fait mort depuis un certain temps, elle se tourne vers Gherar et lui dit : -"Oublie tes blessures, il y plus urgent à faire!"


Move: Déplace en I7, en évitant les AOo de AW3
Minor : Heal check sur Maurice pour voir s'il est vivant [roll0] En espérant que ca fasse partie du skill challenge.
Minor : Inspiring word sur Gherar --> Gherar spend an healing sure + [roll1]


Estelle's status
HP :...65/65...TEMP HP :...0
Surge Value :...16
Surge left/surge per day :...12/12
AC:...24...FORT:...20... REF:...15...WILL:...20...
Main Hand :Whistling Warhammer +2
Off Hand : Heavy shield
Armor : Black iron scale armor +2
Feet : Acrobat boots
Powers :
Features
[Inspiring word (1/2)
Battlefront shift
Heroic effort
At-Will
Intuitive strike
Rousing Assault
Encounter
Action point (1/1)
Second Wind
Guarding attack
Inspiring War Cry
Sunder armor
Shake it off
Rousing word
Dailies
Lead by example
Stand the fallen
Items powers (1/1):
Whistling Warhammer (Daily)
Mental Block (Daily)
Acrobat boots (At-will)
Map of unseen lands (Daily)

Consumables :
5 Potion of healing
Effects from Estelle :
Inspiring presence : if someone takes an action point and I can see them, they regain 10hp

Effects on Estelle :

Gallo
2011-04-01, 08:17 PM
Gherar écouta attentivement Jaenel et décida de kui faire confiance mais tout de même d'être prudent. Il ressentit le calme apaisant d'Estelle et regarda en sa direction et lui fit un grand sourire reconnaissant. Essayant de se remémorer si il avait déjà entendu parler d'une telle créature, il prit soin de se positionner du mieux qu'il put pour se défendre au cas où les créatures vignes décideraient de vouloir goûter à son marteau encore.


Healing done by Estelle : Healing Surge 18 +10 = +28HP

Minor:
Standard action : Total Defense +2 to all save.
Move action :

Possible interrupt/effects:
Blurred Step
Mind Spike
Escape Tattoo



Race: Dwarf
HP:...61/75...TEMP HP:...0
Surge Value:...18
Surge left/surge per day:...12/13
AC:...26...FORT:...18... REF:...17...WILL:...19...
Speed:...5...
Initiative: ...5...
Language: Common, Dwarven.
Main Hand: Writhing Vine Craghammer +2
Off Hand: Trauma Heavy Shield +2
Sense: Passive Insight...22... Passive Perception...17...
Class/path/Destiny features:
Psioninc Augmentation
Psionic Defense
Psionic Study
Persistent Harrier
Feat:
Dwarven weapon training: +2 damage and proficiency with axes and hammers
Harrying Step: Teleport instead of shift with blurred step
Psionic Fortune: +1 to saving throw; augment to+3
Lure of Iron: Slide target of mind spike.
Psionic Celerity: +1 to speed when charging or running; augment to increase to +2

Skill:
Acrobatics: +3
Arcana: +5
Athletics: +7(T)
Bluff: +8
Diplomacy: +12(T)
Dungeoneering: +9
Endurance: +8
Heal: +7
History: +5
Insight: +12(T)
Intimidation: +7
Nature: +7
Perception: +7
Religion: +5
Stealth: +3
Streetwise: +7
Thievery: +3

Powers:
Power point (5/6)
Renewed Focus
Spectral Legion
Violent Ubiquity
Battlemind’s Demand
Blurred Step
Mind Spike
Action point (1/1)
Second Wind (Minor Action, Dwarven Resilience)
Persistent Harrier
Telepathic challenge
Haggle
Living Fortress
Aspect of Living Stone

Item Attributes:
Magnetic Scale Armor +2
Writhing Vine Craghammer +2
Trauma Shield Heavy Shield
Scent of weakness
Crimson Determination
Escape Tattoo

Dekkah
2011-04-01, 09:03 PM
DM
Estelle encourage Gherar a tenir le coup.
Gherar se met en défensive et ne parviens pas a se libéré des vignes qui le retient.
La créature de vignes envoi une autre boule d'acide entre Estelle et Gherar. Aucun des deux ne parviens a échapper à l'attaque précise de la créature. L'acide couvre leurs peau et brule leurs yeux, les forcant a les fermer ou les perdre, un choix facile.

Les deux ggardien s'éloigne du groupe et deviennent insivible une fois de plus. Par contre, cette fois-ci, il ne réapparaissent pas.


Estelle heal Gherar 28 HP

Gallo goes total defense
Golla save VS immobilised (1D20) = 3 = failed (j'ai rouler pour toi)

VHS 1 :
Standard : Caustic Cloud, area burst 1 in H8 (G7/I9)
Attack on Gherar : 29 VS fortitude (HIT)
Attack on Estelle : 28 VS fortitude (HIT)
Hit : 4 acid damages and taget takes 5 ongoing acid damage and is blinded (Save ends both)

AW1 :
Move : Move to G4
Minor : Arboreal Veil , becomes invisible.
Standard : Move somewhere

AW3 :
Move : Move to M10
Minor : Arboreal Veil , becomes invisible.
Standard : Move somewhere

It is Jaenel turn.


Initiave :
Round :3
Syg………….: 29
Estelle………: 25
Gherar...…...: 21
VHS (+10)…..: 12
AW (+10)……: 12
Jaenel(+9)....: 12 <---- Joueur actuel
BT……………: 11
Gary.........: 7



Monsters status :

(F11/G12) - BT 1................: Shroud=1 (Jaenel)
(M4) – VHS 1................: Marked (Gherar)
(??) – AW 1……………:
(H14) – AW 2……………: Dead
(??) – AW 3……………: Marked (Gherar)

(D8/I13) - BT Aura (Orange) : Brambles branches (Aura 2) :Enemies treat squares within the aura as difficult terrain


Players Status
(I12) Syg : 60/60, Immobilised (Grabbed by BT - Dc 18), Healing surges : 8/8
(H15) Jaenel : 52/52, Healing surges : 6/8
(I7) Estelle : 51/65, 5 ongoing acid damage and is blinded (Save ends both), Healing surges : 12/12
(F9) Gherar : 57/75, Immobilised (Save ends), +2 to al defenses (Total defense), 5 ongoing acid damage and is blinded (Save ends both), TEMP HP = 0, Healing surges : 12/13
(I15) - Gary :

Carte du combat :

http://img841.imageshack.us/img841/9007/tdnd.jpg
Les taches grises sont des rocher/ou capc de roche.
Les taches vertes\feuillage sont des buissons (donne du concealment)
Les rond brun sont des arbres de différentes grosseur.
Les lignes sur la carte servent a délimité les dénivélation (comme un carte topographique). Ou se trouve la grotte est a 0... chaque ligne vous monte de 5 pieds.... pourn atteindre 15 pied de hauteur au sommet où vous êtes. Gherar, Estelle et Gary sont a 5 pied par rapport à la grotte... ca redrescend derrière vous. (J'ai mis des chiffre pour noter l'altitude )

Timlaff
2011-04-01, 09:43 PM
Jaenel
Jaenel redevient visible au yeux de l'arbre géant, mais elle se tient prête à réagir contre toutes actions agressives venant des arbres…

- "Filo kertas U pas gogole jesti loped"

Delay

Jaenel Status

HP :... 52/52...TEMP HP :...0
Surge Value :...13
Surge left/surge per day :... 6/8
AC:...24...FORT:...19... REF:...22...WILL:...20...
Initiative :9
Speed :6
Base attaque bonus (Melee) :10
Base attaque bonus (Ranged) :11
Passive perception : 14
Passive Insight :19

Main Hand :Cloaked Longsword +2
Off Hand : Trauma Shield Light
Armor : Mirrorsheen Coat Leather Armor +2
Head : Circlet of Second Chances
Feet : Acrobat Boots
Neck : Cloak of the Walking Wounded
Waist : Muleback Harness

Action point (1/1)

Powers :
Melee Basic Attack
Ranged Basic Attack
Executioner's Noose
Shadow Storm
Twilight Assassin Attack
Gloom Thief
Nightshade’s Kiss
Captured Shadow
Targeted for Death
Twilight Assassin

Features:
Assassin’s Shroud
Shadow Step
Shade Form
Heroic Effort

Utility:
Secrets of the City
Slayer’s Escape

Items powers (4/4):
Trauma Light Shield (Daily)
Mirrorsheen Coat Leather Armor +2 (Daily)
Circlet of Second Chances (Daily)
Acrobat Boots (At-Will)

Consumables :
1x Potion of Healing (10 HD)

Effects from Jaenel :
-
Effects on Jaenel :
-
Possible Interrupt/Reaction:
-Slayer's Escape; After you are struck, you fold shadows and disappear(Teleport 5 squares)(Encounter)
-Armor; When you are targeted by a ranged attack. You can switch to another creature within 5 squares. (Daily)

Items Carried/Owned :
1x Adventurer’s Kit
1x Bottle of Wine
2x Candles
20x Crossbow Bolts
1x Hand Crossbow
1x Disguise Kit
1x Everburning Torch
1x Flint and Steel
1x Grappling Hook
1x Hempen Rope (50 ft.)
1x Horn
1x Oil (1 Pint)
1x Thieves’ Tools
1x Waterskin for Whisky
1x Waterskin for Water

Riches :
65 GP

XP : 13000

More Details :
Class:...Assassin...Level:...8... Race:...Human...
Gender:...Female... Alignment:...Unaligned...Languages:...Common, Elven...

Abilities and Skills:
15...Acrobatics..(Trained)
4.....Arcana
9.....Athletics..(Trained)
12...Bluff..(Trained)
7.....Diplomacy
4.....Dungeoneering
6.....Endurance
4.....Heal
4.....History
9.....Insight..(Trained)
7.....Intimidate
4.....Nature
4.....Perception
4.....Religion
14...Stealth..(Trained)
12...Streetwise..(Trained)
14...Thievery..(Trained)

Racial Features:
Human Defense Bonuses (+1 to FORT; REF; WILL)
Heroic Effort (Heroic Effort Power)

Class/Other Features:
Sneak Attack (If have Combat Advantage: Extra DMG 1/Encounter)
Assassin’s Shroud (Power)
Night Stalker (CHA MOD Bonus DMG vs Targets are adjacent to no enemies)
Shade Form (Power)
Shadow Step (Power)

Feats:
Sneak of Shadows (1/Encounter, Sneak Attack)
Heavy Blade Expertise (+1/2/3(by Tier) Attack Rolls, +2 all defenses vs. OA)
Venom Hand Assassin (1D8 Extra Poison DMG on next Succ. Attack after REST)
Versatile Duelist
Brutal Shroud (Reroll 1s on Shroud DMG Dice)
Slaying Action (Deal Sneak Attack damage again with an Action Point)

Dekkah
2011-04-02, 08:42 AM
DM
La voix de l'arbre est différente, plus agressive lorsqu'il dit,
"Ik mil ther. Ik likh mil farhil. Hu ik doss hij maar!"
L'arbre frappe Syg avec une branche. La blessure infligée est très douloureuse. Les branches qui tiennent Syg restent en place, l'emp^chant de bouger.

Diplomacy roll failed... (Le jet de 9 )

Skill challenge :
Success =2
Failure = 1

BT :
Standard : Slam on Syg, 23 VS AC, 21 damages et Syg est marked UENT (BT)
Minor : Sustain grab on Syg

C'est a Jaenel (tu prend ton delay)

Initiave :
Round :3
Syg………….: 29
Estelle………: 25
Gherar...…...: 21
VHS (+10)…..: 12
AW (+10)……: 12
BT……………: 11
Jaenel(+9)....: 12 <---- Joueur actuel
Gary.........: 7



Monsters status :

(F11/G12) - BT 1................: Shroud=1 (Jaenel)
(M4) – VHS 1................: Marked (Gherar)
(??) – AW 1……………:
(H14) – AW 2……………: Dead
(??) – AW 3……………: Marked (Gherar)

(D8/I13) - BT Aura (Orange) : Brambles branches (Aura 2) :Enemies treat squares within the aura as difficult terrain


Players Status
(I12) Syg : 39/60, Immobilised (Grabbed by BT - Dc 18), marked UENT (BT), Healing surges : 8/8
(H15) Jaenel : 52/52, Healing surges : 6/8
(I7) Estelle : 51/65, 5 ongoing acid damage and is blinded (Save ends both), Healing surges : 12/12
(F9) Gherar : 57/75, Immobilised (Save ends), +2 to al defenses (Total defense), 5 ongoing acid damage and is blinded (Save ends both), TEMP HP = 0, Healing surges : 12/13
(I15) - Gary :

Carte du combat :

http://img841.imageshack.us/img841/9007/tdnd.jpg
Les taches grises sont des rocher/ou capc de roche.
Les taches vertes\feuillage sont des buissons (donne du concealment)
Les rond brun sont des arbres de différentes grosseur.
Les lignes sur la carte servent a délimité les dénivélation (comme un carte topographique). Ou se trouve la grotte est a 0... chaque ligne vous monte de 5 pieds.... pourn atteindre 15 pied de hauteur au sommet où vous êtes. Gherar, Estelle et Gary sont a 5 pied par rapport à la grotte... ca redrescend derrière vous. (J'ai mis des chiffre pour noter l'altitude )

Timlaff
2011-04-02, 10:29 AM
Jaenel
Jaenel lance un dart noir à l'arbre géant…
- "Tlo kias kella"... "À l'attaque...!!"
Après elle disparait dans un nuage d'ombre pour réapparaitre prêt de l'arbre géant et tente de lui planter son épée dans le tronc.

Targeted for Death
1-Standard
Daily-Standard Action
Hit: 3D8 + Dex(+5). Cold damage.
[roll0] vs WILL
Dmg: [roll1] (Half on miss)
Effects: Until the end of the encounter, whenever you use assassin's shroud against the target, you subject it to two shrouds instead of one.
Additional Effects: +3 to damage rolls if the target is adjacent to none of your enemies – Night Stalker.

2-Move
Move Action Shadow Step on G13

3-Minor
N/A

4-Free
Assassin’s Shroud on F11/G12 (x2)

ACTION POINT

Shadow Storm
1-Standard
At-Will-Standard Action
Hit: 1[W] + Dex(+5). +1 damage for each creature adjacent to the target.
[roll2] vs AC
Dmg: [roll3] +3x Shroud [roll4] [roll5] [roll6]
(Si jamais je pogne un 1, j'peux re-rouler... [roll7])
Additional Effects: +3 to damage rolls if the target is adjacent to none of your enemies – Night Stalker.

2-Free
Assassin’s Shroud on F11/G12 (x2) (Max 4 Shrouds)


Jaenel Status

HP :... 52/52...TEMP HP :...0
Surge Value :...13
Surge left/surge per day :... 6/8
AC:...24...FORT:...19... REF:...22...WILL:...20...
Initiative :9
Speed :6
Base attaque bonus (Melee) :10
Base attaque bonus (Ranged) :11
Passive perception : 14
Passive Insight :19

Main Hand :Cloaked Longsword +2
Off Hand : Trauma Shield Light
Armor : Mirrorsheen Coat Leather Armor +2
Head : Circlet of Second Chances
Feet : Acrobat Boots
Neck : Cloak of the Walking Wounded
Waist : Muleback Harness

Action point (0/1)

Powers :
Melee Basic Attack
Ranged Basic Attack
Executioner's Noose
Shadow Storm
Twilight Assassin Attack
Gloom Thief
Nightshade’s Kiss
Captured Shadow
Targeted for Death
Twilight Assassin

Features:
Assassin’s Shroud
Shadow Step
Shade Form
Heroic Effort

Utility:
Secrets of the City
Slayer’s Escape

Items powers (4/4):
Trauma Light Shield (Daily)
Mirrorsheen Coat Leather Armor +2 (Daily)
Circlet of Second Chances (Daily)
Acrobat Boots (At-Will)

Consumables :
1x Potion of Healing (10 HD)

Effects from Jaenel :
-
Effects on Jaenel :
-
Possible Interrupt/Reaction:
-Slayer's Escape; After you are struck, you fold shadows and disappear(Teleport 5 squares)(Encounter)
-Armor; When you are targeted by a ranged attack. You can switch to another creature within 5 squares. (Daily)

Items Carried/Owned :
1x Adventurer’s Kit
1x Bottle of Wine
2x Candles
20x Crossbow Bolts
1x Hand Crossbow
1x Disguise Kit
1x Everburning Torch
1x Flint and Steel
1x Grappling Hook
1x Hempen Rope (50 ft.)
1x Horn
1x Oil (1 Pint)
1x Thieves’ Tools
1x Waterskin for Whisky
1x Waterskin for Water

Riches :
65 GP

XP : 13000

More Details :
Class:...Assassin...Level:...8... Race:...Human...
Gender:...Female... Alignment:...Unaligned...Languages:...Common, Elven...

Abilities and Skills:
15...Acrobatics..(Trained)
4.....Arcana
9.....Athletics..(Trained)
12...Bluff..(Trained)
7.....Diplomacy
4.....Dungeoneering
6.....Endurance
4.....Heal
4.....History
9.....Insight..(Trained)
7.....Intimidate
4.....Nature
4.....Perception
4.....Religion
14...Stealth..(Trained)
12...Streetwise..(Trained)
14...Thievery..(Trained)

Racial Features:
Human Defense Bonuses (+1 to FORT; REF; WILL)
Heroic Effort (Heroic Effort Power)

Class/Other Features:
Sneak Attack (If have Combat Advantage: Extra DMG 1/Encounter)
Assassin’s Shroud (Power)
Night Stalker (CHA MOD Bonus DMG vs Targets are adjacent to no enemies)
Shade Form (Power)
Shadow Step (Power)

Feats:
Sneak of Shadows (1/Encounter, Sneak Attack)
Heavy Blade Expertise (+1/2/3(by Tier) Attack Rolls, +2 all defenses vs. OA)
Venom Hand Assassin (1D8 Extra Poison DMG on next Succ. Attack after REST)
Versatile Duelist
Brutal Shroud (Reroll 1s on Shroud DMG Dice)
Slaying Action (Deal Sneak Attack damage again with an Action Point)

Zeb The Troll
2011-04-03, 02:15 AM
Troll Patrol: Pardon me for this game interruption. I'll try to be brief.

I'm just going to throw out this reminder from the Forum Rules...

Typing Incoherently/Foreign Languages
This is an English-speaking forum. With the exception of text-only translations of the comic or other specifically authorized exceptions, please use English only on this forum. While an occasional word or phrase is acceptable, entire posts, conversations, or threads in languages other than English will be scrubbed or closed.
Unless you've been granted an exception that I've not been made aware of, this game will need to continue in English, please. My apologies for the inconvenience.

Dekkah
2011-04-05, 12:01 PM
DM
Jaenel send a dark shadow at the tree, but it hardly affect it. She then teleport beside it, sending more shadows at it and exert herself to unleash the full wrath behind these shadows. He sword is deflected by the tree bark, but the shadows still do their job in sapping out the life form the assassin enemy.

Gary charge the tree to support Jaenel, but he his stopped by the treant branches, holding him out of the monster reach.


Skill challenge :
Success =2
Failure = 1

Jaenel miss with both attacks (the second one deals 11 damages – shourd)


Gary
Standard :Charge BT (Foiled by Interrupt)

BT
Immediate interrupt : Entangling branches, 26 VS reflex, Gary is grabbed – Immobilised.

It is Syg turn


Initiave :
Round :4
Syg………….: 29 <---- Active Player
Estelle………: 25
Gherar...…...: 21
VHS (+10)…..: 12
AW (+10)……: 12
BT……………: 11
Jaenel(+9)....: 12
Gary.........: 7



Monsters status :

(F11/G12) - BT 1................: Shroud=0 (Jaenel), Add 2 shroud instead of one UEE (Jaenel)
(M4) – VHS 1................: Marked (Gherar)
(??) – AW 1……………:
(H14) – AW 2……………: Dead
(??) – AW 3……………: Marked (Gherar)

(D8/I13) - BT Aura (Orange) : Brambles branches (Aura 2) :Enemies treat squares within the aura as difficult terrain


Players Status
(I12) Syg : 39/60, Immobilised (Grabbed by BT - Dc 18), marked UENT (BT), Healing surges : 8/8
(G13) Jaenel : 52/52, Healing surges : 6/8
(I7) Estelle : 51/65, 5 ongoing acid damage and is blinded (Save ends both), Healing surges : 12/12
(F9) Gherar : 57/75, Immobilised (Save ends), +2 to al defenses (Total defense), 5 ongoing acid damage and is blinded (Save ends both), TEMP HP = 0, Healing surges : 12/13
(I14) - Gary : Immobilised (Grabbed by BT)

Combat Map:

http://img715.imageshack.us/img715/9811/tdnp.jpg

Syg
2011-04-05, 12:34 PM
Syg try to move out

Standard: Attack BT with Biting Swarm
Action: Standard
Type att: Range Weapon
Att:15 vs AC
Target: 1 Creature
Hit: 1(W) + wis mod (+5) dmg, and the target and each adjacent enemy to it take a -2 penalty to att rolls until the start of your next turn.
Lev 21: 2(W) + wis mod (+5) dmg
Special: You can use this power as a ranged basic attack.
Unravelling Longbow +2: +15 att, 1D10+10 dmg
Hit [roll0]
Dmg [roll1]

Move:I move to I-18

Minor: Using Encaging Spirits Pushing BT one sqare await from me
Action: Minor
Type att: Close burst 1
Target: Each enemy in the burst
Lev 11: Close burst 2
Lev 21: Close burst 3
Effect: You Touch each target 1 square, and each target is slowed until the end of your next turn.


Syg Status
Race : Eleven
HP :...39/60...TEMP HP :...0
Surge Value :...15
Surge left/surge per day :...8/8
AC:...23...FORT:...16... REF:...21...WILL:...21...
Speed:...7...
Initiative: ...9...
Language: Common, Elven.
Main Hand : Unrevealing Longbow +2
Off Hand :
Sense: Passive Insight...19... Passive Perception...26...
Class/path/Destiny features : Inevitable Shot
Seeker`s Bond
Bloodbond.
Feat :
Bloodied Elusion
Far Shot: Increase projectile weapon range by 5 Squares
Weapon Focus (Bow): Gain +1 dmg per tier with a bows.
Weapon Expertise (Bow): Gain bonus to att roll with Bows
Implement Expertise (Bow): Gain +1 att roll with Bows.
Skill : Acrobatics : +9
Arcana: +4
Athletics: +4
Bluff: +3
Diplomacy: +3
Dungeoneering: +9
Endurance: +5
Heal: +9
History: +4
Insight: +9
Intimidation: +3
Nature: +16
Perception: +16
Religion: +4
Stealth: +14
Streetwise: +5
Thievery: +15
Powers :
Elemental Spirits Action: Standar
Type Att: Range Weapon
Att: 14 vs AC
Target: 1 Creature
Special: Choose cold, fire, lightning, or thunder whenever you use this power. Your choice determines the power's dmg type.
Attack: 1(W) + Wis (+5) dmg of the chosen type. Until the end of you next turn, any creature that start's its turn adjacent to the target take dmg of the chosen type equal to your dex modifier (+5).
Lev21: 2(W) + Wis mod (+5) dmg of the chosen type.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Biting Swarm Action: Standard
Type att: Range Weapon
Att:15 vs AC
Target: 1 Creature
Hit: 1(W) + wis mod (+5) dmg, and the target and each adjacent enemy to it take a -2 penalty to att rolls until the start of your next turn.
Lev 21: 2(W) + wis mod (+5) dmg
Special: You can use this power as a ranged basic attack.
Unravelling Longbow +2: +15 att, 1D10+10 dmg
Action point (1/1)
Second Wind
Eleven Accuracy Action: Free
Type Att: Personal
[B]Trigger: You make a att roll and dislike the result.
Effect: reroll the att roll. Use the second roll, even if it`s lower.
Inevitable Shot Action: Free
Type att: Personal
Trigger: You miss a creature with a ranged att.
Effect: You make a ranged basic att against an enemy within 5 square of the creature you missed, using that creature`s as the attack`s origin square.
Special: You regain the use of this power when you spend an action point.
Encaging Spirits Action: Minor
Type att: Close burst 1
Target: Each enemy in the burst
Lev 11: Close burst 2
Lev 21: Close burst 3
Effect: You Touch each target 1 square, and each target is slowed until the end of your next turn.
Steel Forest Action: Standard
Type att: Area burst 1 within weapon range
Attack: 14 VS AC
Target: Each creature in burst
Requirement: You must wield a Bow.
Attack: Wis vs AC.
Hit: 1(w) dmg
Effect: Each unoccupied square in the burst fills with jagged bards until the start of your next turn. These squares are difficult terrain, and a creature that enters one of these squares without shifting takes dmg equal to your wis mod (+5).
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+3 dmg
Escaping Shot Action: Standard
Type att: Range weapon
Attack: 14 vs Will
Target: 1 Creature.
Attack: Wis Vs Will
Hit: 1(w) + Wis mod (+5) psychic dmg, and the target is dazed until the end of your next turn.
Effect: You shift 1 square.
Bloodbond: The number of square you shift equals your Dex mod (+5)
Special: Making this att doesn't provoke an opportunity att from the target.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Thunder Spirit Action: Standard.
Type Att: Range weapon
Attack: 14 vs AC
Target: 1 Creature.
Att: Wis vs AC
Hit: 1(W) + Wis mod (+5) thunder dmg, and target falls prone ans is deafened until the end of your next turn.
Bloodhond: Each enemy adjacent to the target takes thunder dmg equal to your Dex mod (+5) and is deafened until the end of your next turn.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Storm of Spirits Shards Action: Standard
Type att: Area burst 1 within weapon range.
Attack: 14 vs AC
Target: Each enemy in burst
Att: Wis vs AC
Hit: 1(W) +2d6 + Wis mod (+5) dmg
Miss: Half dmg
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10 +2d6 +8 dmg
Wildfire Shot Action: Standard
Type att: Range Weapon
Attack: 14 vs reflex
Target: 1 creature
Att: Wis vs Reflex
Hit: 1(W) + Wis Mod (+5) fire dmg, and ongoing 5 fire dmg (save ends). Whenever the target takes this ongoing dmg, each enemy adjacent to the target take ongoing 5 fire dmg (save ends).
Miss: Half dmg and ongoing 5 fire dmg (save ends).
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10 +8 dmg
Hunter Instinct Action: Minor
Type att: Personal
Effect: Until the stance ends, when you make a ranged weapon att against any creature within 2 square of you, you can score a critical hot on a roll of 19-20.
Daily Power
Eagle's Aim Action: Minor
Type att: Personnel
Effect: Until the end of your next turn, you take no penalty to att rolls for attacking at long range.
Encounter Power.
Items powers:
Unravelling Longbow +2 Action: Free action
Properties: Whenever you bloody an enemy with a seekker ranged attack using this weapon, you can shift 1 square. Load free
Biting Swarm: +15 attacks 1D10 +10 dmg
Ranged Basic Att: +15 attack, 1D10+10 dmg
Power(daily) Free action
Trigger: You hit an enemy with a seeker attack
Effect: The attack ignore the enemy`s immunities and resistances.
Breaching Leather Armor +2 Action: Move Action
Power(daily*Teleportation): Move Action. Ise this power when you are adjacent to a wall to teleport to the other side of the wall. This teleport does not require line of sight and moves you no more than 3 squares (allowing you to teleport past a wall no more than 2 square thick). If you attempt to teleport into an occupied square, you go nowhere; your more action is not spen, but the daily power is expended.
Eagle Eye Goggles Properties: Gain +1 item bonus to range basic attack rolls.
Amulet of Protection +1 Properties: Gain +1 to fort, reflex and will save.
Bracer of the perfect shot Properties: When you hit with a range basic att, you gain a +2 item bonus to dmg roll.

Consumables :
Arrows (120)
Crossbow Bolt (20)
Sunrod (4)

Effects from Syg :


Effects on Syg :


Items Carried/Owned :

Dagger
Hand Crossbow
Morningstar
Adventure's Kit
Camouflaged Clothing
Silk Rope (50ft)
Waterskin


Riches :
100 GP

XP : 13000

Dekkah
2011-04-05, 01:45 PM
DM
Syg shoot a shimmering arrow at the tree, but he miss his mark. The elf then manage to free himself from the branches.

Skill challenge :
Success =2
Failure = 1

Syg miss BT
Syg free himself form the grab.

It is Estelle turn. (oubli pas que tu est blind et prend 5 acid au début de ton tour).


Initiave :
Round :4
Syg………….: 29
Estelle………: 25 <---- Active Player
Gherar...…...: 21
VHS (+10)…..: 12
AW (+10)……: 12
BT……………: 11
Jaenel(+9)....: 12
Gary.........: 7



Monsters status :

(F11/G12) - BT 1................: Shroud=0 (Jaenel), Add 2 shroud instead of one UEE (Jaenel)
(M4) – VHS 1................: Marked (Gherar)
(??) – AW 1……………:
(H14) – AW 2……………: Dead
(??) – AW 3……………: Marked (Gherar)

(D8/I13) - BT Aura (Orange) : Brambles branches (Aura 2) :Enemies treat squares within the aura as difficult terrain


Players Status
(I12) Syg : 39/60, marked UENT (BT), Healing surges : 8/8
(G13) Jaenel : 52/52, Healing surges : 6/8
(I7) Estelle : 51/65, 5 ongoing acid damage and is blinded (Save ends both), Healing surges : 12/12
(F9) Gherar : 57/75, Immobilised (Save ends), +2 to al defenses (Total defense), 5 ongoing acid damage and is blinded (Save ends both), TEMP HP = 0, Healing surges : 12/13
(I14) - Gary : Immobilised (Grabbed by BT)

Combat Map:

http://img715.imageshack.us/img715/9811/tdnp.jpg

Modran
2011-04-05, 02:21 PM
Estelle

Having receive a jet of acid straight in the face, she is still trying to wipe enough of it so she can see:
-"ARGH! That stuff hurt."

And then, hearing the sound of combat, she turns towards the Walking tree and fishing her torch, she shouts :

-"That's it you big twig, I'm gonna burn you down, and all your family with it. Let us GO!"


Start of turn : takes 5 acid damage
Minor : Take torch in backpack
Standard : lit torch if able
Minor or move: Intimidate on the Treant in common [roll0] -4 if we don't share a language I think
Eot : Saves against acid and blind [roll1]


Estelle's status
HP :...47/65...TEMP HP :...0
Surge Value :...16
Surge left/surge per day :...12/12
AC:...24...FORT:...20... REF:...15...WILL:...20...
Main Hand :Whistling Warhammer +2
Off Hand : Heavy shield
Armor : Black iron scale armor +2
Feet : Acrobat boots
Powers :
Features
[Inspiring word (1/2)
Battlefront shift
Heroic effort
At-Will
Intuitive strike
Rousing Assault
Encounter
Action point (1/1)
Second Wind
Guarding attack
Inspiring War Cry
Sunder armor
Shake it off
Rousing word
Dailies
Lead by example
Stand the fallen
Items powers (1/1):
Whistling Warhammer (Daily)
Mental Block (Daily)
Acrobat boots (At-will)
Map of unseen lands (Daily)

Consumables :
5 Potion of healing
Effects from Estelle :
Inspiring presence : if someone takes an action point and I can see them, they regain 10hp

Effects on Estelle :
5 ongoing acid and blind (saved)

Dekkah
2011-04-05, 02:28 PM
DM
Estelle regain her sight just in time to notice that her torch appear to have some effect on the tree. The branches closer to the warlord recoil away from her.

Estelle take 5 acid damages.
Estelle earn one success for the Skill challenge (intimidate)
Estalle save against the ongoing acid and blind effect.

It is Gherar turn.

Skill challenge :
Success =3
Failure = 1


Initiave :
Round :4
Syg………….: 29
Estelle………: 25
Gherar...…...: 21 <---- Active Player
VHS (+10)…..: 12
AW (+10)……: 12
BT……………: 11
Jaenel(+9)....: 12
Gary.........: 7



Monsters status :

(F11/G12) - BT 1................: Shroud=0 (Jaenel), Add 2 shroud instead of one UEE (Jaenel)
(M4) – VHS 1................: Marked (Gherar)
(??) – AW 1……………:
(H14) – AW 2……………: Dead
(??) – AW 3……………: Marked (Gherar)

(D8/I13) - BT Aura (Orange) : Brambles branches (Aura 2) :Enemies treat squares within the aura as difficult terrain


Players Status
(I12) Syg : 39/60, marked UENT (BT), Healing surges : 8/8
(G13) Jaenel : 52/52, Healing surges : 6/8
(I7) Estelle : 46/65, Healing surges : 12/12
(F9) Gherar : 57/75, Immobilised (Save ends), +2 to al defenses (Total defense), 5 ongoing acid damage and is blinded (Save ends both), TEMP HP = 0, Healing surges : 12/13
(I14) - Gary : Immobilised (Grabbed by BT)

Combat Map:

http://img715.imageshack.us/img715/9811/tdnp.jpg

Gallo
2011-04-05, 07:21 PM
Gherar is cursing at the tree for his misfortune:

You big log, tell your minions to stop this right now, before they make me angry.

*I can't belive I'm blind again, for heaven sakes*

By knocking his hammer against his armor, Gherar is invoking the power of his armor.


On-going 5 acid damage and blind.

Minor: Magnetic Scalemail (Daily) Pull one creature within 3 squares of you 3 squares. If pull into a square adjacent ot Gherar, it is also immobilized. BT pulled from square G11 to F8

Standard action : Augment 1 Violent Ubiquity
Hit: [roll0] (already conted the -5 for blindness)
Damage: [roll1] and BT is marked
Teleport swapping positions with Estelle

Move action : Transform in minor Telepathic challenge Close burst 2 each ennemy is marked UENT

Saves for on-going damage [roll2]

Possible interrupt/effects:
Blurred Step
Mind Spike
Escape Tattoo



Race: Dwarf
HP:...52/75...TEMP HP:...0
Surge Value:...18
Surge left/surge per day:...12/13
AC:...26...FORT:...18... REF:...17...WILL:...19...
Speed:...5...
Initiative: ...5...
Language: Common, Dwarven.
Main Hand: Writhing Vine Craghammer +2
Off Hand: Trauma Heavy Shield +2
Sense: Passive Insight...22... Passive Perception...17...
Class/path/Destiny features:
Psioninc Augmentation
Psionic Defense
Psionic Study
Persistent Harrier
Feat:
Dwarven weapon training: +2 damage and proficiency with axes and hammers
Harrying Step: Teleport instead of shift with blurred step
Psionic Fortune: +1 to saving throw; augment to+3
Lure of Iron: Slide target of mind spike.
Psionic Celerity: +1 to speed when charging or running; augment to increase to +2

Skill:
Acrobatics: +3
Arcana: +5
Athletics: +7(T)
Bluff: +8
Diplomacy: +12(T)
Dungeoneering: +9
Endurance: +8
Heal: +7
History: +5
Insight: +12(T)
Intimidation: +7
Nature: +7
Perception: +7
Religion: +5
Stealth: +3
Streetwise: +7
Thievery: +3

Powers:
Power point (4/6)
Renewed Focus
Spectral Legion
Violent Ubiquity
Battlemind’s Demand
Blurred Step
Mind Spike
Action point (1/1)
Second Wind (Minor Action, Dwarven Resilience)
Persistent Harrier
Telepathic challenge
Haggle
Living Fortress
Aspect of Living Stone

Item Attributes:
Magnetic Scale Armor +2
Writhing Vine Craghammer +2
Trauma Shield Heavy Shield
Scent of weakness
Crimson Determination
Escape Tattoo

Dekkah
2011-04-06, 07:25 AM
DM
Gherar feel the acid burning his skin. Having no time to loose, he summon his armor power and pull the tree to him, freeing Gary of its grasp and Syg from its reach. The dwarf then blindly swing his mighty hammer at the tree, but he misjudge the tree position and his weapon pass a feet beside the target. The tough dwarf shake off the acid and can open his eyes once more.

The creature made of vines move across the battlefield and launch an other bulb of acid that explode into some acidic gas. Syg manage to protect himself, but Jaenel and Gary take the hit completely, having to close their eyes for protection.

You all can hear some footsteps come from somewhere south move toward Estelle. The two invisible enemies appear beside Estelle as they try to murder her and block her intent toward the tree. The first one cut deeply into Estelle left leg, drawing a lot of blood. The second goes for the warlord neck, but Estelle dodge at the last second saving her life but still take a vicious hit to the shoulder, nearly making her fall to the ground.
Seeing his targeted enemy pop beside him and ignore him, Gherar let out a shout that blast the enemy with power and make it yell in pain.

The tree keep away from Estelle and slam its branch at the bugging dwarf but miss completly, disturbed by the warlord torch.

Gherar take 5 acid damages.
Gherar pull BT1 to E10/F11... I know this isnt where you told, but pull cannot do what you wanted (would had needed to be slide target). Pull require that each square you pull bring the enemy closer... so after the first square pull it is adjacent to you and cannot be pulled again.
BT1 is immobilised (SAve ends)
Gherar miss his attack.
Gherar Mark BT1 UENT
Gherar save against Blind/ongoing.


VHS 1 :
Move : Move to O10
Standard : Caustic Cloud , Area burst 1 centered on H13 (G12/J14)
Hit : 7 acid damage, and the target takes ongoing 5 acid damage and is blinded (save ends both)
Attack on Jaenel (-2 (Gherar mark)) : 24 VS Fortitude (Hit)
Attack on Syg (-2 (Gherar mark)) : 12 VS Fortitude (Miss)
Attack on Gary (-2 (Gherar mark)) : 23 VS Fortitude (hit)

AW1 :
Move : Move somewhere
Standard : Short sword on Estelle (+2 (CA – Invisible)), 27 VS AC, 23 damages

AW3 :
Move : Move somewhere
Standard : Short sword on Estelle (+2 (CA – Invisible)), 27 VS AC, 14 damages (this trigger Gherar mark and AW3 takes 14 psychic and force damages)

AW1 appear in H7
Aw3 appear in H8

BT :
Standard : Bramble branch on Gherar, 16 VS AC (Miss)
End ofturn : SAve VS Immobilised = 3 = Failed

Skill challenge :
Success =3
Failure = 1


Initiave :
Round :4
Syg………….: 29
Estelle………: 25
Gherar...…...: 21
VHS (+10)…..: 12
AW (+10)……: 12
BT……………: 11
Jaenel(+9)....: 12 <---- Active Player
Gary.........: 7



Monsters status :

(E10/F11) - BT 1................: Shroud=0 (Jaenel), Add 2 shroud instead of one UEE (Jaenel), Masrked UENT (Gherar), Immobilised (SAve ends)
(O10) – VHS 1................: Marked (Gherar)
(H7) – AW 1……………:
(H14) – AW 2……………: Dead
(H8) – AW 3……………: Marked (Gherar)

(C8/H13) - BT Aura (Orange) : Brambles branches (Aura 2) :Enemies treat squares within the aura as difficult terrain


Players Status
(I12) Syg : 39/60, marked UENT (BT), Healing surges : 8/8
(G13) Jaenel : 45/52, 5 acid damage and is blinded (save ends both), Healing surges : 6/8
(I7) Estelle : 9/65, Bloodied, Healing surges : 12/12
(F9) Gherar : 52/75, Immobilised (Save ends), TEMP HP = 0, Healing surges : 12/13
(I14) - Gary : 5 acid damage and is blinded (save ends both)

Combat Map:

http://img813.imageshack.us/img813/7029/tdnk.jpg

Timlaff
2011-04-06, 09:30 AM
Jaenel
Jaenel looks toward the tree with her eyes filled with acid. She cries, her voice filled with pain and determination…
- "Prook atk, Wsjuli poufi a la hill aquer lo, Ill kot U dan quik na log, jall fioter grink."

And she throw a Executioner’s Noose to the tree...

Actions
On-going 5 acid DMG and Blind.

1-Executioner’s Noose
At-Will-Standard Action
Hit: 1D6 + Dex(+5). Force DMG.
[roll0] vs Fortitude (-5 for blindness)
Dmg: [roll1]
Effects: You pull the target 2 squares. The target is slowed until the end of your next turn. (No Pull)
Additional Effects: +3 to damage rolls if the target is adjacent to none of your enemies – Night Stalker.

2-Move
Move Action Shift on G14.

3-Yell
Minor: Shout at the monster.
Intimidate [roll2]

4-Free
Assassin’s Shroud on E10/F11 (x2)

Saves against Acid and Blind : [roll3]
If failed, I use Circlet of Second Chances [roll4]
Effet: No Action. Use this power when you fail a saving throw. Reroll the saving throw, using the second result even if it’s lower.

Jaenel Status

HP :... 40/52...TEMP HP :...0
Surge Value :...13
Surge left/surge per day :... 6/8
AC:...24...FORT:...19... REF:...22...WILL:...20...
Initiative :9
Speed :6
Base attaque bonus (Melee) :10
Base attaque bonus (Ranged) :11
Passive perception : 14
Passive Insight :19

Main Hand :Cloaked Longsword +2
Off Hand : Trauma Shield Light
Armor : Mirrorsheen Coat Leather Armor +2
Head : Circlet of Second Chances
Feet : Acrobat Boots
Neck : Cloak of the Walking Wounded
Waist : Muleback Harness

Action point (0/1)

Powers :
Melee Basic Attack
Ranged Basic Attack
Executioner's Noose
Shadow Storm
Twilight Assassin Attack
Gloom Thief
Nightshade’s Kiss
Captured Shadow
Targeted for Death
Twilight Assassin

Features:
Assassin’s Shroud
Shadow Step
Shade Form
Heroic Effort

Utility:
Secrets of the City
Slayer’s Escape

Items powers (4/4):
Trauma Light Shield (Daily)
Mirrorsheen Coat Leather Armor +2 (Daily)
Circlet of Second Chances (Daily)
Acrobat Boots (At-Will)

Consumables :
1x Potion of Healing (10 HD)

Effects from Jaenel :
-
Effects on Jaenel :
-
Possible Interrupt/Reaction:
-Slayer's Escape; After you are struck, you fold shadows and disappear(Teleport 5 squares)(Encounter)
-Armor; When you are targeted by a ranged attack. You can switch to another creature within 5 squares. (Daily)

Items Carried/Owned :
1x Adventurer’s Kit
1x Bottle of Wine
2x Candles
20x Crossbow Bolts
1x Hand Crossbow
1x Disguise Kit
1x Everburning Torch
1x Flint and Steel
1x Grappling Hook
1x Hempen Rope (50 ft.)
1x Horn
1x Oil (1 Pint)
1x Thieves’ Tools
1x Waterskin for Whisky
1x Waterskin for Water

Riches :
65 GP

XP : 13000

More Details :
Class:...Assassin...Level:...8... Race:...Human...
Gender:...Female... Alignment:...Unaligned...Languages:...Common, Elven...

Abilities and Skills:
15...Acrobatics..(Trained)
4.....Arcana
9.....Athletics..(Trained)
12...Bluff..(Trained)
7.....Diplomacy
4.....Dungeoneering
6.....Endurance
4.....Heal
4.....History
9.....Insight..(Trained)
7.....Intimidate
4.....Nature
4.....Perception
4.....Religion
14...Stealth..(Trained)
12...Streetwise..(Trained)
14...Thievery..(Trained)

Racial Features:
Human Defense Bonuses (+1 to FORT; REF; WILL)
Heroic Effort (Heroic Effort Power)

Class/Other Features:
Sneak Attack (If have Combat Advantage: Extra DMG 1/Encounter)
Assassin’s Shroud (Power)
Night Stalker (CHA MOD Bonus DMG vs Targets are adjacent to no enemies)
Shade Form (Power)
Shadow Step (Power)

Feats:
Sneak of Shadows (1/Encounter, Sneak Attack)
Heavy Blade Expertise (+1/2/3(by Tier) Attack Rolls, +2 all defenses vs. OA)
Venom Hand Assassin (1D8 Extra Poison DMG on next Succ. Attack after REST)
Versatile Duelist
Brutal Shroud (Reroll 1s on Shroud DMG Dice)
Slaying Action (Deal Sneak Attack damage again with an Action Point)

Dekkah
2011-04-06, 10:14 AM
DM
Jaenel summon a force whip-like effect to try hit and pull the monster. It does wrap itself around the three trunk, but appear to not affect it at all.
Jaenel words appear to affect the tree more than his weak attack, as it shake once more, its branches making a weird humming sound and some shadows gather around the tree on Jaenel orders. As the assassin try to get closer to the tree, she is tangleg by the branches, keeping her at bay. Jaenel does not amange to shake of the acid but use her helmet magic to cleanse it.

Gary yell in pain, "What the... AARRGGH!. I cant see !!"
The soldier regain a bit of composure and take a defensive position, trying to remove the acid of his skin.

Jaenel miss BT (no pull)
Jeanel try to move beside the tree, but trigger BT immediate interrupt which stop her move :

BT :
immediate interrupt : Entangling Branch on Jaenel, Melee 2 (the triggering enemy), (+2 (CA - Blind), 30 VS reflex, BT grabs Jaenel (escape DC 18)

Jaenel earn a success in the skill challgene.
Jaenel add two shroud on BT
Jaenel fail the first save, reroll with item and succeed (removed blind and ongoing).

Gary :
Start of turn : Take 5 ongoing acid damage.
Standard : Total defense
End of turn : SAve VS ongoing = 13 = SAved.

It is Syg turn. you are free form the tree aura/grab and you are not marked by the tree anymore.

NOTE : I forgot top adsd it, but when the tree tryed to hit Gherar, he marked him - he does not need to hit to mark, just attack. I added it to Gherar status.

Skill challenge :
Success : 4
Failure : 1

Initiave :
Round :5
Syg………….: 29 <---- Active Player
Estelle………: 25
Gherar...…...: 21
VHS (+10)…..: 12
AW (+10)……: 12
BT……………: 11
Jaenel(+9)....: 12
Gary.........: 7



Monsters status :

(E10/F11) - BT 1................: Shroud=2 (Jaenel), Add 2 shroud instead of one UEE (Jaenel), Masrked UENT (Gherar), Immobilised (SAve ends)
(O10) – VHS 1................: Marked (Gherar)
(H7) – AW 1……………:
(H14) – AW 2……………: Dead
(H8) – AW 3……………: Marked (Gherar)

(C8/H13) - BT Aura (Orange) : Brambles branches (Aura 2) :Enemies treat squares within the aura as difficult terrain


Players Status
(I12) Syg : 39/60, Healing surges : 8/8
(G13) Jaenel : 40/52, Immobilised (Grabbed BY BT - DC 18), Healing surges : 6/8
(I7) Estelle : 9/65, Bloodied, Healing surges : 12/12
(F9) Gherar : 52/75, Immobilised (Save ends), marked UENT (BT), TEMP HP = 0, Healing surges : 12/13
(I14) - Gary : +2 all defense (Total defense)

Combat Map:

http://img813.imageshack.us/img813/7029/tdnk.jpg

Syg
2011-04-06, 01:12 PM
Syg look around to check what option he have.

Syg move to K-05

Minor: Nothing

Standard: Attack with Wildfire Shot (AW01)

Action: Standard
Type att: Range Weapon
Attack: 14 vs reflex
Target: 1 creature
Att: Wis vs Reflex
Hit: 1(W) + Wis Mod (+5) fire dmg, and ongoing 5 fire dmg (save ends). Whenever the target takes this ongoing dmg, each enemy adjacent to the target take ongoing 5 fire dmg (save ends).
Miss: Half dmg and ongoing 5 fire dmg (save ends).
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10 +8 dmg
Hit:[roll0]
DMG: [roll1]

Syg use is Elven accuracy (Roll was made in OOC)

(1d20+14)[30]

Syg look at the nice camping fire.

Syg Status
Race : Eleven
HP :... 39/60...TEMP HP :...0
Surge Value :...15
Surge left/surge per day :...8/8
AC:...23...FORT:...16... REF:...21...WILL:...21...
Speed:...7...
Initiative: ...9...
Language: Common, Elven.
Main Hand : Unrevealing Longbow +2
Off Hand :
Sense: Passive Insight...19... Passive Perception...26...
Class/path/Destiny features : Inevitable Shot
Seeker`s Bond
Bloodbond.
Feat :
Bloodied Elusion
Far Shot: Increase projectile weapon range by 5 Squares
Weapon Focus (Bow): Gain +1 dmg per tier with a bows.
Weapon Expertise (Bow): Gain bonus to att roll with Bows
Implement Expertise (Bow): Gain +1 att roll with Bows.
Skill : Acrobatics : +9
Arcana: +4
Athletics: +4
Bluff: +3
Diplomacy: +3
Dungeoneering: +9
Endurance: +5
Heal: +9
History: +4
Insight: +9
Intimidation: +3
Nature: +16
Perception: +16
Religion: +4
Stealth: +14
Streetwise: +5
Thievery: +15
Powers :
Elemental Spirits Action: Standar
Type Att: Range Weapon
Att: 14 vs AC
Target: 1 Creature
Special: Choose cold, fire, lightning, or thunder whenever you use this power. Your choice determines the power's dmg type.
Attack: 1(W) + Wis (+5) dmg of the chosen type. Until the end of you next turn, any creature that start's its turn adjacent to the target take dmg of the chosen type equal to your dex modifier (+5).
Lev21: 2(W) + Wis mod (+5) dmg of the chosen type.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Biting Swarm Action: Standard
Type att: Range Weapon
Att:15 vs AC
Target: 1 Creature
Hit: 1(W) + wis mod (+5) dmg, and the target and each adjacent enemy to it take a -2 penalty to att rolls until the start of your next turn.
Lev 21: 2(W) + wis mod (+5) dmg
Special: You can use this power as a ranged basic attack.
Unravelling Longbow +2: +15 att, 1D10+10 dmg
Action point (1/1)
Second Wind
Eleven Accuracy Action: Free
Type Att: Personal
Trigger: You make a att roll and dislike the result.
Effect: reroll the att roll. Use the second roll, even if it`s lower.
Inevitable Shot Action: Free
Type att: Personal
Trigger: You miss a creature with a ranged att.
Effect: You make a ranged basic att against an enemy within 5 square of the creature you missed, using that creature`s as the attack`s origin square.
Special: You regain the use of this power when you spend an action point.
Encaging Spirits [B] Action: Minor
Type att: Close burst 1
Target: Each enemy in the burst
Lev 11: Close burst 2
Lev 21: Close burst 3
Effect: You Touch each target 1 square, and each target is slowed until the end of your next turn.
Steel Forest Action: Standard
Type att: Area burst 1 within weapon range
Attack: 14 VS AC
Target: Each creature in burst
Requirement: You must wield a Bow.
Attack: Wis vs AC.
Hit: 1(w) dmg
Effect: Each unoccupied square in the burst fills with jagged bards until the start of your next turn. These squares are difficult terrain, and a creature that enters one of these squares without shifting takes dmg equal to your wis mod (+5).
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+3 dmg
Escaping Shot Action: Standard
Type att: Range weapon
Attack: 14 vs Will
Target: 1 Creature.
Attack: Wis Vs Will
Hit: 1(w) + Wis mod (+5) psychic dmg, and the target is dazed until the end of your next turn.
Effect: You shift 1 square.
Bloodbond: The number of square you shift equals your Dex mod (+5)
Special: Making this att doesn't provoke an opportunity att from the target.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Thunder Spirit Action: Standard.
Type Att: Range weapon
Attack: 14 vs AC
Target: 1 Creature.
Att: Wis vs AC
Hit: 1(W) + Wis mod (+5) thunder dmg, and target falls prone ans is deafened until the end of your next turn.
Bloodhond: Each enemy adjacent to the target takes thunder dmg equal to your Dex mod (+5) and is deafened until the end of your next turn.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Storm of Spirits Shards Action: Standard
Type att: Area burst 1 within weapon range.
Attack: 14 vs AC
Target: Each enemy in burst
Att: Wis vs AC
Hit: 1(W) +2d6 + Wis mod (+5) dmg
Miss: Half dmg
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10 +2d6 +8 dmg
Wildfire Shot Action: Standard
Type att: Range Weapon
Attack: 14 vs reflex
Target: 1 creature
Att: Wis vs Reflex
Hit: 1(W) + Wis Mod (+5) fire dmg, and ongoing 5 fire dmg (save ends). Whenever the target takes this ongoing dmg, each enemy adjacent to the target take ongoing 5 fire dmg (save ends).
Miss: Half dmg and ongoing 5 fire dmg (save ends).
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10 +8 dmg
Hunter Instinct Action: Minor
Type att: Personal
Effect: Until the stance ends, when you make a ranged weapon att against any creature within 2 square of you, you can score a critical hot on a roll of 19-20.
Daily Power
Eagle's Aim Action: Minor
Type att: Personnel
Effect: Until the end of your next turn, you take no penalty to att rolls for attacking at long range.
Encounter Power.
Items powers:
Unravelling Longbow +2 Action: Free action
Properties: Whenever you bloody an enemy with a seekker ranged attack using this weapon, you can shift 1 square. Load free
Biting Swarm: +15 attacks 1D10 +10 dmg
Ranged Basic Att: +15 attack, 1D10+10 dmg
Power(daily) Free action
Trigger: You hit an enemy with a seeker attack
Effect: The attack ignore the enemy`s immunities and resistances.
Breaching Leather Armor +2 Action: Move Action
Power(daily*Teleportation): Move Action. Ise this power when you are adjacent to a wall to teleport to the other side of the wall. This teleport does not require line of sight and moves you no more than 3 squares (allowing you to teleport past a wall no more than 2 square thick). If you attempt to teleport into an occupied square, you go nowhere; your more action is not spen, but the daily power is expended.
Eagle Eye Goggles Properties: Gain +1 item bonus to range basic attack rolls.
Amulet of Protection +1 Properties: Gain +1 to fort, reflex and will save.
Bracer of the perfect shot Properties: When you hit with a range basic att, you gain a +2 item bonus to dmg roll.

Consumables :
Arrows (236)
Crossbow Bolt (20)
Sunrod (4)

Effects from Syg :


Effects on Syg :


Items Carried/Owned :

Dagger
Hand Crossbow
Morningstar
Adventure's Kit
Camouflaged Clothing
Silk Rope (50ft)
Waterskin


Riches :
100 GP

XP : 13000

Dekkah
2011-04-06, 01:33 PM
DM
Syg arrow burst into fire as it hit the vine-man.
"Yyyuuuaaarrrghhhh!"
The creature yell with a high pitched voice and back away, failing wildly around. The fire apparently affect them a lot as the vines on its body are wrinkling quite rapidly.

Syg hit and bloody AW1 .... when this monter take fire damage it is pushed 1... so it ends up in G8

It is Estelle turn.

Skill challenge :
Success : 4
Failure : 1

Initiave :
Round :5
Syg………….: 29
Estelle………: 25 <---- Active Player
Gherar...…...: 21
VHS (+10)…..: 12
AW (+10)……: 12
BT……………: 11
Jaenel(+9)....: 12
Gary.........: 7



Monsters status :

(E10/F11) - BT 1................: Shroud=2 (Jaenel), Add 2 shroud instead of one UEE (Jaenel), Masrked UENT (Gherar), Immobilised (SAve ends)
(O10) – VHS 1................: Marked (Gherar)
(G8) – AW 1……………: Bloodied, ongoing 5 Fire Whenever the target takes this ongoing dmg, each enemy adjacent to the target take (ongoing 5 fire dmg (save ends))(Save ends)
(H14) – AW 2……………: Dead
(H8) – AW 3……………: Marked (Gherar)

(C8/H13) - BT Aura (Orange) : Brambles branches (Aura 2) :Enemies treat squares within the aura as difficult terrain


Players Status
(K5) Syg : 39/60, Healing surges : 8/8
(G13) Jaenel : 40/52, Immobilised (Grabbed BY BT - DC 18), Healing surges : 6/8
(I7) Estelle : 9/65, Bloodied, Healing surges : 12/12
(F9) Gherar : 52/75, Immobilised (Save ends), marked UENT (BT), TEMP HP = 0, Healing surges : 12/13
(I14) - Gary : +2 all defense (Total defense)

Combat Map:

http://img641.imageshack.us/img641/5008/tdni.jpg

Modran
2011-04-06, 02:15 PM
Estelle

Estelle is still shaking off the two stunning hit she received when a weird tought slips through her mind :
-"I wonder why this thing is here, maybe there is a sacred grove nearby or something?"

Catching her wandering mind, she realise that her friends are in a dire straigt.
Bringing the torch down on the closest vine-man, she shouts :
-"That's it, YOU pissed me off!"

Her successful attack raise her morale a little and she was taken with renewed vigor.
Taking in a deep breath, she calmed herself and stood ready to withstand the inevitable retaliation form her foes.

Actions:
Move transform into minor : Wonder what the treant's motivation may be.
Nature check : [roll0]
or
Insight check : [roll1]
Standard: Stand the fallen on Aw3, striking with the torch : Base bonus: 8, +2 combat advantage (flanking with Gherar)
If need be, I will use Heroic effort, which will add 4 to my roll.
Attack : [roll2] (If I miss with 16 and up, I will use my heroic effort to add 4 to the roll)
Damage : [roll3] fire damage +4 normal melee damage (or is it all fire damage?)
Effect: Every ally in 10 squares spend a healing surge and gain hp = to their healing surge value + 4 (all my allies)

Minor : Inspiring word on myself, gaining HSV + [roll4]

ACTION POINT
Standard : Second wind, Gaining 16 hp.



Estelle's status:
HP :...48/65...TEMP HP :...0
Surge Value :...16
Surge left/surge per day :...10/12
AC:...24...FORT:...20... REF:...15...WILL:...20...
Main Hand :Whistling Warhammer +2
Off Hand : Heavy shield
Armor : Black iron scale armor +2
Feet : Acrobat boots
Powers :
Features
[Inspiring word (0/2)
Battlefront shift
Heroic effort
At-Will
Intuitive strike
Rousing Assault
Encounter
Action point (0/1)
Second Wind
Guarding attack
Inspiring War Cry
Sunder armor
Shake it off
Rousing word
Dailies
Lead by example
Stand the fallen
Items powers (1/1):
Whistling Warhammer (Daily)
Mental Block (Daily)
Acrobat boots (At-will)
Map of unseen lands (Daily)

Consumables :
5 Potion of healing
Effects from Estelle :
Inspiring presence : if someone takes an action point and I can see them, they regain 10hp
Every ally regain HSV + 4 and spend an healing surge.
Effects on Estelle :
Second wind : +2 to all defences UENT

Dekkah
2011-04-06, 02:32 PM
DM
The firebrand of Estelle hit hard the monster, the fire burning the plants on its body, as the warlord allies are inpired and their vigor is renewed. Some greenish bloodlike liquid flow from the wound Estelle just inflicted the creature. Estelle then force herself to regain her footing while she use her focus to rouse herself up.

Estelle doesnt learn anythiong from the skill check.
Estelle hit (no need for heroic effort) and Bloody it (she can push it one if she wants, her choice).
Estelle heal everyone else (check if I am correct in ythe healing you guys receive).
Estelle is healed 39 HPS.

It is Gherar turn .

NOTE : I have to leave so I posted now... before you are done editing your post sorry ;).


Initiave :
Round :5
Syg………….: 29
Estelle………: 25
Gherar...…...: 21 <---- Active Player
VHS (+10)…..: 12
AW (+10)……: 12
BT……………: 11
Jaenel(+9)....: 12
Gary.........: 7



Monsters status :

(E10/F11) - BT 1................: Shroud=2 (Jaenel), Add 2 shroud instead of one UEE (Jaenel), Masrked UENT (Gherar), Immobilised (SAve ends)
(O10) – VHS 1................: Marked (Gherar)
(G8) – AW 1……………: Bloodied, ongoing 5 Fire Whenever the target takes this ongoing dmg, each enemy adjacent to the target take (ongoing 5 fire dmg (save ends))(Save ends)
(H14) – AW 2……………: Dead
(H8) – AW 3……………: Bloodied, Marked (Gherar)

(C8/H13) - BT Aura (Orange) : Brambles branches (Aura 2) :Enemies treat squares within the aura as difficult terrain


Players Status
(K5) Syg : 58/60, Healing surges : 7/8
(G13) Jaenel : 52/52, Immobilised (Grabbed BY BT - DC 18), Healing surges : 5/8
(I7) Estelle : 48/65, +2 all defenses (Second wind), Healing surges : 10/12
(F9) Gherar : 74/75, Immobilised (Save ends), marked UENT (BT), TEMP HP = 0, Healing surges : 11/13
(I14) - Gary : +2 all defense (Total defense)

Combat Map:

http://img641.imageshack.us/img641/5008/tdni.jpg

Gallo
2011-04-06, 03:18 PM
Once again Gherar smile as he see is troop working so well togethercursing at the tree for his misfortune:

*It's amazing how in adversity yhey leave all beefs aside to raise to the challenge, time to do my part*

Hey Nature thing, if you don't stop all your family will die, and you will have accomplished nothing good.

Clunching his teeths, Gherar concentrates to free himself of all constraints and swing it's hammer to the tree. Taking a chance he keeps going and swing the burning Vineman in order to have them burned altogether.



Minor: Diplomacy check against BT
[roll0]

Standard action : Augment 2 Renewed Focus on BT
Hit: [roll1] vs. AC
Damage: [roll2] Gherar is no longer marked nor immobilized and cannot be UENT

Action point: Violent Ubiquity on AW1
Hit: [roll3] vs. AC
Damage: [roll4] (+2 against bloddied already counted) AW1 is marked and swapped postion with Gherar
(Heal from Estelle +10HP)

Move action : Shift to F7

Possible interrupt/effects:
Blurred Step
Mind Spike
Escape Tattoo



Race: Dwarf
HP:...75/75...TEMP HP:...0
Surge Value:...18
Surge left/surge per day:...11/13
AC:...26...FORT:...18... REF:...17...WILL:...19...
Speed:...5...
Initiative: ...5...
Language: Common, Dwarven.
Main Hand: Writhing Vine Craghammer +2
Off Hand: Trauma Heavy Shield +2
Sense: Passive Insight...22... Passive Perception...17...
Class/path/Destiny features:
Psioninc Augmentation
Psionic Defense
Psionic Study
Persistent Harrier
Feat:
Dwarven weapon training: +2 damage and proficiency with axes and hammers
Harrying Step: Teleport instead of shift with blurred step
Psionic Fortune: +1 to saving throw; augment to+3
Lure of Iron: Slide target of mind spike.
Psionic Celerity: +1 to speed when charging or running; augment to increase to +2

Skill:
Acrobatics: +3
Arcana: +5
Athletics: +7(T)
Bluff: +8
Diplomacy: +12(T)
Dungeoneering: +9
Endurance: +8
Heal: +7
History: +5
Insight: +12(T)
Intimidation: +7
Nature: +7
Perception: +7
Religion: +5
Stealth: +3
Streetwise: +7
Thievery: +3

Powers:
Power point (4/6)
Renewed Focus
Spectral Legion
Violent Ubiquity
Battlemind’s Demand
Blurred Step
Mind Spike
Action point (1/1)
Second Wind (Minor Action, Dwarven Resilience)
Persistent Harrier
Telepathic challenge
Haggle
Living Fortress
Aspect of Living Stone

Item Attributes:
Magnetic Scale Armor +2
Writhing Vine Craghammer +2
Trauma Shield Heavy Shield
Scent of weakness
Crimson Determination
Escape Tattoo

Dekkah
2011-04-06, 06:11 PM
DM
Gherar swing his hammer. The mighty weapon hit the tree trunk but it is deflected aimlesly aside without even scrating it. Not letting himself get distracted by that failure et continue his movement at the burning human-plant but he misjudge the distance we miss it as well. Unable to move, he strugle against the vines holding him and manage to get free .

Looking at Syg with fear in his eyes, the humanoid form made of vines send an other bulb of acid between the seeker and Estelle. The orb explode and both heroes are covered with acid, burning their skin and eyes.

The plant-humananoid on fire keep yelling and thrashing everywhere, spreading the fire to its ally who burst in flame as well. Still determined to serve its master, it move into position and strike at the dwarf. His hort sword find a weakness in the defender armro and making him grunt in pain. The plant manage to put out the fire, but it is badly burned and have trouble breathing.

The second one who just got lighted by his ally grunt in pain as the fire burn his skin. He push himself and move back into flanking position and try to stab the dwarf as well, but Gherar deflect the thrust aside. Even tough the fire on this creature is not as intense than its ally, he does not manage to stop it from burning him.

The treant, outraged, say in a voice soundling like wind blowing against a wooden wall,
"Ik thel mir thi Likta nor! Fitall mil, git moire ik min stic mil enstlo maar! Ikt mor ik, Ikt mor ik nos!"
The tree branches keep away from its burning allies and he decide to strike at the foolish human who have been discussing with him, now stuck in its grasp. In its rage, he completly miss Jaenel, who duck under the attack. The tree try to move but feel drawn to the dwarf and try to break that hold. After a few try, he manage to finaly break the immobilising hold Gherar had over him.

Gherar diplomacy fail.

Skill chalenge :
Success : 4
Failure : 2

Gherar miss BT (so you are still immobilised)
Gherar miss AW1 (you regain 10 HP filling you up becasue of Estelle )
You cannot move
Save VS immobilised = 18 = your finaly free!

VHS 1 :
Move : Move to M12
Standard : Caustic Cloud, area burst 1, centered on J6 (I5/K7)
Attack on Estelle (-2 (Marked)) : 25 VS Fortitude (Hit)
Attack on Syg (-2 (Marked)): 18 VS Fortitude (Hit)
Hit : 7 acid damage, and the target takes ongoing 5 acid damage and is blinded (save ends both).

AW1 :
Start of turn : Take 5 ongoing fire damage and it spread to AW3, then it is pushed to F9
Move : Shift to F8
Standard : 27 VS AC, 8 damages.
end of turn : Save VS fire = 18 = Saved!

AW3 :
Start of turn : Take 5 fire ongoing damage (and is pushed 1 to H9)
Move : Shift to H8
Standard : Short sword at Gherar (+2 (CA - Flank)), 22 VS AC (Miss)
end of turn : Save Vs ongoing fire damage = 6 = failed

BT :
Standard : slam at Jaenel, 16 VS AC, (miss), Jaenel is Marked by BT UENT
End of turn : SAve VS immobilised = 15 = FRee!

It is Jaenel turn. Keep in mind that you are marked by BT.


Initiave :
Round :5
Syg………….: 29
Estelle………: 25
Gherar...…...: 21
VHS (+10)…..: 12
AW (+10)……: 12
BT……………: 11
Jaenel(+9)....: 12 <---- Active Player
Gary.........: 7



Monsters status :

(E10/F11) - BT 1................: Shroud=2 (Jaenel), Add 2 shroud instead of one UEE (Jaenel)
(M12) – VHS 1................: Marked (Gherar)
(F8) – AW 1……………: Bloodied,
(H14) – AW 2……………: Dead
(H8) – AW 3……………: Bloodied, Marked (Gherar), ongoing 5 fire dmg (save ends)

(C8/H13) - BT Aura (Orange) : Brambles branches (Aura 2) :Enemies treat squares within the aura as difficult terrain


Players Status
(K5) Syg : 51/60, ongoing 5 acid damage and is blinded (save ends both), Healing surges : 7/8
(G13) Jaenel : 52/52, Immobilised (Grabbed BY BT - DC 18), Marked UENT (BT), Healing surges : 5/8
(I7) Estelle : 41/65, +2 all defenses (Second wind), ongoing 5 acid damage and is blinded (save ends both), Healing surges : 10/12
(F9) Gherar : 75/75, TEMP HP = 0, Healing surges : 11/13
(I14) - Gary : +2 all defense (Total defense)

Combat Map:

http://img851.imageshack.us/img851/4900/tdnc.jpg

Timlaff
2011-04-06, 07:23 PM
Jaenel
Jaenel speaks to the tree, she's really angry.
- " I'll tell you in my language, stop now or burn in hell."

A duplicate of herself takes place behind the tree and hits the tree as herself.

Actions
Move
Move Action Save vs DC18 Acrobatic [roll0] + 15 ..Success

Twilight Assassin
Daily-Standard Action, Ranged 5
Hit: 2D8 + Dex(+5).
[roll1] vs Reflex
Dmg: [roll2]
Effects: You conjure a shadowy duplicate of yourself in an unoccupied square adjacent to the primary target (F9). The duplicate occupies its space, and it lasts until the end of the encounter. Whenever you use a move action, you can also move the duplicate 5 squares. You can flank enemies with the duplicate, but your allies cannot. Until the duplicate vanishes, it can use the Twilight Assassin Attack power.
Additional Effects: +3 to damage rolls if the target is adjacent to none of your enemies – Night Stalker.

Twilight Assassin Attack:
At-Will-Minor Action
Hit: 3 DMG, or 6 DMG if the secondary target is your assassin's shroud target.
[roll3] vs Reflex
Requirement: The power Twilight Assassin must be active in order to use this power.

Free
Assassin’s Shroud on E10/F11 (x2, total: x4)

Intimidate [roll4]

Jaenel Status

HP :... 52/52...TEMP HP :...0
Surge Value :...13
Surge left/surge per day :... 5/8
AC:...24...FORT:...19... REF:...22...WILL:...20...
Initiative :9
Speed :6
Base attaque bonus (Melee) :10
Base attaque bonus (Ranged) :11
Passive perception : 14
Passive Insight :19

Main Hand :Cloaked Longsword +2
Off Hand : Trauma Shield Light
Armor : Mirrorsheen Coat Leather Armor +2
Head : Circlet of Second Chances
Feet : Acrobat Boots
Neck : Cloak of the Walking Wounded
Waist : Muleback Harness

Action point (0/1)

Powers :
Melee Basic Attack
Ranged Basic Attack
Executioner's Noose
Shadow Storm
Twilight Assassin Attack
Gloom Thief
Nightshade’s Kiss
Captured Shadow
Targeted for Death
Twilight Assassin

Features:
Assassin’s Shroud
Shadow Step
Shade Form
Heroic Effort

Utility:
Secrets of the City
Slayer’s Escape

Items powers (4/4):
Trauma Light Shield (Daily)
Mirrorsheen Coat Leather Armor +2 (Daily)
Circlet of Second Chances (Daily)
Acrobat Boots (At-Will)

Consumables :
1x Potion of Healing (10 HD)

Effects from Jaenel :
-
Effects on Jaenel :
-
Possible Interrupt/Reaction:
-Slayer's Escape; After you are struck, you fold shadows and disappear(Teleport 5 squares)(Encounter)
-Armor; When you are targeted by a ranged attack. You can switch to another creature within 5 squares. (Daily)

Items Carried/Owned :
1x Adventurer’s Kit
1x Bottle of Wine
2x Candles
20x Crossbow Bolts
1x Hand Crossbow
1x Disguise Kit
1x Everburning Torch
1x Flint and Steel
1x Grappling Hook
1x Hempen Rope (50 ft.)
1x Horn
1x Oil (1 Pint)
1x Thieves’ Tools
1x Waterskin for Whisky
1x Waterskin for Water

Riches :
65 GP

XP : 13000

More Details :
Class:...Assassin...Level:...8... Race:...Human...
Gender:...Female... Alignment:...Unaligned...Languages:...Common, Elven...

Abilities and Skills:
15...Acrobatics..(Trained)
4.....Arcana
9.....Athletics..(Trained)
12...Bluff..(Trained)
7.....Diplomacy
4.....Dungeoneering
6.....Endurance
4.....Heal
4.....History
9.....Insight..(Trained)
7.....Intimidate
4.....Nature
4.....Perception
4.....Religion
14...Stealth..(Trained)
12...Streetwise..(Trained)
14...Thievery..(Trained)

Racial Features:
Human Defense Bonuses (+1 to FORT; REF; WILL)
Heroic Effort (Heroic Effort Power)

Class/Other Features:
Sneak Attack (If have Combat Advantage: Extra DMG 1/Encounter)
Assassin’s Shroud (Power)
Night Stalker (CHA MOD Bonus DMG vs Targets are adjacent to no enemies)
Shade Form (Power)
Shadow Step (Power)

Feats:
Sneak of Shadows (1/Encounter, Sneak Attack)
Heavy Blade Expertise (+1/2/3(by Tier) Attack Rolls, +2 all defenses vs. OA)
Venom Hand Assassin (1D8 Extra Poison DMG on next Succ. Attack after REST)
Versatile Duelist
Brutal Shroud (Reroll 1s on Shroud DMG Dice)
Slaying Action (Deal Sneak Attack damage again with an Action Point)

Dekkah
2011-04-06, 08:16 PM
DM
Jaenel manage to free herself form the grasp of the tree. A shadowy image of Jaenel appear behind the tree and strike hard at it andpoke her sword hard into the trunk, piercing an hole into it. The shadow strike a second time and deal more damage to the tree.
The tree appear uncaring about the human now , not even bothering to reply.
Gary look around and spot the acid thrower plant. He charge it, "Take that you bastard!" but the agile monster duck under the swing.

Jaenel get free from the grab.
Jaenel power hit.
Jaenel duplicated hit a second time (dealing 6 more damages)
Jaenel intimidate fail... skill challenge failed!

Gary :
Standard : Charge VHS at L12, 17 VS AC (miss)

It is Syg turn. Keep in mind that you take 5 acid damage at the start of you turn and that you are blinded (-5 to attacks)...

Initiave :
Round :6
Syg………….: 29 <---- Active Player
Estelle………: 25
Gherar...…...: 21
VHS (+10)…..: 12
AW (+10)……: 12
BT……………: 11
Jaenel(+9)....: 12
Gary.........: 7



Monsters status :

(E10/F11) - BT 1................: Shroud=4 (Jaenel), Add 2 shroud instead of one UEE (Jaenel)
(M12) – VHS 1................: Marked (Gherar)
(F8) – AW 1……………: Bloodied,
(H14) – AW 2……………: Dead
(H8) – AW 3……………: Bloodied, Marked (Gherar), ongoing 5 fire dmg (save ends)

(C8/H13) - BT Aura (Orange) : Brambles branches (Aura 2) :Enemies treat squares within the aura as difficult terrain


Players Status
(K5) Syg : 51/60, ongoing 5 acid damage and is blinded (save ends both), Healing surges : 7/8
(G13) Jaenel : 52/52, Marked UENT (BT), Healing surges : 5/8
(I7) Estelle : 41/65, +2 all defenses (Second wind), ongoing 5 acid damage and is blinded (save ends both), Healing surges : 10/12
(F9) Gherar : 75/75, TEMP HP = 0, Healing surges : 11/13
(L12) - Gary :
(J9) - Jaenel Duplicate :

Combat Map:

http://img706.imageshack.us/img706/1778/tdnj.jpg

Syg
2011-04-07, 07:16 AM
Syg aim where he can hear the burning creature. (AW03)
Beshala's boon: +5 temp HP because AW3 fail is save. (feat)
Syg take 5 acid DMG

Round:

Standard: Attack AW03
Biting Swarm Action: Standard
Type att: Range Weapon
Att:15 vs AC
Target: 1 Creature
Hit: 1(W) + wis mod (+5) dmg, and the target and each adjacent enemy to it take a -2 penalty to att rolls until the start of your next turn.
Lev 21: 2(W) + wis mod (+5) dmg
Special: You can use this power as a ranged basic attack.
Unravelling Longbow +2: +15 att, 1D10+10 dmg
Hit vs AC [roll0]
DMG [roll1]
Move: don't move
Minor: Nothing

End turn:

[roll2] For save end

Syg Status
Race : Eleven
HP :... 51/60...TEMP HP :...0
Surge Value :...15
Surge left/surge per day :...8/8
AC:...23...FORT:...16... REF:...21...WILL:...21...
Speed:...7...
Initiative: ...9...
Language: Common, Elven.
Main Hand : Unrevealing Longbow +2
Off Hand :
Sense: Passive Insight...19... Passive Perception...26...
Class/path/Destiny features : Inevitable Shot
Seeker`s Bond
Bloodbond.
Feat :
Bloodied Elusion
Far Shot: Increase projectile weapon range by 5 Squares
Weapon Focus (Bow): Gain +1 dmg per tier with a bows.
Weapon Expertise (Bow): Gain bonus to att roll with Bows
Implement Expertise (Bow): Gain +1 att roll with Bows.
Skill : Acrobatics : +9
Arcana: +4
Athletics: +4
Bluff: +3
Diplomacy: +3
Dungeoneering: +9
Endurance: +5
Heal: +9
History: +4
Insight: +9
Intimidation: +3
Nature: +16
Perception: +16
Religion: +4
Stealth: +14
Streetwise: +5
Thievery: +15
Powers :
Elemental Spirits Action: Standar
Type Att: Range Weapon
Att: 14 vs AC
Target: 1 Creature
Special: Choose cold, fire, lightning, or thunder whenever you use this power. Your choice determines the power's dmg type.
[B]Attack: 1(W) + Wis (+5) dmg of the chosen type. Until the end of you next turn, any creature that start's its turn adjacent to the target take dmg of the chosen type equal to your dex modifier (+5).
Lev21: 2(W) + Wis mod (+5) dmg of the chosen type.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Biting Swarm Action: Standard
Type att: Range Weapon
Att:15 vs AC
Target: 1 Creature
Hit: 1(W) + wis mod (+5) dmg, and the target and each adjacent enemy to it take a -2 penalty to att rolls until the start of your next turn.
Lev 21: 2(W) + wis mod (+5) dmg
Special: You can use this power as a ranged basic attack.
Unravelling Longbow +2: +15 att, 1D10+10 dmg
Action point (1/1)
Second Wind
Eleven Accuracy Action: Free
Type Att: Personal
Trigger: You make a att roll and dislike the result.
Effect: reroll the att roll. Use the second roll, even if it`s lower.
Inevitable Shot Action: Free
Type att: Personal
Trigger: You miss a creature with a ranged att.
Effect: You make a ranged basic att against an enemy within 5 square of the creature you missed, using that creature`s as the attack`s origin square.
Special: You regain the use of this power when you spend an action point.
Encaging Spirits Action: Minor
Type att: Close burst 1
Target: Each enemy in the burst
Lev 11: Close burst 2
Lev 21: Close burst 3
Effect: You Touch each target 1 square, and each target is slowed until the end of your next turn.
Steel Forest Action: Standard
Type att: Area burst 1 within weapon range
Attack: 14 VS AC
Target: Each creature in burst
Requirement: You must wield a Bow.
Attack: Wis vs AC.
Hit: 1(w) dmg
Effect: Each unoccupied square in the burst fills with jagged bards until the start of your next turn. These squares are difficult terrain, and a creature that enters one of these squares without shifting takes dmg equal to your wis mod (+5).
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+3 dmg
Escaping Shot Action: Standard
Type att: Range weapon
Attack: 14 vs Will
Target: 1 Creature.
Attack: Wis Vs Will
Hit: 1(w) + Wis mod (+5) psychic dmg, and the target is dazed until the end of your next turn.
Effect: You shift 1 square.
Bloodbond: The number of square you shift equals your Dex mod (+5)
Special: Making this att doesn't provoke an opportunity att from the target.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Thunder Spirit Action: Standard.
Type Att: Range weapon
Attack: 14 vs AC
Target: 1 Creature.
Att: Wis vs AC
Hit: 1(W) + Wis mod (+5) thunder dmg, and target falls prone ans is deafened until the end of your next turn.
Bloodhond: Each enemy adjacent to the target takes thunder dmg equal to your Dex mod (+5) and is deafened until the end of your next turn.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Storm of Spirits Shards Action: Standard
Type att: Area burst 1 within weapon range.
Attack: 14 vs AC
Target: Each enemy in burst
Att: Wis vs AC
Hit: 1(W) +2d6 + Wis mod (+5) dmg
Miss: Half dmg
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10 +2d6 +8 dmg
Wildfire Shot Action: Standard
Type att: Range Weapon
Attack: 14 vs reflex
Target: 1 creature
Att: Wis vs Reflex
Hit: 1(W) + Wis Mod (+5) fire dmg, and ongoing 5 fire dmg (save ends). Whenever the target takes this ongoing dmg, each enemy adjacent to the target take ongoing 5 fire dmg (save ends).
Miss: Half dmg and ongoing 5 fire dmg (save ends).
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10 +8 dmg
Hunter Instinct Action: Minor
Type att: Personal
Effect: Until the stance ends, when you make a ranged weapon att against any creature within 2 square of you, you can score a critical hot on a roll of 19-20.
Daily Power
Eagle's Aim Action: Minor
Type att: Personnel
Effect: Until the end of your next turn, you take no penalty to att rolls for attacking at long range.
Encounter Power.
Items powers:
Unravelling Longbow +2 Action: Free action
Properties: Whenever you bloody an enemy with a seekker ranged attack using this weapon, you can shift 1 square. Load free
Biting Swarm: +15 attacks 1D10 +10 dmg
Ranged Basic Att: +15 attack, 1D10+10 dmg
Power(daily) Free action
Trigger: You hit an enemy with a seeker attack
Effect: The attack ignore the enemy`s immunities and resistances.
Breaching Leather Armor +2 Action: Move Action
Power(daily*Teleportation): Move Action. Ise this power when you are adjacent to a wall to teleport to the other side of the wall. This teleport does not require line of sight and moves you no more than 3 squares (allowing you to teleport past a wall no more than 2 square thick). If you attempt to teleport into an occupied square, you go nowhere; your more action is not spen, but the daily power is expended.
Eagle Eye Goggles Properties: Gain +1 item bonus to range basic attack rolls.
Amulet of Protection +1 Properties: Gain +1 to fort, reflex and will save.
Bracer of the perfect shot Properties: When you hit with a range basic att, you gain a +2 item bonus to dmg roll.

Consumables :
Arrows (235)
Crossbow Bolt (20)
Sunrod (4)

Effects from Syg :


Effects on Syg :


Items Carried/Owned :

Dagger
Hand Crossbow
Morningstar
Adventure's Kit
Camouflaged Clothing
Silk Rope (50ft)
Waterskin


Riches :
100 GP

XP : 13000

Modran
2011-04-07, 08:08 AM
Estelle

Estelle, feeling yet again the bite of acid on her face, bends over to pick up her Warhammer, dropping the torch at the same time.

Trying desperatly to hide the fact that she is still blinded to her companions, she aims to where she thinks the closest vine-man is :
-"Overhere, you son of a Rosebush"

And then she stares in the general direction of the acid thrower and says :
-"You're next Dandelion!"

She tries to wipe away the grime from her face.

Actions:

SoT : 5 acid damage
Free action : Drop the torch
Minor : Pick up Warhammer
Standard : Intuitive strike on AW3
Attack : [roll0] vs Will (-5 from blindness and +2 from CA calculated)
If hit, the next person to attack it with combat advantage before EONT will get +2 to attack roll.
Damage : [roll1]
Crit damage if needed : [roll2] thunder damage + 12 regular damage.
Move : if AW3 is dead, move to K9, if not, stay there to grant flanking to Gherar

EoT :Save to remove blindeness and ongoin acid = [roll3]



Estelle's Status
HP :...36/65...TEMP HP :...0
Surge Value :...16
Surge left/surge per day :...10/12
AC:...24...FORT:...20... REF:...15...WILL:...20...
Main Hand :Whistling Warhammer +2
Off Hand : Heavy shield
Armor : Black iron scale armor +2
Feet : Acrobat boots
Powers :
Features
[Inspiring word (0/2)
Battlefront shift
Heroic effort
At-Will
Intuitive strike
Rousing Assault
Encounter
Action point (0/1)
Second Wind
Guarding attack
Inspiring War Cry
Sunder armor
Shake it off
Rousing word
Dailies
Lead by example
Stand the fallen
Items powers (1/1):
Whistling Warhammer (Daily)
Mental Block (Daily)
Acrobat boots (At-will)
Map of unseen lands (Daily)

Consumables :
5 Potion of healing
Effects from Estelle :
Inspiring presence : if someone takes an action point and I can see them, they regain 10hp
Effects on Estelle :

Gallo
2011-04-07, 08:46 AM
A little smile of relief passes over Gherar lips when the vineman fall under Estelle assault.

My turn now! Hey dumbwit, if you don't call off your attack, we will chop you down.

Says Gherar while looking at the giant tree. He then concentrate as you see is flesh starting to turn a little bit gray. The following hammer swing hitting both ennmies. Gherar now looks as if he was made of stone. Keeping is concentration, Gherar then draws attention of all ennemies close to him towards himself.


Minor: Diplomacy check against BT
[roll0]
Haggle if Diplomacy check is lower than 25
[roll1]

Standard action : Aspect of Living Stone Close burst 1
Hit: [roll2] vs. AC on BT
Hit: [roll3] vs. AC on AW1
Damage: [roll4] and ennemy is knocked prone
Miss : Half damage
Effect : Gherar now assume the aspect of living stone UOEE.

Move action : Transform to Minor Augment 1 Battlemind’s Demand BT and AW1 are now marked UOEE.

Possible interrupt/effects:
Blurred Step
Mind Spike
Escape Tattoo



Race: Dwarf
HP:...75/75...TEMP HP:...0
Surge Value:...18
Surge left/surge per day:...11/13
AC:...26...FORT:...18... REF:...17...WILL:...19...
Speed:...5...
Initiative: ...5...
Language: Common, Dwarven.
Main Hand: Writhing Vine Craghammer +2
Off Hand: Trauma Heavy Shield +2
Sense: Passive Insight...22... Passive Perception...17...
Class/path/Destiny features:
Psioninc Augmentation
Psionic Defense
Psionic Study
Persistent Harrier
Feat:
Dwarven weapon training: +2 damage and proficiency with axes and hammers
Harrying Step: Teleport instead of shift with blurred step
Psionic Fortune: +1 to saving throw; augment to+3
Lure of Iron: Slide target of mind spike.
Psionic Celerity: +1 to speed when charging or running; augment to increase to +2

Skill:
Acrobatics: +3
Arcana: +5
Athletics: +7(T)
Bluff: +8
Diplomacy: +12(T)
Dungeoneering: +9
Endurance: +8
Heal: +7
History: +5
Insight: +12(T)
Intimidation: +7
Nature: +7
Perception: +7
Religion: +5
Stealth: +3
Streetwise: +7
Thievery: +3

Powers:
Power point (1/6)
Renewed Focus
Spectral Legion
Violent Ubiquity
Battlemind’s Demand
Blurred Step
Mind Spike
Action point (0/1)
Second Wind (Minor Action, Dwarven Resilience)
Persistent Harrier
Telepathic challenge
Haggle
Living Fortress
Aspect of Living Stone

Item Attributes:
Magnetic Scale Armor +2
Writhing Vine Craghammer +2
Trauma Shield Heavy Shield
Scent of weakness
Crimson Determination
Escape Tattoo

Dekkah
2011-04-07, 10:59 AM
DM
As the plant-man failed to put out the fire, Syg feel bolstered. This extra endurance is quickly burnt by the acid over his face and body. The elf put an arrow right into the enemy's chest even while not seeing anything. A few seconds later, he manage to clean his face form the acid and regain his sight.

Estelle skin burn form the acid, but she press onward and strike at the enemy between her and Gherar. Her hammer find the monster head, breaking its skull. The enemy fall to the ground, quite dead. The warlord then try to guide herself toward the acid thrower plant to support Gary.

Gherar swipe his hammer around, hit both the tree and its ally. The both manage to brace themselves and partialy block the dwarf attack.

The plant mage move away form Gary and one a vine slam at the soldier. the vine connect and extend to push Gary down the hill intot the huge tree shadow.

The plant fighter pokme at Gherar, hitting hard onto the defender armor, making its body sore.

The tree move away fomr the dwarf, only to see his disappear and reappear on top of the rocky hill behind him. He try to slam its branches at him, but the solid dwarf use his shield to protect himself.

When AW3 fail his save, Syg gain 5 temp HP.
Syg take 5 acid damages
Syg hit AW3
Syg Save VS Ongoing and blind.

Estelle take 5 acid damages
Estelle hit and kill AW3.
Estelle fail saving throw VS Acida nd blind.

Gherar miss and miss (deal half damage).
Gherar Take aspect of living stone.
Gherar Mark AW1 and Bt

VHS :
Move : Shift to N11
Standard : Lashing Vine of Dread on Gary, Range 5, 22 VS Reflex, 7 damages and Gary is pushed 5 to G12

AW1 :
Standard : Shortsword at Gherar, 29 VS AC, 9 damages.

BT :
Move : Shift to E11/F12 (this trigger Gherar free action . teleport to
Standard : Slam at Gherar, 25 VS AC (Miss) Effect : Gherar is Marked UENT (BT)

It Jaenel turn.


Initiave :
Round :6
Syg………….: 29
Estelle………: 25
Gherar...…...: 21
VHS (+10)…..: 12
AW (+10)……: 12
BT……………: 11
Jaenel(+9)....: 12 <---- Active Player
Gary.........: 7



Monsters status :

(E11/F12) - BT 1................: Shroud=4 (Jaenel), Add 2 shroud instead of one UEE (Jaenel), Marked (Gherar)
(N11) – VHS 1................:
(F8) – AW 1……………: Bloodied, Marked (Gherar)
(H14) – AW 2……………: Dead
(H8) – AW 3……………: Dead

(C9/H14) - BT Aura (Orange) : Brambles branches (Aura 2) :Enemies treat squares within the aura as difficult terrain


Players Status
(K5) Syg : 51/60, Healing surges : 7/8
(G13) Jaenel : 52/52, Healing surges : 5/8
(K9) Estelle : 36/65, ongoing 5 acid damage and is blinded (save ends both), Healing surges : 10/12
(D10) Gherar : 66/75, Marked UENT (BT),TEMP HP = 0, Aspect of living stone UEE(Gherar), Healing surges : 11/13
(G12) - Gary :
(J9) - Jaenel Duplicate :

Combat Map:

http://img845.imageshack.us/img845/8664/tdn.jpg

Timlaff
2011-04-07, 11:06 AM
Jaenel
Jaenel attempts to approach the tree… or perhaps pull it… She’s not sure, but one thing is sure. It is that, she wants to hit the tree very badly.
- "Taste my shadow!"

Jaenel finally saw the tree coming to her. She surrounds the tree of shadow and scratching the bark to snatch the trunk...

Move
Shift Duplicate to F10

All attacks on BT
x4 Shrouds [roll0]+ [roll1]+ [roll2]+ [roll3]
( -1 dices on a MISS and “Reroll 1 on Shrouds if needed.” [roll4] / [roll5] )

Captured Shadow
Encounter-Standard Action
Hit: 2[W] + Dex(+5). Once before the end of your next turn, you can use a free action to teleport the target to a square adjacent to you. That square cannot be hindering terrain.
Hit Roll: [roll6] vs AC
Dmg: [roll7]
Additional Effects: +3 to damage rolls if the target is adjacent to none of your enemies – Night Stalker.

Free
Assassin’s Shroud on BT (x2, total: x2)

If duplicate reach F10 hit BT… If not, hit AW1
Twilight Assassin Attack:
At-Will-Minor Action
Hit: 3 DMG, or 6 DMG if the secondary target is your assassin's shroud target.
[roll3] vs Reflex (OCC Roll - (1D20+11)[15] vs Reflex)
Requirement: The power Twilight Assassin must be active in order to use this power.


Jaenel Status

HP :... 52/52...TEMP HP :...0
Surge Value :...13
Surge left/surge per day :... 5/8
AC:...24...FORT:...19... REF:...22...WILL:...20...
Initiative :9
Speed :6
Base attaque bonus (Melee) :10
Base attaque bonus (Ranged) :11
Passive perception : 14
Passive Insight :19

Main Hand :Cloaked Longsword +2
Off Hand : Trauma Shield Light
Armor : Mirrorsheen Coat Leather Armor +2
Head : Circlet of Second Chances
Feet : Acrobat Boots
Neck : Cloak of the Walking Wounded
Waist : Muleback Harness

Action point (0/1)

Powers :
Melee Basic Attack
Ranged Basic Attack
Executioner's Noose
Shadow Storm
Twilight Assassin Attack
Gloom Thief
Nightshade’s Kiss
Captured Shadow
Targeted for Death
Twilight Assassin

Features:
Assassin’s Shroud
Shadow Step
Shade Form
Heroic Effort

Utility:
Secrets of the City
Slayer’s Escape

Items powers (4/4):
Trauma Light Shield (Daily)
Mirrorsheen Coat Leather Armor +2 (Daily)
Circlet of Second Chances (Daily)
Acrobat Boots (At-Will)

Consumables :
1x Potion of Healing (10 HD)

Effects from Jaenel :
-
Effects on Jaenel :
-
Possible Interrupt/Reaction:
-Slayer's Escape; After you are struck, you fold shadows and disappear(Teleport 5 squares)(Encounter)
-Armor; When you are targeted by a ranged attack. You can switch to another creature within 5 squares. (Daily)

Items Carried/Owned :
1x Adventurer’s Kit
1x Bottle of Wine
2x Candles
20x Crossbow Bolts
1x Hand Crossbow
1x Disguise Kit
1x Everburning Torch
1x Flint and Steel
1x Grappling Hook
1x Hempen Rope (50 ft.)
1x Horn
1x Oil (1 Pint)
1x Thieves’ Tools
1x Waterskin for Whisky
1x Waterskin for Water

Riches :
65 GP

XP : 13000

More Details :
Class:...Assassin...Level:...8... Race:...Human...
Gender:...Female... Alignment:...Unaligned...Languages:...Common, Elven...

Abilities and Skills:
15...Acrobatics..(Trained)
4.....Arcana
9.....Athletics..(Trained)
12...Bluff..(Trained)
7.....Diplomacy
4.....Dungeoneering
6.....Endurance
4.....Heal
4.....History
9.....Insight..(Trained)
7.....Intimidate
4.....Nature
4.....Perception
4.....Religion
14...Stealth..(Trained)
12...Streetwise..(Trained)
14...Thievery..(Trained)

Racial Features:
Human Defense Bonuses (+1 to FORT; REF; WILL)
Heroic Effort (Heroic Effort Power)

Class/Other Features:
Sneak Attack (If have Combat Advantage: Extra DMG 1/Encounter)
Assassin’s Shroud (Power)
Night Stalker (CHA MOD Bonus DMG vs Targets are adjacent to no enemies)
Shade Form (Power)
Shadow Step (Power)

Feats:
Sneak of Shadows (1/Encounter, Sneak Attack)
Heavy Blade Expertise (+1/2/3(by Tier) Attack Rolls, +2 all defenses vs. OA)
Venom Hand Assassin (1D8 Extra Poison DMG on next Succ. Attack after REST)
Versatile Duelist
Brutal Shroud (Reroll 1s on Shroud DMG Dice)
Slaying Action (Deal Sneak Attack damage again with an Action Point)

Syg
2011-04-07, 02:34 PM
Syg Look around and shoot a arrow at AW01

Round:

Standard: Attack AW01
Biting Swarm Action: Standard
Type att: Range Weapon
Att:15 vs AC
Target: 1 Creature
Hit: 1(W) + wis mod (+5) dmg, and the target and each adjacent enemy to it take a -2 penalty to att rolls until the start of your next turn.
Lev 21: 2(W) + wis mod (+5) dmg
Special: You can use this power as a ranged basic attack.
Unravelling Longbow +2: +15 att, 1D10+10 dmg
Hit vs AC [roll0]
DMG [roll1]
Move: Move to H4
Minor: Nothing


Syg Status
Race : Eleven
HP :... 51/60...TEMP HP :...0
Surge Value :...15
Surge left/surge per day :...8/8
AC:...23...FORT:...16... REF:...21...WILL:...21...
Speed:...7...
Initiative: ...9...
Language: Common, Elven.
Main Hand : Unrevealing Longbow +2
Off Hand :
Sense: Passive Insight...19... Passive Perception...26...
Class/path/Destiny features : Inevitable Shot
Seeker`s Bond
Bloodbond.
Feat :
Bloodied Elusion
Far Shot: Increase projectile weapon range by 5 Squares
Weapon Focus (Bow): Gain +1 dmg per tier with a bows.
Weapon Expertise (Bow): Gain bonus to att roll with Bows
Implement Expertise (Bow): Gain +1 att roll with Bows.
Skill : Acrobatics : +9
Arcana: +4
Athletics: +4
Bluff: +3
Diplomacy: +3
Dungeoneering: +9
Endurance: +5
Heal: +9
History: +4
Insight: +9
Intimidation: +3
Nature: +16
Perception: +16
Religion: +4
Stealth: +14
Streetwise: +5
Thievery: +15
Powers :
Elemental Spirits Action: Standar
Type Att: Range Weapon
Att: 14 vs AC
Target: 1 Creature
Special: Choose cold, fire, lightning, or thunder whenever you use this power. Your choice determines the power's dmg type.
[B]Attack: 1(W) + Wis (+5) dmg of the chosen type. Until the end of you next turn, any creature that start's its turn adjacent to the target take dmg of the chosen type equal to your dex modifier (+5).
Lev21: 2(W) + Wis mod (+5) dmg of the chosen type.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Biting Swarm Action: Standard
Type att: Range Weapon
Att:15 vs AC
Target: 1 Creature
Hit: 1(W) + wis mod (+5) dmg, and the target and each adjacent enemy to it take a -2 penalty to att rolls until the start of your next turn.
Lev 21: 2(W) + wis mod (+5) dmg
Special: You can use this power as a ranged basic attack.
Unravelling Longbow +2: +15 att, 1D10+10 dmg
Action point (1/1)
Second Wind
Eleven Accuracy Action: Free
Type Att: Personal
Trigger: You make a att roll and dislike the result.
Effect: reroll the att roll. Use the second roll, even if it`s lower.
Inevitable Shot Action: Free
Type att: Personal
Trigger: You miss a creature with a ranged att.
Effect: You make a ranged basic att against an enemy within 5 square of the creature you missed, using that creature`s as the attack`s origin square.
Special: You regain the use of this power when you spend an action point.
Encaging Spirits Action: Minor
Type att: Close burst 1
Target: Each enemy in the burst
Lev 11: Close burst 2
Lev 21: Close burst 3
Effect: You Touch each target 1 square, and each target is slowed until the end of your next turn.
Steel Forest Action: Standard
Type att: Area burst 1 within weapon range
Attack: 14 VS AC
Target: Each creature in burst
Requirement: You must wield a Bow.
Attack: Wis vs AC.
Hit: 1(w) dmg
Effect: Each unoccupied square in the burst fills with jagged bards until the start of your next turn. These squares are difficult terrain, and a creature that enters one of these squares without shifting takes dmg equal to your wis mod (+5).
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+3 dmg
Escaping Shot Action: Standard
Type att: Range weapon
Attack: 14 vs Will
Target: 1 Creature.
Attack: Wis Vs Will
Hit: 1(w) + Wis mod (+5) psychic dmg, and the target is dazed until the end of your next turn.
Effect: You shift 1 square.
Bloodbond: The number of square you shift equals your Dex mod (+5)
Special: Making this att doesn't provoke an opportunity att from the target.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Thunder Spirit Action: Standard.
Type Att: Range weapon
Attack: 14 vs AC
Target: 1 Creature.
Att: Wis vs AC
Hit: 1(W) + Wis mod (+5) thunder dmg, and target falls prone ans is deafened until the end of your next turn.
Bloodhond: Each enemy adjacent to the target takes thunder dmg equal to your Dex mod (+5) and is deafened until the end of your next turn.
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+8 dmg
Storm of Spirits Shards Action: Standard
Type att: Area burst 1 within weapon range.
Attack: 14 vs AC
Target: Each enemy in burst
Att: Wis vs AC
Hit: 1(W) +2d6 + Wis mod (+5) dmg
Miss: Half dmg
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10 +2d6 +8 dmg
Wildfire Shot Action: Standard
Type att: Range Weapon
Attack: 14 vs reflex
Target: 1 creature
Att: Wis vs Reflex
Hit: 1(W) + Wis Mod (+5) fire dmg, and ongoing 5 fire dmg (save ends). Whenever the target takes this ongoing dmg, each enemy adjacent to the target take ongoing 5 fire dmg (save ends).
Miss: Half dmg and ongoing 5 fire dmg (save ends).
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10 +8 dmg
Hunter Instinct Action: Minor
Type att: Personal
Effect: Until the stance ends, when you make a ranged weapon att against any creature within 2 square of you, you can score a critical hot on a roll of 19-20.
Daily Power
Eagle's Aim Action: Minor
Type att: Personnel
Effect: Until the end of your next turn, you take no penalty to att rolls for attacking at long range.
Encounter Power.
Items powers:
Unravelling Longbow +2 Action: Free action
Properties: Whenever you bloody an enemy with a seekker ranged attack using this weapon, you can shift 1 square. Load free
Biting Swarm: +15 attacks 1D10 +10 dmg
Ranged Basic Att: +15 attack, 1D10+10 dmg
Power(daily) Free action
Trigger: You hit an enemy with a seeker attack
Effect: The attack ignore the enemy`s immunities and resistances.
Breaching Leather Armor +2 Action: Move Action
Power(daily*Teleportation): Move Action. Ise this power when you are adjacent to a wall to teleport to the other side of the wall. This teleport does not require line of sight and moves you no more than 3 squares (allowing you to teleport past a wall no more than 2 square thick). If you attempt to teleport into an occupied square, you go nowhere; your more action is not spen, but the daily power is expended.
Eagle Eye Goggles Properties: Gain +1 item bonus to range basic attack rolls.
Amulet of Protection +1 Properties: Gain +1 to fort, reflex and will save.
Bracer of the perfect shot Properties: When you hit with a range basic att, you gain a +2 item bonus to dmg roll.

Consumables :
Arrows (234)
Crossbow Bolt (20)
Sunrod (4)

Effects from Syg :


Effects on Syg :


Items Carried/Owned :

Dagger
Hand Crossbow
Morningstar
Adventure's Kit
Camouflaged Clothing
Silk Rope (50ft)
Waterskin


Riches :
100 GP

XP : 13000

Modran
2011-04-07, 06:26 PM
Estelle

Acid dripping from her eyelids, Estelle advance on the plant-man-thing that spits the blobs of acid. A scary sight she makes indeed. Skin is hanging loose under her eyes from all that acid, her fingers are all wrinkled from trying to get it off.

But none of that matters to the determined girl. All she wants his revenge, and her quarry is standing right in front of her, waiting for her to dish it out.

-"Hoooooo! This is so gonna hurt!"

Tightening her grip on her warhammer, she swings it blindly in front of her, hoping for the best.

Actions:

Sot : 5 acid damage, still blinded
Move : head to M11
Standard : Sunder armor on VHS1
Hit : [roll0] vs. AC (Consider using Heroic effort)
Damage : [roll1] damage
on hit, until end of my next turn, any attack roll against that target can score crit on 18-20

EoT : Save against ongoing acid and Blindness = [roll2]


Estelle's status
HP :...31/65...TEMP HP :...0 (bloodied)
Surge Value :...16
Surge left/surge per day :...10/12
AC:...24...FORT:...20... REF:...15...WILL:...20...
Main Hand :Whistling Warhammer +2
Off Hand : Heavy shield
Armor : Black iron scale armor +2
Feet : Acrobat boots
Powers :
Features
[Inspiring word (0/2)
Battlefront shift
Heroic effort
At-Will
Intuitive strike
Rousing Assault
Encounter
Action point (0/1)
Second Wind
Guarding attack
Inspiring War Cry
Sunder armor
Shake it off
Rousing word
Dailies
Lead by example
Stand the fallen
Items powers (1/1):
Whistling Warhammer (Daily)
Mental Block (Daily)
Acrobat boots (At-will)
Map of unseen lands (Daily)

Consumables :
5 Potion of healing
Effects from Estelle :
Inspiring presence : if someone takes an action point and I can see them, they regain 10hp
Effects on Estelle :
ongoing 5 acid and blind (save ends both)

Gallo
2011-04-07, 07:23 PM
From his vantage point Gherar take a good look at the big tree.

Time to see YOUR sap leaving your body.

Stumping his foot on the ground, he lashes his hammer at the ennemy making a shroud of rocks rises from the ground creating a wall between him and the tree.


For dice roll see OOC post#598... sorry

Minor: Diplomacy check against BT
1d20+12 = 25 (Keeping)
Haggle if Diplomacy check is lower than 25
1d20+12 = 27 (Damn!! but not using)

Standard action : Living Fortress on BT
Hit: 1d20+14 = 31 vs. AC on BT (+2 from flanking with Estelle already counted)
Damage: 3d10+10 = 28 (Counting the +2 from Crimson Determination)
Miss : Half damage
Effect : UEOE Gherar and adjacent allies have cover.

Move action : None

Possible interrupt/effects:
Blurred Step
Mind Spike
Escape Tattoo



Race: Dwarf
HP:...66/75...TEMP HP:...0
Surge Value:...18
Surge left/surge per day:...11/13
AC:...26...FORT:...18... REF:...17...WILL:...19...
Speed:...5...
Initiative: ...5...
Language: Common, Dwarven.
Main Hand: Writhing Vine Craghammer +2
Off Hand: Trauma Heavy Shield +2
Sense: Passive Insight...22... Passive Perception...17...
Class/path/Destiny features:
Psioninc Augmentation
Psionic Defense
Psionic Study
Persistent Harrier
Feat:
Dwarven weapon training: +2 damage and proficiency with axes and hammers
Harrying Step: Teleport instead of shift with blurred step
Psionic Fortune: +1 to saving throw; augment to+3
Lure of Iron: Slide target of mind spike.
Psionic Celerity: +1 to speed when charging or running; augment to increase to +2

Skill:
Acrobatics: +3
Arcana: +5
Athletics: +7(T)
Bluff: +8
Diplomacy: +12(T)
Dungeoneering: +9
Endurance: +8
Heal: +7
History: +5
Insight: +12(T)
Intimidation: +7
Nature: +7
Perception: +7
Religion: +5
Stealth: +3
Streetwise: +7
Thievery: +3

Powers:
Power point (1/6)
Renewed Focus
Spectral Legion
Violent Ubiquity
Battlemind’s Demand
Blurred Step
Mind Spike
Action point (0/1)
Second Wind (Minor Action, Dwarven Resilience)
Persistent Harrier
Telepathic challenge
Haggle
Living Fortress
Aspect of Living Stone

Item Attributes:
Magnetic Scale Armor +2
Writhing Vine Craghammer +2
Trauma Shield Heavy Shield
Scent of weakness
Crimson Determination
Escape Tattoo

Dekkah
2011-04-08, 08:57 AM
DM
Jaenel attack the tree and miss it. Still, most of the shadow around the tree enter its trunk and make its bark crack and fall apart, revealing most of the wood bellow it. Seeing this, Jaenel diplicate also attack, but misss completly.

Cursing under his breath, Gary whril around and try to strike the big tree, but his weapon get tangled into the tree branches. "Damn!!"

Syg, let loose an arrow that peirce the last shortsword weilder head, killing it instantly.

The acid on Estelle skin keep eating her flesh, digging deep enough to make her bleed. She force onward and strike hard at the plant thing, her hammer braking many vines that fall limp onto the enemy body.

Gherar send some stone from the rocky hill under him at the tree while magicaly building up some wall between hiom and the enemy. The rock hits hard on the unprotected trunk of the tree, making it tremble. Still the tree strays up.

The plant in front of Estelle completly ignore her, seeing that she is still blind. She throw a ball of acid at the dangerous archer. The bulb explode and cover Syg of acid, blinding him. The creature then retrat as quickly and silent as possible, but isnt sso good at it.

The tree having either lost his mind to rage or given up, wildly thrash at Gherar but hit the fake wall made by the psyonic power.

Jaenel miss, but stiull deal 15 to the tree (shourd) and bloody it.
Jaenel duplicate miss.

Gary miss the tree.

Syg Kill AW1

Estelle take 5 acid damages
Estelle hit and bloody VHS
Estelle fail her save VS acid and blind.

Gherar hit BT

VHS :
Standard : Caustic Cloud, area burst 1, centered on H5
Attack on Syg : 19 VS Fortitude (Hit)
Hit : 8 acid damages and 5 ongoing Acid and blind (Save ends)
Move : Move somewhere - Everyone see her go over the hill, heading south-east(out of everyone sight)
NOTE : Estelle cannot OA because she is blind.

Estelle, you hear the creature go south-east (your passive perception beat her stealth, but you cannot pin-point it). On your turn, you may try an active perception check as a minor action to pin-point the creature location (you have to beat the creature stealth by ?? to do so - I am not sure if it is 5 or 10... I'll have to check... if you guys have access to PHb, check invisible description, should give you the DC for this.).

Everyone else, if you move on top of the hill, I'll tell you where it is now.

BT :
Standard : Slam on Gherar (-2 (Cover)), 24 VS AC (Miss) Effect : Gherar is Marked UENT (BT).

It is Jaenel turn.




Initiave :
Round :7
Syg………….: 29
Estelle………: 25
Gherar...…...: 21
VHS (+10)…..: 12
AW (+10)……: 12
BT……………: 11
Jaenel(+9)....: 12 <---- Active Player
Gary.........: 7



Monsters status :

(E11/F12) - BT 1................: Shroud=2 (Jaenel), Add 2 shroud instead of one UEE (Jaenel), Marked (Gherar)
(??) – VHS 1................: Bloodied, Any attack roll against VHS can score crit on 18-20 UENT (Estelle)
(F8) – AW 1……………: Dead
(H14) – AW 2……………: Dead
(H8) – AW 3……………: Dead

(C9/H14) - BT Aura (Orange) : Brambles branches (Aura 2) :Enemies treat squares within the aura as difficult terrain


Players Status
(H4) Syg : 43/60, ongoing 5 acid damage and is blinded (save ends both), Healing surges : 7/8
(G13) Jaenel : 52/52, Healing surges : 5/8
(M11) Estelle : 31/65, bloodied, ongoing 5 acid damage and is blinded (save ends both), Healing surges : 10/12
(D10) Gherar : 66/75, Marked UENT (BT),TEMP HP = 0, Aspect of living stone UEE(Gherar), Gherar and adjacent allies have cover UEE (Gherar), Healing surges : 11/13
(G12) - Gary :
(F10) - Jaenel Duplicate :

Combat Map:

Forgot USB Key HOME Here are the map changes that arent updated.:
Jaenel Duplicate is in F10
Syg is in H5
AW1 is dead
Estelle is in M11
VHS is out of your sight (somewhere south-east).

http://img845.imageshack.us/img845/8664/tdn.jpg

Timlaff
2011-04-08, 09:20 AM
Jaenel
Jaenel tired of seeing that tree. She shouts to get the power to hit the trunk as hard as she can.
- "Arrggghhhh!"

Finally… She hits, she touch, she destroys it… Hoo Yes...
It destruction… She feels that in her veins… Such as you feel the gentle breeze from the spring on your face…

And then, she run after the last weeds to finish them...

Free-Action
Assassin’s Shroud on BT (x2, total: x4)

All attacks on BT

Shadow Storm
At-Will-Standard Action
Hit: 1[W] + Dex(+5). Plus 1 DMG for each creature adjacent to the target.
Hit Roll: [roll0] vs AC
Dmg: [roll1]
Additional Effects: +3 to damage rolls if the target is adjacent to none of your enemies – Night Stalker.

x4 Shrouds [roll2]+ [roll3]+ [roll4]+ [roll5]
( -1 dices on a MISS and “Reroll 1 on Shrouds if needed.” [roll6] / [roll7])

Twilight Assassin Attack:
At-Will-Minor Action
Hit: 3 DMG, or 6 DMG if the secondary target is your assassin's shroud target.
[roll8] vs Reflex
Requirement: The power Twilight Assassin must be active in order to use this power.

Move
To I18.


Jaenel Status

HP :... 52/52...TEMP HP :...0
Surge Value :...13
Surge left/surge per day :... 5/8
AC:...24...FORT:...19... REF:...22...WILL:...20...
Initiative :9
Speed :6
Base attaque bonus (Melee) :10
Base attaque bonus (Ranged) :11
Passive perception : 14
Passive Insight :19

Main Hand :Cloaked Longsword +2
Off Hand : Trauma Shield Light
Armor : Mirrorsheen Coat Leather Armor +2
Head : Circlet of Second Chances
Feet : Acrobat Boots
Neck : Cloak of the Walking Wounded
Waist : Muleback Harness

Action point (0/1)

Powers :
Melee Basic Attack
Ranged Basic Attack
Executioner's Noose
Shadow Storm
Twilight Assassin Attack
Gloom Thief
Nightshade’s Kiss
Captured Shadow
Targeted for Death
Twilight Assassin

Features:
Assassin’s Shroud
Shadow Step
Shade Form
Heroic Effort

Utility:
Secrets of the City
Slayer’s Escape

Items powers (4/4):
Trauma Light Shield (Daily)
Mirrorsheen Coat Leather Armor +2 (Daily)
Circlet of Second Chances (Daily)
Acrobat Boots (At-Will)

Consumables :
1x Potion of Healing (10 HD)

Effects from Jaenel :
-
Effects on Jaenel :
-
Possible Interrupt/Reaction:
-Slayer's Escape; After you are struck, you fold shadows and disappear(Teleport 5 squares)(Encounter)
-Armor; When you are targeted by a ranged attack. You can switch to another creature within 5 squares. (Daily)

Items Carried/Owned :
1x Adventurer’s Kit
1x Bottle of Wine
2x Candles
20x Crossbow Bolts
1x Hand Crossbow
1x Disguise Kit
1x Everburning Torch
1x Flint and Steel
1x Grappling Hook
1x Hempen Rope (50 ft.)
1x Horn
1x Oil (1 Pint)
1x Thieves’ Tools
1x Waterskin for Whisky
1x Waterskin for Water

Riches :
65 GP

XP : 13000

More Details :
Class:...Assassin...Level:...8... Race:...Human...
Gender:...Female... Alignment:...Unaligned...Languages:...Common, Elven...

Abilities and Skills:
15...Acrobatics..(Trained)
4.....Arcana
9.....Athletics..(Trained)
12...Bluff..(Trained)
7.....Diplomacy
4.....Dungeoneering
6.....Endurance
4.....Heal
4.....History
9.....Insight..(Trained)
7.....Intimidate
4.....Nature
4.....Perception
4.....Religion
14...Stealth..(Trained)
12...Streetwise..(Trained)
14...Thievery..(Trained)

Racial Features:
Human Defense Bonuses (+1 to FORT; REF; WILL)
Heroic Effort (Heroic Effort Power)

Class/Other Features:
Sneak Attack (If have Combat Advantage: Extra DMG 1/Encounter)
Assassin’s Shroud (Power)
Night Stalker (CHA MOD Bonus DMG vs Targets are adjacent to no enemies)
Shade Form (Power)
Shadow Step (Power)

Feats:
Sneak of Shadows (1/Encounter, Sneak Attack)
Heavy Blade Expertise (+1/2/3(by Tier) Attack Rolls, +2 all defenses vs. OA)
Venom Hand Assassin (1D8 Extra Poison DMG on next Succ. Attack after REST)
Versatile Duelist
Brutal Shroud (Reroll 1s on Shroud DMG Dice)
Slaying Action (Deal Sneak Attack damage again with an Action Point)

Dekkah
2011-04-08, 09:42 AM
DM
Jaenel slash hard where Gherar attack have broken many of the treant trunk, completing the gap. The tree fall to the ground and stop moving completly.
The Assassin loose no time and rush atop the hill to see where the last enemy fled.
Gary do the same and climb on top and spot it."It is there!" He rush down and engage the enemy.
Jaenel quickly come to the fighter help and dispatch the monster.

Combat is done. 425 XPS each.

What do you guys do.

Estelle Take 5 more damage before saving the acid.

Timlaff
2011-04-08, 09:53 AM
Jaenel
Jaenel takes the time to look around.

Then She will help her friends to remove the acid from their skin.
Check OCC for Heal Check on Estelle and Syg

- "Are you okay? Everyone OK?"

Dekkah
2011-04-08, 09:56 AM
DM
Gary nod to the human.
"Yeah, I am mostly ok."
He walks with Jaenel to the others to see that everyone is quite ok.
"Wow, you guys are awesome...I thought we would never make it at some point. And here I thought you were more carpenter than soldiers."

Syg
2011-04-08, 09:57 AM
Syg after a couple round finally remove the acid in his face and start talking(extra 15 dmg before I save)

Ok, that was a nice fight, Let go see in the cave, the tree was protecting something of high value to is eyes , that what he told in elfique language.

Yes I am ok Jaenel thanks for asking.

Syg go near the entrance of the cave and wait.

Modran
2011-04-08, 10:05 AM
Estelle

Finally regaining the use of her eyes, Estelle says:

-"I'm fine, I'm fine... I guess. You guys did a great job."


Turning a quick look to Gherar, she says : -"I am proud to be part of your team."

Then, remembering Gary, she continues slyly :
-"Off course we are carpenters, don't you see all the woodworking we just did?"

She starts to laugh, but her face cringes in pain as the skin cracks from too much acid.
She picks up her torch, douse it and starts patching herself up.

-"Should we press on, or advise Lieutenant Murdock of our present situation? Maybe they encountered difficulties of their own. What do you guys think?"

Dekkah
2011-04-08, 10:10 AM
DM
Syg take a look at the cave only to find that it isnt deep at all. It is a small cave with treasure in it. You can see lots of gold, a few gems, some jewelry a longsword, a leather armor and two potion form your position.

There is stuff under/behind this.. do you dig in now? (or take a short rest first?)

Timlaff
2011-04-08, 10:27 AM
Jaenel
Olympian calm, Janel takes the situation as a walk in the park.

The time Syg while looking in the cave, Jaenel handles the mission, who was bring back Maurice to the camp, dead or alive.

Jaenel go see Maurice, and she looks around. She goes here and there to collect large branches.

- "Gary, help me to build a stretcher. We bring Maurice back to the camp."

After building the stretcher, she puts Maurice on it to transport him more easily.

- "We have to go before sunset."

Syg
2011-04-08, 10:39 AM
Syg turn is head and say

Aye guys come look what I found.

Syg look inside the cave very carefully to see if its a trap or not.

[roll0] Perception

Dekkah
2011-04-08, 10:58 AM
DM
Jaenel prepare a stretcher with Gary's help. The man look quite sad of his friend death.
Meanwhile, Syg check the cave and find it safe enough. He start pulling out what is in it. Beside the coins and gems, he pull out many opther things : A painting of an old woman, a tiny dragon statue made of bronze, a nice longsword, a leather armor, two metal shields, an helmet made of steel, two shortsword, a greatsword, some sort of badge, 4 potions and two scrolls. Syg also gather the three short sword from the plant-man and you guys quickly check out if anything is magical.
One of the short swort, the greatsword, the badge and the 4 potions.
As you guys need to let Estelle take some more rest, as she exerted herself to heal the group, you guys take time to identify the items.

Shorst sword +1,
Vanguard greatsword +2,
Badge of the berserker +2 (neck item),
1 potion of Vitality
3 potion of healing (heroic tier)

Do you take time to count the money?

Dekkah
2011-04-08, 11:30 AM
DM
Since darkness should hit you soon, you guys quickly pick up the wealth.
Gary give you an hand, "Wow, that is a lot of money, how will oyu guys share this up?"
You all can perceive in his tone that he hopes to get some of it.

Gallo
2011-04-08, 11:36 AM
From the top his rock, Gherar is taking a long deep breath as the combat end. He smiles of satistfaction by the look of the battlefield, seeing all of his comrade still standing up.

*Thanks Arris for the good choice of team mates.*

Nodding at Estelle, he replies:

Thanks Lieutenant, but without you we wouldn't have been able to get rid of all this vegetation.

He then stares at Gary:

Soldier Gary, we are mere soldiers, don't go around starting rumours... We were only lucky and at the right place at the right time. Unfortunately it's seems too late for our friend Maurice.

Looking at the he has for stepping down from the rock:

Well, I didn't think about this earlier.

Taking all the necessary precautions while climbing down, Gherar safely returns to the ground.


DC 10 form climbig down:
[roll0] (I supposed it's athletic)

Damage in case climb check fails:
[roll1]


Walking to entrance of the carvern, he stops beside Syg, sadly looking at Maurice, full of respect:

Let's hope his soul find it's way to it god. Let's catch our breath before quickly inventoring this treasure and make sure there is no other danger around.


During the short rest Gherar regain all power points and encouter power. He also spend a healing surge.


Let's take as much as we can and quickly return to the caravan and report to Lieutenant Murdock.

Remebering Gary's presence, he rapidly turn toward Estelle:

Is this ok Lieutenant Estelle?

Modran
2011-04-08, 11:57 AM
Estelle

Lifting her head at Syg's call, she is a bit surprised to see all the treasures that are comming out of the tiny cave.

-"You guys take care of the hoard while I catch my breath a little."

Then, turning towards Gary, she answers smiling :
-"Gary, you fought valliantly beside fellow soldiers. Don't worry, you have earned your share."

a hint of malice showing in her ravaged eyes, she address the whole crowd :
-"Split it up, five share. Whatever we don't use should be reported to lieutenant Murdock and use to defend the convoy."
Lowering her voice a little with quick look around, she continues :Perception roll to see if any one is around, (roll in ooc)
-"The rest of the squad does not need to know what we found here. We took the risks, so we get the rewards."

She then bends back to pathcing herself up.

Timlaff
2011-04-08, 12:02 PM
Jaenel
The backpack of Jaenel seem very heavy, particularly after having filled her bag full of equipment and money from the tresure, but she worn as if nothing inside.

Satisfied with her stretcher, Jaenel that looking to Estelle.

- "I'm ready to go, we are waiting for your orders lieutenant."

Dekkah
2011-04-08, 12:09 PM
DM
Gary smile and nod at Estelle.
"Wow, thanks you!"

After you finish picking up the stuff, you head back to the camp. you reach it just as the sun goes down. You can notice that some of the guards are still keeping close watch, but the rest is at work to prepare de dinner. When you are spotted, a guard yell, "They are back!"

Many people look at you, their face grim when they see you carry Maurice body.

Murdock walk up to you and meet you half way,
"Are you guys ok?"

Ok, beside the magic items, here is what you have.
Count it here or at the camp, it does not change anything.

2 PP (it is worth 100 GP each)
1176 GP
675 SP
230 CP

4 GEMS (26, 124, 100 and 12 GP)
Dragon statue is worth 200 GP
Jewelry is worth 300 GP
Painting is worth 25 GP

Non magical stuff isnt worth anything (but can be usefull to the soldiers at the camp).

Gallo
2011-04-08, 01:08 PM
Looking at the loot Gherar try to identify who the painting is supposed to represent or any other details that could help retrace the original owner of artworks.


History roll : [roll0]
Perception roll : [roll1]

BTW here is your share of the loot:
Gary, 276GP
Syg, Gherar 275GP
Estelle, Jaenel 1PP 175GP

Any request for the rest of the equipment? I have nothing in the neck slot, I wouldn't mind having the badge.

Timlaff
2011-04-08, 01:15 PM
Jaenel
Jaenel arrives at the camp, proud to be alive, but sad to bring back a bad news. The corpes of Maurice covered with a blanket on the stretcher.

- "He died bravely, what's in the forest is very dangerous.''

She went sitting around the fire, to eat and to minimize the rumors witch could have been told during their absence.

Modran
2011-04-08, 01:44 PM
Estelle

Throwing a side look at the Colonnel in disguise, Estelle figures that it would be her resposibility to inform the lieutenant of the events that transpired in the woods.

Advancing toward him, she waves her hand and says :
-"Hello Lieutenant, we are fine, but poor Maurice did not make it."

After a pause, allowing the crew to take in the news, she continues indicating Gary:
-"That fellow was of great services during that expedition. He was able to lead us straigt to our destination and fought vallaitly against our foes. He is a good addition to your squad."

Estelle continues to make her report, relating all the details but the loot.

-"We should double the guard for tonight. Now that those creatures are gone, who knows what can fall upon us. My men and I will be present alternativly on all guard shifts, in case of emergency."

She salute and turn around to go eat and relax and says suddenly :
-"Oh, and don't let that fire die, it was a life saver in the woods"

Without saying more, she goes to sit around the fire and have her share of the diner.

Dekkah
2011-04-08, 01:52 PM
DM
The soldiers leader look at Estelle,
"We will bury him here I guess,... poor man."

When the human girl is done with her report, he ask, "What exactly did you encounter back there? You think we might get attack this night?"

Meanwhile, Jaenel join the soldiers at the camp fire. They immediatly ask her what happened in the wood.

Gallo
2011-04-08, 01:53 PM
Regrouping his unit, Gherar step aside and try to be as discrete as possible. While taking the painting and carefuly wrapping it in a blanket, he whispers:

This painting could actually worth a lot more than we first thought. It represent the late Baroness Lafrenière that died a few years back. Her son, the new Baron, lives in Tomlin (25). If we go due south after we got our cargo we go pass by his mansion to bring it back to him, maybe earning us afew more coins, or at least increasing it's relation with the King.

Taking a moment to wonder, he continues:

We could also take this opportunity to find out where that painting his coming from, why the tree had it. Maybe it was part of another convoy, or it was the conspirator that were attack. This maybe a lead to find out who is behind all this. Or maybe not. I just find it curious to find this piece here.

Turning to Estelle:

Lieutenant could you hide the painting securely in one of the wagon, I wouldn't want to draw attention to it, nor take any risk damaging it.

For the rest of the team:

Any of you has informations on the other art works? What do we do with the gem? we should at least give one to Lieutenant Murdock. The silver and copper already distributed, but maybe we should award him some more? What do you think?

Modran
2011-04-08, 01:57 PM
Estelle

Stunned that she forgot to mention that detail, she explains :
-"When we got there, we were ambushed by some plant creatures. They were hidding themselves in the foliage and surprising us with lightning quick attack. One of them was spiting acid. And there was a big walking tree that was protecting a small cave where Maurice was found, dead."

Lowering her voice so only the lieutenant can hear her :
-"I don't expect anything else tonight, but it is always good to keep the soldiers busy. That way, they won't sag in despair at the death of Maurice."

Modran
2011-04-08, 02:02 PM
Estelle

Following Gherar as inconspicuously as possible, she hears what the Colonnel wants from her:

-"It shall be done Colonnel"

When asked about the gems, she answers :
-"We should give it to Lieutenant Murdock, he can then buy a round of drinks for the boys, to cheer them up, or to honor Maurice's death."

Dekkah
2011-04-08, 02:14 PM
DM
Murdock nod at Estelle assesment of the group morale.
"Alright, I'll go reorganise the watch then."

A bit later, you all meet together to count the money and share it. Gary comes by to receive his part of the loot , thanking you very much.
When you are ready, you spread the silver and copper among the soldiers, raising their morale a bit.


As the time passes, the watch rounds are called and many people get to sleep. Estelle do her round with 3 other soldiers.

The moonlight is good and you can see most of the small glade your camp is in. Your humans eyes cannot perceive details, but still , you feel quite safe. When her watch is done, Estelle wake Syg and get to sleep.

Syg
2011-04-08, 04:27 PM
Syg talk to the soldier

Guys get ready, we are been watch. I saw 2 green creature and one of them left and the other one still on watch.

Syg draw in the sand where the green creature is located.

Keep your mind sharp, and be ready. They could be enemy's or just elfs who keep a close eyes on us since we are near there forest.

Syg try to locate any other form in the wood.
[roll0]

Be ready to wake up everyone, in case they decide to attack. Keep the fire up and strong. If they are the same creature we fight early, they hate fire. If you guys got alcool, oil or any other liquide who can burn easy, make sure you can have access realy fast.

Syg keep a close eye on the creature on watch for any movement she can do.

Timlaff
2011-04-08, 09:03 PM
Jaenel
ZZZzzz.... ZZZzzz.... ZZZzzz.... ZZZzzz.... ZZZzzz....

Gallo
2011-04-09, 07:18 AM
Gherar is sleeping tightly his usual peaceful dreams interrupted by the nightmare of the treant coming for his revenge. As the grass around start to grow at an abnormal rate to tie him down on the ground, a nearby oak his uprooting himself and start walking toward him with one clear intention bludgeon the dwarf to death. Desperately trying to wake his asleep comrade, weeds begin to fill his mouth and continuing their travel down his throat reducing him to silence. When the first blow lands Gherar wakes up in sweat, taking a minute to catch his breath and shake the nightmare away, he rolls over and start snorring again.

Dekkah
2011-04-09, 10:16 AM
DM
Gherar, Estelle and Jaenel are woken up by a very nervous guard.
"Wake up, we might get attacked."
As you look around, you see other guard been roused up, including the lieutenant that instantly rise to its feets.
"What? Soldiers, get ready!"
He look around, still half asleep, sword in hand.
"Where are the enemies?"
You can spot Syg coming back from the edge of the forest to the east, but cannot see any imminent threat.

Syg
2011-04-09, 10:28 AM
Syg look at the lieutenant and say

we are watch by some Dryad, i try to talk to them but they only want us turn over the people who kill the big tree. They are 2 at least, one right to the east and the other one vanish in the dark. I told them we are leaving first light but they don't care they want revange. My guess is they are gatering more troop. I sugest we leave now and hope they wont have time to bring more troup and attack. BTW he look really piss off at us.

Syg look where the dryad was located to see if he his still there.

Dekkah
2011-04-09, 10:36 AM
DM
Murdock look at Syg, and take a look at the wood where Syg is looking.
You cannot see anything there.
"Are you sure they will come back? Gathering more troop.... I guess you dont know how many of these there is right?"
The troop leader look around, seeing fear in the eyes of many of his soldiers. He look atthe sky, and try to evaluate the time of the night. It isnt passed midnight yet. Most people slept around 3 or 4 hours, thoose who got watch duty about two hours.

Modran
2011-04-09, 11:18 AM
Estelle

Either it's experience from a past life, or tonights events but Estelle is on her feet in the blink of an eye. After a quick look around, she heads to the lieutenant and her troop.

Noticing the fear etched on most soldier's face, she whisper as not to be overheard by them :Lieutenant, if there are more coming, I suggest we leave as soon as we can, like Syg said. These things are savage and can hide pretty damn well. We won't see them coming. I would like to avoid more death if possible."

Thinking it over, she adds : -"There is also the option of us going with them and try to alleviate their hatred of us, afterall, we only defended ourselves, after they killed one of ours."

Dropping to a whisper again, and looking at all gathered, she says : -"By the time the horses are harnessed, and everybody is ready to leave, we may have to fight no mather what. What do you think?"

Listening to the comments, she starts buckling her armor up.

Gallo
2011-04-09, 11:40 AM
Gherar is not as fast as his lieutenant to stand up. Grabbing his armor and walking toward the rest of his troop. While doning his armor he his listening to the discussion. When Estelle ask for advice, he replies:

Lieutenant Murdock how long it would take in order to get clear of the forest? We could always try diplomacy with them.

Dekkah
2011-04-09, 11:43 AM
DM
Murdock look at Estelle and Syg, keeping his voice low, so not everyone hear them, he say,
"Do you guys think we can outrun them? And if they are good to hide, is moving into the forest really wise?"
As you look at the road going south, it do indeed lead into the forest.
"On the other hand, the mens are scarred right now... fleeing might be a good idea. I also would like not to loose mens."

The soldiers around you are puting on their armor as quickly as possible.
Looking at the dwarf, he reply,
"We have a good day of travel left to do still. Do you think they would pursue us up to the next town?"

Timlaff
2011-04-09, 12:08 PM
Jaenel
Jaenel gets up, take her sword and says with authority...

- ''Calm down everyone, we are well-equipped and good fighter. Let's revive the fire, those weeds really don't like it!''

She thinks for a moment...
- ''As Lieutenant Estelle just said we are better being ready to fight instead of getting caught off guard."

Jaenel take 5 minutes to put on her armor, and jumps off the wagon and look at the forest.
[roll0] "Spot" check.

Syg
2011-04-09, 12:32 PM
Syg start talking

Like Lieutenant say, they are really realy good for hinding there self. They can teleport a short distance to. I would say, let get the caravan ready and if we can get them ready in time we will be at least ready for a fight. I have try diplomacie, they seek the person who kill the big tree.

Syg turn around and start walking in direction where the Dryad was last see and speak in elfe.

jskdfh irsn orus lkasm ods kdsirm, kasir dsormadas sdrg oiumd soirm paomr jkasdm osirma

For the people who can understan elfes language

Defender of the forest, we will leave now, we dont want to fight grant us safe passage and you will never see us again. We don't want any more dead on either side.

Syg try to locate the Dryad.
[roll0] perception

Dekkah
2011-04-09, 12:40 PM
DM
Murdock only nods,
" Alright mens, Half of you prepare the caravan, we will march now. The rest get yourself ready for battle. When you are ready, you replace the other half at preparing the caravan and their can don armor. You three, keep watch arond the camp, warn us if you spot anything. NOW, Quickly!"
The three guard that were on watch take postion aorund the camp to watch, while half the soldiers start to prepare the horse. The rest continue puting on their armor.

Syg elven words are answeredby silence only.

What do you guys do?

Syg
2011-04-09, 12:47 PM
Syg go back near the lieutenant

Sir, I could not locate the dryad, he hide himself. I will watch guard, I have good eyes

Syg walk around the camp to check if there are comming.

Each time syg pass a soldier, he look at him and say

Dont worry body saying with confident.

Here my role if needed.
[roll0] Perception
[roll1]Nature

Dekkah
2011-04-09, 01:09 PM
DM
After five minutes, you guys are done puting on your armors, as are half of the soldiers. As you look at the work done, the caravan is far from being ready to move out. Only half of the horses bridles and stuff are tied up, none are ready to be put in front of the carts. The soldiers are quite nervous, most of them not dealing well with the threatning atmosphere.
Syg cannot spot any monsters during his watch, nor anything special into the woods.

Ok, this becomes a skill challenge.

Here is how we will procceed.
You describe what you do and roll a skill revelant to the idea.
Please, dont try to use religion skill ot swim across a river... swiming is athletic skill. Sometimes, your best skills are not usefull, and trying to use them can give outright failure. Also note that sometimes, a lower skill can have better result, as the set DC will be lower. (exemple : in dealing with a proud king, the diplomacy DC might be 10, while the intimidate one might be 20).
You all need to participate in the challenge before you can do a second roll.
I dont plan to go in initiative, but as waid above, you all need to take one action before you pass to second round. I dont mind if you keep talking, giving others ideas and stuff, knowing your friend forces is a good thing.

I wont tell you how manay success you need, but 3 failure = SC failed ;)

I'll start by giving you ideas on what can be used right now (these are quite basic)
Diplomacy/bluff/intimidate to make the soldier work faster (depends mostly on what you say to the to motivate them).
Atheltics to physicaly help the soldiers to prepare the caravan faster (giving all you'ne got, exertng yourself)
Insight to find the best way to help the sldier/how to motivate them best.

Your options will change over the course of the challenge, check out what happens and be imaginative.

Good luck.

NOTE : A skill check that doesnt give a succees nor failure (usually gives a bonus) dont count against your roll into the challenge. You all have to actually either get a success or failure beofre you get a to the second round.

Syg
2011-04-09, 04:23 PM
Syg look at the horse and see they are not very calm, the soldier try to rush them, push them around to go faster.

Syg start wispering into the ear of the horses to calm them and make them easyer to attach them to the caravan.

[roll0]Nature check, to calm the horse

Gallo
2011-04-09, 05:52 PM
Gherar looks around and try to find Gary. He also looks to identify the group of soldiers that seems to be the more stressed out.

Gary, could you please give me a hand with this, says Gherar blinking to Gary.


Trying to help the stressed soldiers, Gherar his narrating Gary exploits as if he was the ultimate hero of the situation and with him everithing is possible.


Diplomacy check, Gherar is trying to inspire the soldier to show them that they have was is needed to be a hero and save the day... Or at least survive the night
[/roll]1d20+12[/roll]

Dekkah
2011-04-09, 06:58 PM
DM
Syg help the soldiers to handle the animal, calming them and making their preparation quite faster.
Meanwhile, Gherar work on raising the soldiers morale with some the soldiers that are preparing the carts . His ploy appear to work, as they are less stressed out and perform quite better.
Suddenly, as a group of soldier move a cart into position to join up with the horses, you hear wood splinter and see the tre guard that have been pulling fall on their back.
"****!"
Murdck is quick to get to the mens and can hardly contain himself as he inpect the half broken wheel, that have been twisted because of some rocks.
"What did you do? Why didnt you remove these rocks before moving it?"
One of the soldiers, who appear quite nervous and intimidated reply,
"W-we just thought it was in some hole or something. We were on hurry... we.... sorry sir."

Gherar and Syg earn a success each
Success : 2
Failure : 0

Timlaff
2011-04-09, 09:41 PM
Jaenel
After equipping her amor, Jaenel is going to talk to the troop as she knows what is going on in the forest...

-'' Stay concentrated, we are managing the situation. Do your job quickly but efficiently.''

She walks among everybody telling them words of encouragement...

-'' God job everyone... Don't give up! Stay tuned.''

[roll0] Diplomacy

Modran
2011-04-09, 09:48 PM
Estelle

Seeing the broken wheel, Estelle goes to see what she can do.

Thinking herself capable of changing the wheel in a rush, she order :

-"You there, get me one of the spare wheel and a couple of the boards we have left. Also bring a hammer and a saw."

Then, gathering the 3 guards already there she explains her plan :
-"When he comes back with the boards, we will lift the side of the wagon and he will put the boards in the shape of an inverted T under it. That will hold the wagon off the ground and we will be able to change the wheel fast enough."

And to calm them down a little, she adds:
-"Don't worry guys, we will have that fixed in a matter of minutes."


Diplomacy or intimidate to make the soldier obey her command and calm them down : [roll0]

I will do the athletic check to actually change the wheel once the first guard is back with it.

Dekkah
2011-04-10, 07:38 AM
DM
Jaenel walks among the soldiers on watch, trying to reassure them. Stressed out as they are, her words have little effect on them.
In the camp Estelle take control and with the help of a few soldiers, she freneticly work on the repairs. After less than a dozen minutes, she his done.
Gherar group are done with their own cart and most of the horses are ready now with the help of Syg.
Looking around, you reallise that everyone work quite well, the moral is quite better now, but there is still an heavy omnious feeling of danger. There is still a few things to do. The cart Estelle just repaired still need to be loaded and its horse set into it and a few commonly used items need to bo packed and loaded. The carts need to be moved ot the road and get inspected.
Murdock approach you,
"We shall be ready in a few minutes. What do you guys think we should do... maybe they wont come back? How far do we need to go for safety?"
Jaenel fail
Estelle succeed.

Since you all took a turn, second round start.... you all can participate.

Success : 3
Failure : 1

Timlaff
2011-04-10, 11:55 AM
Jaenel
Jaenel feels that her words reassure a little bit the troops but it doesn't have the desired effect. Then she started to pull the horses' bridles, pushing the wagon to the road, loading equipments in the wagons...

-'' Come on damn horse, walk! Arrggghh...''

With sweat running down her forehead, she tries to be an example of efficiency to encourage everyone to work harder.

-'' Don't give up, we are almost ready to go. Lieutenant Murdock, we should travel all night and do a rotation for the soldiers to rest during the trip.''

[roll0] Athletic (waist-Muleback Harness)

Dekkah
2011-04-10, 01:45 PM
DM
Jaenel work hard, helping with the horses, andeve ntakea few minutes to help load the last remaining items. Her quick and efficient work inpire a lot ofthesoldiers, and they pick up her speed. After less than 5 minutes, everything is ready, the carts are on the road and ready.

None of the enemies have been spoted again yet.

Murdock, quite impressed say alright, let move onward.. As the caravan start to move into the forst path, it get darker and vision is limited as less moonlight made its way. Jaenel keep helping with the carts, as the road isnt always easy to navigate and sometimes, people need to push a cart that get stucked into a mudhole.

The lieutenant approach your group, keeping his voice low
"You've proven yourselves to be morethan simple soldiers, you guys didnt answer me earlier in the frenzy of all this. How long do you think we will have to flee? Do you any ideas to help us distance them? We barely are going at the speed of an human walk.... I am sure that our enemies will go faster than that."

Jaenel get a success
Estelle, Gherar and Syg are next.

Success :4
Failure : 1

Gallo
2011-04-10, 02:10 PM
Indeed Lieutenant, I think the dryads are much more faster than us while the travelling. As I see it, time is not one of our luxury. How long do we have to flee you ask? I'm no expert and I don't want to talk in lieu of Lieutenant Estelle, or even Syg, who his an expert in travelling hte woods, but I think that we are not totally safe until...

Gherar start to chuckles when he realise the words he was about to say:

Well... we are not safe until we are out of the woods!!

Fighting against his laugther, he then continues:

However we are more vulnerable as long as we don't see what is going on, so until the suns comes up. In order to save your men energy and since they can't really sleep, we should make them fit as much as possible inside te cart and do regular rotation for the one that needs to walk.

Lowering his voice as much as possible:

You will find this crazy, but hear me out first, we should make them sing as loud as possible. It will boost their morale and maybe show the dryad we are not afraid of them. This way they may reconsider their attack. As for being stealthy I really don't think this possible with a convoy like our.

Quickly looking at his injured leg:

I will set example for your men and try to walk as long as I can, me an old injured dwarf. Maybe if they see me like this not saving up my energy they will see their is still hope.

On this word Gherar take place at the back guard and watch in the wood, trying to spot danger. As he walk Gherar ponders, trying to remember any old history or past experiences on dryad, trying to come up with a strategic defense plan... or a possible diplomatic solution.


Endurance check, Gherar is trying to inspire the soldier to show them ther is still hop and to not worry. Also trying to move as fast as possible to get out of this forbidden forest.
[roll0]

Perception check (not for skill challenge, but in case I see anything).
[roll1]

Insight check (not for skill challenge, but in case dealt with Dryad in the past).
[roll2]

History check (not for skill challenge, but in case I remeber anything, old legends).
[roll3]

Dekkah
2011-04-10, 02:46 PM
DM
When Gherar is done exposing his idea, Murdock nods.
""I think you areright. Our troops morale are more important that furtivity. Anyway, with the tracks we are gonne leave behind with the 4 carts, I doubt anything will have trouble learing which way we went.
Raising his voice so everyone can hear him,
"Alright soldier Gherar, you are in charge of setting up the pace. We depart now."
The lieutenant look at Syg and Estelle,
"Walk with me please, I'd like to talk with you both. Sir Syg, any idea on what we should do... you are an elf after all, this is your ancesters lands. "
He look hopeful and he turn at Estelle.
"Estelle, you have successfully led a few soldiers against some woodland creatures sooner. Also, if what I have heard is true, you did a wonderful job at the West guard tower. Any insight on what we can do here?"

Gherar give the caravan pace and a . He push himself as an exemple claiming that if an old slow dwarf like him can go on, so can these youngsters. At first, the soldiers were unsure, but after a few minutes, they do join the battlemind song keeping their mind of the possible danger lurking into the woods,. The pace is good and everything is moving well. Gherar even help Jaenel from time to time to unstuck the carts and keep things moving at a decent pace.

An other success for the group.

Success : 5
Failure : 1


Gherar, I'll send you informations in PM.

Modran
2011-04-10, 06:22 PM
Estelle

Estelle answers the lieutenant :

-"From what I gathered from our earlier fight, these creatures are susceptible to fire, so I would suggest we light as many torch as we can and hang them on the sides of the wagon. It will bring us light, and could always be used in case of an attack.

We should the soldiers in the caravan ready bolts with flamable substance, so we can fire fiery bolt at them should they show up. I did load a few spare crossbow on the caravan."

after a little break to see if her idea sinks in, she continues :
-"As for our speed, I will take 4 soldiers to walk in front and bridge the mudholes with spare plank. Two or three more should be behind to pick up the wood and bring it back in front. The wagon should not get stuck like that and we should manage better time."

Thinking of the unsanswered question, she says :

-"Gherar is right, as long as we are in the woods, we are legible to get assaulted. The faster we get out, the better, so press on."

She then veered, gathering 3 soldiers, a torch and some boards and heads to the head of the convoy to start paving the way over potholes.

Diplomacy check to get my idea accross and to order soldiers around = [roll0]
Atlethics check to set up the way correctly for the carriage not to get stuck = [roll1]
The boards are setup about a foot appart, accross the holes, so that the wheel will run over their width, not their lenght.
If you need other rolls, just ask.

Syg
2011-04-10, 06:45 PM
Syg look at the Lieutenant

Lieutenant, like Estelle and Gherar say, speed is the key for are success. The board thing its a really good. What I will do its I will go with the soldier at the front, I will even go further to check any upcomming trap we can incounter. I am fast, have good eye and I can hide myself prety good.

Syg jump off.

Lieutenant, even me as a elf I am not 100% welcome in these wood.

Syg start running to the front.

[roll0]Perception (to look any good place for a ambush and spot the enemy)
[roll1]Stealt (Hide myself)
[roll2]Nature (to check anything not normal in the nature)

Gallo
2011-04-10, 06:49 PM
Taking a pause from the singing, Gherar get to Murdock side to talk some more.

Lieutenant Murdock, as I'm thinking about it, the dryad are not well known for attacking directly. If we stay on the road and be careful for traps, we should be fine.

Making sure no soldier pays attention to him:

Also, the dryad, as far as I know doesn't like to venture too far from their home. By morning we shall be able to take a break; we could either set a camp for the day, this means we would travel by night again, or we could clear some of the cart and have the soldier have some sleep (without their armors) while we keep advancing further in the forest. Keeping our defense up, but not exhorting all of us, at once.

Gherar return to his place and continuing singing about beer and festive women to keep the mind of the soldier off the present danger.

No skill challenge only making conversations...

Timlaff
2011-04-11, 06:45 AM
Jaenel
Jaenel sings the song of Gherar. To encourage the troops to do so and keep them awake.

What is the malted liquor. (Beer)
What gets you drunker quicker?
What comes in bottles? (Beer)
Can't get enough of it, (Beer)
How we really love it, (Beer)
Makes me think I'm a man, (Beer)
I can kiss and hug it, (Beer)
But I'd rather chug it, (Beer)
Fill my belly up to here, (Beer)
I could not refuse a, (Beer)
I could really use a, (Beer)
Beer, beer, beer.

I can't remember how much I have had,
I drank a twelve mugs with my dad, BURP!
That's my son the drunken manly stud,
I'm proud to be his bud,
Here have some pretzels,
No!
I'll call it quits,
Those things give me the Schlitz!

Drink with your family,
Drink it with your friends,
Drink till you're fat,
Stomach distends,
Beer is liquid bread it's good for you,
We like to drink till we spew,
EW
Who cares if we get fat,
I'll drink to that,
As we sing once more.

Golly I adore it, (Beer)
Come on dammit pour it,
Do it for me,
Brew it for me,
Feed it to me,
Speed it to me. (Beer)

The most wonderful drink in the world.
Hooray

Check OCC Post #684 for the SC Roll if needed.
(1D20+7)[21] "Diplomacy"

Dekkah
2011-04-11, 08:02 AM
DM
Going with their plan, Syg sprint ahead to scout. Estelle brief a few soldiers and start to prepare planks to make some bridges. That strategy make the caravan go quite faster, as they have get stuck a lot less. Still, there is a few mud holes to wide for it to really work and everyone have to help and push the carts. After a few holes, everyone is quite dirty and wet, but still the morale his high, everyone singing with Gherar and Jaenel.
The group travel for a couples hours, not sure exactly how close to sunshine they are. This start to weight heavyly on everyone, their stamina solidly strained with the lack of sleep and very physical and rapidly paced travel imposed by Gherar.
Undaunted, everyone push onward. The heroes helping out even more that everyone, showing great stamina. After about two more hours of travel, the sun shows up. You guys keep going for a few more minutes and come into an huge fields with an high hill.
Murdock look around.
"Ok, everyone are exausted, and we finaly have the sunlight so we can see them coming if they are indead after us. I think that hill could be a good defensive position for us."
You all feel quite tired yourselves.
He look at Estelle,
"We did not spot them since we left, maybe they arent even pursuing. I think we must rest, if we keep like this, we wont even be able to defend ourselves if we get attacked later on."


Syg grant a success.

Estelle Grant a success.

Round three is an endurance group check. You need to have 3/5 to earn a success.
Soldiers : [roll0](Failed)
Jaenel : [roll1] (Success)
Syg : [roll2] (Success)
Gherar : [roll3] (Success)
Estelle : [roll4] (Success)
(4/5 = 1 success).

Skill challenge :
Success : 8
Failure : 1

You complete the skill challenge. XP earned = 250 XP.

You guys reach a milestone (+1 Action point, +1 use of daily magic item power).

Modran
2011-04-11, 08:28 AM
Estelle

Weary from all the efforts, Estelle manage to talk between short breaths :
-"I agree... with you ... Lieutenant... We should stop... here for a while... Not seeing them... does not... mean they are not following... us."

Finally catching her breath, she continues :
-"My men and I can take the first guard duty, to let the soldiers relax a little."

And then, realizing something important, her features darken as she says :
-"I guess we have one less option for travel on the way back. I wouldn't want to be ambush by that and bandits at the same time. Unless ..."

Taking a second to think, she then asks :
-" Could the bandits be those things that attacked us?

Estelle's status
HP :...65/65...TEMP HP :...0
Surge Value :...16
Surge left/surge per day :...10/12
AC:...24...FORT:...20... REF:...15...WILL:...20...
Main Hand :Whistling Warhammer +2
Off Hand : Heavy shield
Armor : Black iron scale armor +2
Feet : Acrobat boots
Powers :
Features
[Inspiring word (2/2)
Battlefront shift
Heroic effort
At-Will
Intuitive strike
Rousing Assault
Encounter
Action point (1/1)
Second Wind
Guarding attack
Inspiring War Cry
Sunder armor
Shake it off
Rousing word
Dailies
Lead by example
Stand the fallen
Items powers (1/1):
Whistling Warhammer (Daily)
Mental Block (Daily)
Acrobat boots (At-will)
Map of unseen lands (Daily)

Consumables :
5 Potion of healing
Effects from Estelle :
Inspiring presence : if someone takes an action point and I can see them, they regain 10hp
Effects on Estelle :

XP: 13675

Dekkah
2011-04-11, 08:33 AM
DM
The lieutenant Murdock nod at first at Estelle, then as she talk onward, his face shows a frown and he say in a low voice.
"What do you mean by "the bandits that attacked us"? Hoe do you know about that?"
Worries show on his face as his eyes dart quickly left and right at Estelle partners.

Modran
2011-04-11, 08:44 AM
Estelle

Realizing that she just tought of that out loud, she turns toward Gherar and with a sheepish look, she shrug her shoulder.

She then motion to the lieutenant to follow her to a more discreet location, out of ear shot of the other soldiers.

She then whisper to the lieutenant :
-"Ok, I wasn't suppose to tell you that, but you already figured out that something was going on. We have a mission to bring back food to Eskaltor. The last convoys have all been stopped by someone, or something that may be the elves, or are trying to pass for the elves."

Wondering if she should say more, she decide to continue a little bit :
-"We are under direct orders from the king himself and we plan not to fail that mission. Do not panic the soldiers with that and we will do all that is in our power to bring them back home safely. We will decide our route on the way back, as to minimize the risk of an ambush."

With a intense look, she stares down the lieutenant and adds on a final tone :
-"The success of that mission now depends on your shoulders as well."


Rolls if needed :
Bluff : [roll0]
Diplomacy : [roll1]
Intimidate : [roll2]

Trying to figure the lieutenant's reaction, Insight : [roll3]

Timlaff
2011-04-11, 08:48 AM
Jaenel
Estelle well done ... You just might be to tell who we are at the traitor ...

Jaenel goes see Estelle and Lieutenant Murdock.
- "I don’t think it’s a bandits attack against the convoys. I just think we were not lucky, you have invaded they territory and they wanted to protect their cavern, not much."

Jaenel was careful, she not talking about the treasure and look at the map Estelle given to her couples days ago, and say to her.
- "The attacks of bandits have been prepared close from here, but the indices left by them are far from lead to that weeds."

She speaks directly to Murdock.
- "Lieutenant, we might look more efficient than normal soldiers, but you can believe me, that's what I am. Just as Syg."

Jaenel made a little pause.
- "Who knows, maybe someday some of us will have the chance to be Lieutenant or maybe even Captain..."

She returned to her position to do her guard duty.

Insight, check Murdock reaction (Check OCC Post #691)
(1D20+9)[17]

Jaenel Status

HP :... 52/52...TEMP HP :...0
Surge Value :...13
Surge left/surge per day :... 5/8
AC:...24...FORT:...19... REF:...22...WILL:...20...
Initiative :9
Speed :6
Base attaque bonus (Melee) :10
Base attaque bonus (Ranged) :11
Passive perception : 14
Passive Insight :19

Main Hand :Cloaked Longsword +2
Off Hand : Trauma Shield Light
Armor : Mirrorsheen Coat Leather Armor +2
Head : Circlet of Second Chances
Feet : Acrobat Boots
Neck : Cloak of the Walking Wounded
Waist : Muleback Harness

Action point (1/1)

Powers :
Melee Basic Attack
Ranged Basic Attack
Executioner's Noose
Shadow Storm
Twilight Assassin Attack
Gloom Thief
Nightshade’s Kiss
Captured Shadow
Targeted for Death
Twilight Assassin

Features:
Assassin’s Shroud
Shadow Step
Shade Form
Heroic Effort

Utility:
Secrets of the City
Slayer’s Escape

Items powers (1/1):
Trauma Light Shield (Daily)
Mirrorsheen Coat Leather Armor +2 (Daily)
Circlet of Second Chances (Daily)
Acrobat Boots (At-Will)

Consumables :
1x Potion of Healing (10 HD)

Effects from Jaenel :
-
Effects on Jaenel :
-
Possible Interrupt/Reaction:
-Slayer's Escape; After you are struck, you fold shadows and disappear(Teleport 5 squares) (Encounter)
-Armor; When you are targeted by a ranged attack. You can switch to another creature within 5 squares. (Daily)

Items Carried/Owned :
1x Adventurer’s Kit
1x Bottle of Wine
2x Candles
20x Crossbow Bolts
1x Hand Crossbow
1x Disguise Kit
1x Everburning Torch
1x Flint and Steel
1x Grappling Hook
1x Hempen Rope (50 ft.)
1x Horn
1x Oil (1 Pint)
1x Thieves’ Tools
1x Waterskin for Whisky
1x Waterskin for Water

Riches :
1 PP
240 GP

XP : 13675

More Details :
Class:...Assassin...Level:...8... Race:...Human...
Gender:...Female... Alignment:...Unaligned...Languages:...Common, Elven...

Abilities and Skills:
15...Acrobatics..(Trained)
4.....Arcana
9.....Athletics..(Trained)
12...Bluff..(Trained)
7.....Diplomacy
4.....Dungeoneering
6.....Endurance
4.....Heal
4.....History
9.....Insight..(Trained)
7.....Intimidate
4.....Nature
4.....Perception
4.....Religion
14...Stealth..(Trained)
12...Streetwise..(Trained)
14...Thievery..(Trained)

Racial Features:
Human Defense Bonuses (+1 to FORT; REF; WILL)
Heroic Effort (Heroic Effort Power)

Class/Other Features:
Sneak Attack (If have Combat Advantage: Extra DMG 1/Encounter)
Assassin’s Shroud (Power)
Night Stalker (CHA MOD Bonus DMG vs Targets are adjacent to no enemies)
Shade Form (Power)
Shadow Step (Power)

Feats:
Sneak of Shadows (1/Encounter, Sneak Attack)
Heavy Blade Expertise (+1/2/3(by Tier) Attack Rolls, +2 all defenses vs. OA)
Venom Hand Assassin (1D8 Extra Poison DMG on next Succ. Attack after REST)
Versatile Duelist
Brutal Shroud (Reroll 1s on Shroud DMG Dice)
Slaying Action (Deal Sneak Attack damage again with an Action Point)

Modran
2011-04-11, 09:03 AM
Estelle

Knowing that she probably compromised the mission, she gathers the other members of the squad.
The players only

-"Listen up guys, forgive me that slip, but we may be able to use it to our advantage. I would like to be aware of all of the lieutenants activity from now on, until we are back in Eskaltor. I'm not a great juge of character, and as such, I would like to ask your help in that endaevor."

She then leaves them and starts to busy herself with some chores where she can see Lieutenant Murdock.

Dekkah
2011-04-11, 10:01 AM
DM
As Estelle answer the man, he look at her long and hard. As he is about to reply, Jaenel interrupt them. He listen to her and when she moves away, he return his gaze upon Estelle,
"And what tells me that you ar..."
He shake his head, sigh heavyly, and say,
"I guess I'll have to trust you on this. I thought it was weird that you got sent to simply travel with us and upgrade the cart defenses, more so after you proved so efficient in combat."

He then yell for everyone else,
"Alright mens, you did great. We will rest now. Let set up a camp up that hill. I'd say we have half a day left to the next town. We rest up to mid afternoon, then we break camp and head up to the town."
He walk among the mens,
"When the camp is ready, Syg, Gherar, Estelle, Jaenel and I will take the first watch."

Estelle then join her allies to talk, while the soldiers prepare the camp area.

Timlaff
2011-04-11, 10:17 AM
Jaenel
Jaenel release the guard a few moments to see Estelle.

- "Yes Lieutenant, I'll do what you say. But I still do not think our cover broken is an advantage. But, apparently, we have do deal with."

Jaenel go back to continues her watching tasks, and look at Murdock as best she can without seeming suspicious. She also inquires about Lieutenant Murdock discreetly, asking soldiers how long he works for the army and what kind of reputation he has.

[roll0] Streetwise

Gallo
2011-04-11, 12:10 PM
*Okay... that came WAY to early. But I think we can still manage.*

When Estelle calls the team meeting, Gherar adds:

Don't worry Lieutenant, I'll try to talk to Murdocks. What you did was not really good, but should still able to salvage the situation. All he know is that we are sent by the king to help him accomplish the mission, he doesn't that we are going to take over at one point. Be more careful next time. Don't blow the rest of our cover by saying that I'm the one to lead afterward and that Syg and Jaenel used to be ranking officer.

Gherar then approach Murdock and take him aside:

Lieutenant Murdock, I hope you understand the fragility of the situation and will respect our mission. Lieutenant Estelle is in charge of us and his in no way suppose to take over your jobs. You should see her more as an advisor than a threat. We are all here to achieve the same goal, answer to the Kings calling. I cannot speak for her for what she sees in the future, but as far as I know, her order is simply to follow you lead until we reach Gallon and help you defend the convoy to minimise the lost of lifes.
*She won't take over, bu I will...*

Gherar then go on helping the other soldiers setting up camp.


Diplomacy check [roll0]
Insight to discover the real feeling of Murdock [roll1]

Timlaff
2011-04-11, 01:29 PM
Jaenel
Jaenel goes to see Estelle little bit away from others in the middle of guard duty.

- "Lieutenant, I tried to get some information about Murdock. He looks like a good and trustable Lieutenant. But I still keep an eye on him. If he speaks or moves away. I will stay close to know why."

Jaenel... She is very tired... Exhausted... when be her turn to go to sleep? She continue to hide and check...

Check OCC Post #698 for Roll.
(1D20+9)[11] Insight
(1D20+14)[24] Stealth during the tour of duty

Dekkah
2011-04-11, 02:49 PM
DM
The soldiers bring the cart up the hill and start ot prepare de camp. The heroes chat among themsleves a little and once everything is set up, the soldiers get to sleep.
You guard for a bit more than an hour with Murdock, fighting against sleep. You are lucky, it is a nice day and the sunlight help you keep awake.

Suddenly, something errupt from the forest, on the street. Its movement are quite silent, but Syg, Gherar and Estelle spot it immediatly.

The crature is similar to the big tree you fought before, but this one appear to be a dead tree. There is no leaves onto it and even its bark have fallen at some spot. Its roots arent into the ground, but above it, crawling likes snakes all around it. As you look at it closely, one reaslie that there is some darkish lines of energy crawling onto it, like worms.
Combat time!
The tree kinda had the surprise getting out of the forest.
The soldiers are all sleeping right now.
The wolf icons are horses.
Murdock isnt sleeping.

It is Syg turn.

Initiative :
Round : 1
Syg (+9)........... : 29
HT (+7)........... : 24
Estelle (+6)........: 24
Gherar (+5)........: 18
Jaenel (+9).........: 15
Soldiers..............: 5


Monsters Status :
(-C6/-B5) - HT :

(-G-10/C-1) - HT Aura 4: ????
Players Status
(H10) Syg : 53/60, Bloodied, Healing surges : 6/8
(N15) Jaenel : 52/52, Healing surges : 5/8
(L6) Estelle : 65/65, bloodied, Healing surges : 8/12
(D10) Gherar : 75/75, Marked UENT (BT),TEMP HP = 0, Healing surges : 10/13


Cambat Map :
http://img152.imageshack.us/img152/6490/tdnb.jpg
The bushes grant covers.
Like the other map, there is line that wokr as a topographic map (you are atop an hill, anyline means the ground is 5 feet lower that the previous one).
The forest line is 4 squares behind the tree iteself.

Syg
2011-04-11, 03:04 PM
Syg look at the tree

What the hell is that? damn its look like it's the same tree we kill in the wood near the cavern .

Syg turn around and scream

SOLDIER ITS TIME FOR BATTLE STAND UP NOW AND GET READY TO KILL THAT DARK FORCES.

Syg running around yelling and kicking the boot of the sleeping soldier.

STAND UP SLEEPY HEAD TIME FOR ACTION

Action
STANDARD: running and kicking the leg of the soldier to wake them up.
Move action: running around to K12
Minor: taking out my bow and arrow

Timlaff
2011-04-12, 11:14 AM
Jaenel
Jaenel looks toward the southeast. Snoring soldiers, are asleep. A chance that it's sunny, it allows her to stay awake.

- "What is happening?"

The elf cry like an idiot. He will waking up everyone if he do not stop ... He enervates horses ... He can not keep quiet like the others...

(1D20+14)[24] Stealth during the tour of duty POST #237 (IC)

Dekkah
2011-04-12, 02:12 PM
DM
Syg rush around the soldiers, waking up half of them with either kicks or words.
The tree rush forward and swing one of his branch and send a bulb behind Estelle, it explode in fine cloud of seeds that cling to your skin. They start to grow all over Estelle and the soldiers body, their roots sining into their flesh.


Syg wake some of the soldier.

HT :
Move + standard: Double move to D2/E3
Free : Action point
Standard : Spore Pod, Area burst 1 at L7 (K6/M8),
Attack on Estelle : 30 VS Fortitude
Attack on Soldier 7 (-2 (Cover)) : 25 VS Fortitude
Attack on Soldier 8 (-2 (Cover)) : 19 VS Fortitude
Attack on Soldier 13 (-2 (Cover)) : 16 VS Fortitude
Hit : Ongoing 5 damage and causes the target to become slowed (a single save ends both).


It is Estelle turn, keep in mind that you take 5 ongoing damage and are slowed for next turn.


Initiative :
Round : 1
Syg (+9)........... : 29
HT (+7)........... : 24
Estelle (+6)........: 24 <-----Active player
Gherar (+5)........: 18
Jaenel (+9).........: 15
Soldiers..............: 5


Monsters Status :
(D2/E3) - HT :

(-A-2/I7) - HT Aura 4: ????
Players Status
(H10) Syg : 53/60, Bloodied, Healing surges : 6/8
(N15) Jaenel : 52/52, Healing surges : 5/8
(L6) Estelle : 65/65, Ongoing 5 damage and slowed (Save ends both), Healing surges : 8/12
(D10) Gherar : 75/75, Marked UENT (BT),TEMP HP = 0, Healing surges : 10/13


Cambat Map :
http://img152.imageshack.us/img152/6490/tdnb.jpg
The bushes grant covers.
Like the other map, there is line that wokr as a topographic map (you are atop an hill, anyline means the ground is 5 feet lower that the previous one).
The forest line is 4 squares behind the tree iteself.

Modran
2011-04-12, 02:36 PM
Estelle

Estelle is quite taken aback by the swiftness of the tree. The bite of the roots climbing all over her make her realize that she better concentrate on the situation at hand.

Gathering her will power, she shrugs off the roots and advance, getting into position :

-"Pfft, pfft, ARGHHH, I'm never going, pfft, near a forest Again. Gherrar, get into position on that rotten snail's home."

Estelle then waits patiently for Gherrar to get into striking range of the tree.

Actions

SoT : Take 5 damage from spore pod
Minor : shake it off, grants me a save at +4 =[roll0]
If saved : move to G6
Ready "Direct the strike" for when Gherrar is in melee with the tree
(That will allow Gherrar to make a basic attack against the tree)
Free action : Will attempt a nature and/or dungeoneering check to know that creature a bit more :
Nature : [roll1]
Dungeonneering : [roll2]

EoT : Save for ongoing and slow effect if not previously saved :
[roll3]


Estelle's status
HP :...60/65...TEMP HP :...0
Surge Value :...16
Surge left/surge per day :...10/12
AC:...24...FORT:...20... REF:...15...WILL:...20...
Main Hand :Whistling Warhammer +2
Off Hand : Heavy shield
Armor : Black iron scale armor +2
Feet : Acrobat boots
Powers :
Features
[Inspiring word (2/2)
Battlefront shift
Heroic effort
At-Will
Direct the strike
Rousing Assault
Encounter
Action point (1/1)
Second Wind
Guarding attack
Inspiring War Cry
Sunder armor
Shake it off
Rousing word
Dailies
Lead by example
Stand the fallen
Items powers (1/1):
Whistling Warhammer (Daily)
Mental Block (Daily)
Acrobat boots (At-will)
Map of unseen lands (Daily)

Consumables :
5 Potion of healing
Effects from Estelle :
Inspiring presence : if someone takes an action point and I can see them, they regain 10hp
Effects on Estelle :
XP: 13675

Gallo
2011-04-12, 06:54 PM
Protect the horses and wake the other soldiers. Stand your ground, don't be a hero.

Gherar swirl his weapon in his hand, look at the tree and throw it toward him. The dwarf then start moving toward the log determine to put it to rest once and for all. As he stop moving, his hammer is ince again in his hand.


Minor : Winged Weapon
Move : to D5
Standard : Augment 1 Violent Ubiquity
Hit : [roll0] vs. AC (CRIT!!!!)
Damage : [roll1] (Actually the damage is 27, see OOC for actual crit roll) Target is marked and we teleport, switching position

End of turn: Gherar is at D3 and HT is at D5/E6.

Possible interrupt :
Mind Spike
Persistent Harrier



Race: Dwarf
HP:...75/75...TEMP HP:...0
Surge Value:...18
Surge left/surge per day:...10/13
AC:...26...FORT:...18... REF:...17...WILL:...19...
Speed:...5...
Initiative: ...5...
Language: Common, Dwarven.
Main Hand: Writhing Vine Craghammer +2
Off Hand: Trauma Heavy Shield +2
Sense: Passive Insight...22... Passive Perception...17...
Class/path/Destiny features:
Psioninc Augmentation
Psionic Defense
Psionic Study
Persistent Harrier
Feat:
Dwarven weapon training: +2 damage and proficiency with axes and hammers
Harrying Step: Teleport instead of shift with blurred step
Psionic Fortune: +1 to saving throw; augment to+3
Lure of Iron: Slide target of mind spike.
Psionic Celerity: +1 to speed when charging or running; augment to increase to +2

Skill:
Acrobatics: +3
Arcana: +5
Athletics: +7(T)
Bluff: +8
Diplomacy: +12(T)
Dungeoneering: +9
Endurance: +8
Heal: +7
History: +5
Insight: +12(T)
Intimidation: +7
Nature: +7
Perception: +7
Religion: +5
Stealth: +3
Streetwise: +7
Thievery: +3

Powers:
Power point (5/6)
Renewed Focus
Lodestone Lure
Violent Ubiquity
Battlemind’s Demand
Blurred Step
Mind Spike
Action point (0/1)
Second Wind (Minor Action, Dwarven Resilience)
Persistent Harrier
Telepathic challenge
Winged Weapon
Living Fortress
Fated Confrontation

Item Attributes:
Magnetic Scale Armor +2
Writhing Vine Craghammer +2
Trauma Shield Heavy Shield
Scent of weakness
Crimson Determination
Escape Tattoo

Timlaff
2011-04-13, 06:47 AM
Jaenel
Jaenel heard noises from the other side of the hill. This is might not just the elf who panics. She runs to this noise, and takes her crossbow. She sees this horror zombie tree attacking the group. She shout with the tone of a Captain, then shooting a bolt right in it face... in it chest... Whatever, that's gone a hurt.

- "Wake up SOLDIERS. We are under attack!"

Actions

Move
Move to H13

Free
Shout
Assassin’s Shroud on HT (x1, Total: x1)

Minor:
Grab Hand Crossbow during move-Minor Action

Ranged Basic Attack
At-Will-Standard Action
Hit: 1[W] + Dex
Hit Roll: [roll0] vs AC
Dmg: [roll1]
Additional Effects: +3 to damage rolls if the target is adjacent to none of your enemies – Night Stalker.

Possible Interrupt/Reaction:
-Slayer's Escape; After you are struck, you fold shadows and disappear(Teleport 5 squares) (Encounter)
-Armor; When you are targeted by a ranged attack. You can switch to another creature within 5 squares. (Daily)

Insight
Check around on top of the Hill (1D20+9)[22] Insight (OCC Post #727)

Jaenel Status

HP :... 52/52...TEMP HP :...0
Surge Value :...13
Surge left/surge per day :... 5/8
AC:...24...FORT:...19... REF:...22...WILL:...20...
Initiative :9
Speed :6
Base attaque bonus (Melee) :10
Base attaque bonus (Ranged) :11
Passive perception : 14
Passive Insight :19

Main Hand :Cloaked Longsword +2
Off Hand : Trauma Shield Light
Armor : Mirrorsheen Coat Leather Armor +2
Head : Circlet of Second Chances
Feet : Acrobat Boots
Neck : Cloak of the Walking Wounded
Waist : Muleback Harness

Action point (1/1)

Powers :
Melee Basic Attack
Ranged Basic Attack
Executioner's Noose
Shadow Storm
Twilight Assassin Attack
Gloom Thief
Nightshade’s Kiss
Captured Shadow
Targeted for Death
Twilight Assassin

Features:
Assassin’s Shroud
Shadow Step
Shade Form
Heroic Effort

Utility:
Secrets of the City
Slayer’s Escape

Items powers (1/1):
Trauma Light Shield (Daily)
Mirrorsheen Coat Leather Armor +2 (Daily)
Circlet of Second Chances (Daily)
Acrobat Boots (At-Will)

Consumables :
1x Potion of Healing (10 HD)

Effects from Jaenel :
-
Effects on Jaenel :
-
Possible Interrupt/Reaction:
-Slayer's Escape; After you are struck, you fold shadows and disappear(Teleport 5 squares) (Encounter)
-Armor; When you are targeted by a ranged attack. You can switch to another creature within 5 squares. (Daily)

Items Carried/Owned :
1x Adventurer’s Kit
1x Bottle of Wine
2x Candles
20x Crossbow Bolts
1x Hand Crossbow
1x Disguise Kit
1x Everburning Torch
1x Flint and Steel
1x Grappling Hook
1x Hempen Rope (50 ft.)
1x Horn
1x Oil (1 Pint)
1x Thieves’ Tools
1x Waterskin for Whisky
1x Waterskin for Water

Riches :
1 PP
240 GP

XP : 13675

More Details :
Class:...Assassin...Level:...8... Race:...Human...
Gender:...Female... Alignment:...Unaligned...Languages:...Common, Elven...

Abilities and Skills:
15...Acrobatics..(Trained)
4.....Arcana
9.....Athletics..(Trained)
12...Bluff..(Trained)
7.....Diplomacy
4.....Dungeoneering
6.....Endurance
4.....Heal
4.....History
9.....Insight..(Trained)
7.....Intimidate
4.....Nature
4.....Perception
4.....Religion
14...Stealth..(Trained)
12...Streetwise..(Trained)
14...Thievery..(Trained)

Racial Features:
Human Defense Bonuses (+1 to FORT; REF; WILL)
Heroic Effort (Heroic Effort Power)

Class/Other Features:
Sneak Attack (If have Combat Advantage: Extra DMG 1/Encounter)
Assassin’s Shroud (Power)
Night Stalker (CHA MOD Bonus DMG vs Targets are adjacent to no enemies)
Shade Form (Power)
Shadow Step (Power)

Feats:
Sneak of Shadows (1/Encounter, Sneak Attack)
Heavy Blade Expertise (+1/2/3(by Tier) Attack Rolls, +2 all defenses vs. OA)
Venom Hand Assassin (1D8 Extra Poison DMG on next Succ. Attack after REST)
Versatile Duelist
Brutal Shroud (Reroll 1s on Shroud DMG Dice)
Slaying Action (Deal Sneak Attack damage again with an Action Point)

Dekkah
2011-04-13, 10:03 AM
DM
Estelle feel the seeds try to incorporate her body, but she use stamina to simply shake it off and make the sprouts fall to the ground.
She move toward the tree but he movement is slowed down by all the roots around him that tries to grasp his legs. She get ready to order Gherar.

The dwarven battlemind rush forward, getting slowed down by the root as well. He let fly his hammer, that hit hard the tree trunk. Upon impact, some kind of space rift open up and the tree and Gherar instantly switch place.

Jaenel rush onto the hill and see the enemy. She then yell hard and wake up the rest of the sodliers. Pulling out her hand-crossbow, she let loose bolt that pluck itself into the tree trunk.

The soldiers wakes up and general chaos errupt all around the camp. They rise to their feets and gather their weapon, moving around.
"What the hell is that!?"
"Arrrgh, I am hit help me!"
"Holy sh.."
Murdock comes around the cart and sees the tree. He keep is cool and yell.
"Everyone calm down. Take position and protect the horses, let stop that thing."

Estelle move is cut short because of difficult terrain.
Estelle save VS Sprouts.
Estelle readies an action.

Gherar movement is cut short by difficult terrain.
Gherar hit HT and switch place with it.

Jaenel hit HT.

Soldiers move around

It is Syg turn.

Initiative :
Round : 2
Syg (+9)........... : 29 <-----Active player
HT (+7)........... : 24
Estelle (+6)........: 24 (Ready)
Gherar (+5)........: 18
Jaenel (+9).........: 15
Soldiers..............: 5


Monsters Status :
(D6/E7) - HT : Marked UENT (Gherar),

(-A2/I11) - HT Aura 4: Area is difficult terrain for Non-plant creatures.
Players Status
(H10) Syg : 53/60,Healing surges : 6/8
(H13) Jaenel : 52/52, Healing surges : 5/8
(I6) Estelle : 60/65, Healing surges : 8/12
(D3) Gherar : 75/75, TEMP HP = 0, Healing surges : 10/13


Cambat Map :
http://img806.imageshack.us/img806/1231/tdnw.jpg
The bushes grant covers.
Like the other map, there is line that wokr as a topographic map (you are atop an hill, anyline means the ground is 5 feet lower that the previous one).
The forest line is 4 squares behind the tree iteself.

Syg
2011-04-13, 06:02 PM
Syg look around to see if all soldier is awake and getting ready to give a good fight to that monstrous think who coming.

Action

Move action: Syg move to H14
Standard Action: Steel Forest
Action: Standard
Type att: Area burst 1 within weapon range
Attack: 14 VS AC
Target: Each creature in burst
Requirement: You must wield a Bow.
Attack: Wis vs AC.
Hit: 1(w) dmg
Effect: Each unoccupied square in the burst fills with jagged bards until the start of your next turn. These squares are difficult terrain, and a creature that enters one of these squares without shifting takes dmg equal to your wis mod (+5).
Unravelling Longbow +2: +14 att, 1D10+3 dmg

Hit: [roll0]
DMG: [roll1]

Minor: Try to find out what kind of monster is that
[roll2]Nature

Dekkah
2011-04-13, 10:33 PM
DM
Syg arrow is deflected by the tree thick bark, but it still explode, filling the area around the impact with jagged barbs.
The big tree ignore these barbs, walking into them and having his roots damage while doing so to get between Estelle and Gherar. From there, a rain of branches fall upon Gherar and Estelle. Gherar get hit by one, but block the second one. Estelle do not fare as well and get hit by two branches, one high and the second low sweeping her of her feets and opening a bleeding wound on her leg. Boiling with rage, the tree press on again, slaming branch failing againt at the two heroes. The dwarf dodge one but take an other behind the head. The prone warlord roll out of the path of one of the branch, but cannot do anything against the second one, taking an other vicious hit

Syg miss HT.
BTW ,you did tell me where was the center of you shot (it is area blast one... it bacily do a 3X3 square area. Since it cannot surround the monster completly, I chose E7 a target square (so it block the monster path, and unless it move away from you and of most of the enemies will have to pass in one square at least.

HT :
Move : Move to F4/G5 (walk into one square of Barb - take 5 damages.)
Standard : Whipping Branches, melee reach 2 , four attacks (2 on Ghrar, 2 on Estelle)
Attack on Gherar : 22 VS AC (Miss)
Attack on Gherar : 30 VS AC, 20 damages
Attack on Estelle : 27 VS AC, 17 damages
Attack on Estelle : 28 VS AC, 15 damages and Knock Estelle prone
Free action : Action point
Standard : Whipping Branches, melee reach 2 , four attacks (2 on Ghrar, 2 on Estelle)
Attack on Gherar : 21 VS AC (Miss)
Attack on Gherar : 31 VS AC, 10 damages
Attack on Estelle (+2 (CA - Prone)) : 22 VS AC, (miss)
Attack on Estelle (+2 (CA - Prone)): 27 VS AC, 17 damages.

It is Estelle turn - remember that you are prone.

Initiative :
Round : 2
Syg (+9)........... : 29
HT (+7)........... : 24
Estelle (+6)........: 24 <-----Active player
Gherar (+5)........: 18
Jaenel (+9).........: 15
Soldiers..............: 5


Monsters Status :
(D6/E7) - HT : Marked UENT (Gherar),

(B0/K9) - HT Aura 4: Area is difficult terrain for Non-plant creatures.
Players Status
(H10) Syg : 53/60,Healing surges : 6/8
(H13) Jaenel : 52/52, Healing surges : 5/8
(I6) Estelle : 11/65, prone, Healing surges : 8/12
(D3) Gherar : 45/75, TEMP HP = 0, Healing surges : 10/13

(E6/G8) : Each unoccupied square in the burst fills with jagged bards until the start of your next turn. These squares are difficult terrain, and a creature that enters one of these squares without shifting takes dmg equal to your wis mod (+5). (Syg)


Cambat Map :
http://img291.imageshack.us/img291/2640/tdnh.jpg
The bushes grant covers.
Like the other map, there is line that wokr as a topographic map (you are atop an hill, anyline means the ground is 5 feet lower that the previous one).
The forest line is 4 squares behind the tree iteself.

Modran
2011-04-14, 06:59 AM
Estelle

Shaking her head to regain her focus and shake off the terrible beating she just suffered, she realise that she is on the ground and very vulnerable to the tree's attack.

In a fluid motion that should have been impossible with the armor she is wearing, she brings her legs in, and kick out, giving herself a forward swing at the same time.
In the blink of an eye, she is standing up, ready to fight.

Looking around, she analyze the situation and spot Gherar on the other side of the tree. She then tries to get the Soldiers moving a little faster :
-"SOLDIERS, LIGHT UP THOSE BOLTS AND FIRE AT WILL!"

She then gathers her focus and move in, waiting for Gherar to get into position.

-"Gherar, wolf pack tactics!, Agressive!"

Actions

Minor : Stand up from prone using Acrobat boots
Standard : Rousing words on me, ( I spend 2 healing surge +9, for a total of 41 hp regained.)
Move : to H6
Action point : Ready Bastion of defense until just before HT's turn


Estelle's status
HP :...52/65...TEMP HP :...0
Surge Value :...16
Surge left/surge per day :...6/12
AC:...24...FORT:...20... REF:...15...WILL:...20...
Main Hand :Whistling Warhammer +2
Off Hand : Heavy shield
Armor : Black iron scale armor +2
Feet : Acrobat boots
Powers :
Features
Action point [/S](0/1)
Second Wind
Guarding attack
Inspiring War Cry
Sunder armor
Shake it off
Rousing word
Dailies
Bastion of defense [I](readied until just before HT's turn)
Stand the fallen
Items powers (1/1):
Whistling Warhammer (Daily)
Mental Block (Daily)
Acrobat boots (At-will)
Map of unseen lands (Daily)

Consumables :
5 Potion of healing
Effects from Estelle :
Inspiring presence : if someone takes an action point and I can see them, they regain 10hp
Effects on Estelle :
XP: 13675

Gallo
2011-04-14, 07:43 AM
Ouch!!!

As the tree hits the dwarf, Gherar disapear and reapper right beside him striking toward him. Analysing the situation, Gherar take a side step to get in postion and flank with Estelle. He then use his mental control to bring the dead tree closer to him.

Come here dead thing! I'm not done with you.



Upon HT hitting Gherar Persistent Harrier
Action: Immediate Reaction
Type Att: Melee
Target: The triggering enemy
Trigger: An enemy hits or misses you with an attack for the first time during an encounter.
Special: you can attack the target with this melee attack even if the target is outside your melee reach.
Hit: [roll0]
Damage: [roll1] damage, and Gherar teleport to a square adjacent to the enemy. (E4)

Move: Shift to F3

Standard : Violent Ubiquity
Hit : [roll2] vs. AC (+2 for flanking = 21 vs. AC)
Damage : 1d10+8 = 16 (see OOC post#743 for damage roll) damage and you pull the target 1 square. Until the end of your next turn, the target can move only to square adjacent to you.

Minor:Battlemind’s Demand
Gherar mark HT until he use this power again or until the end of the encounter

End of turn: Gherar is at F3.

Possible interrupt :
Mind Spike



Race: Dwarf
HP:...45/75...TEMP HP:...0
Surge Value:...18
Surge left/surge per day:...10/13
AC:...26...FORT:...18... REF:...17...WILL:...19...
Speed:...5...
Initiative: ...5...
Language: Common, Dwarven.
Main Hand: Writhing Vine Craghammer +2
Off Hand: Trauma Heavy Shield +2
Sense: Passive Insight...22... Passive Perception...17...
Class/path/Destiny features:
Psioninc Augmentation
Psionic Defense
Psionic Study
Persistent Harrier
Feat:
Dwarven weapon training: +2 damage and proficiency with axes and hammers
Harrying Step: Teleport instead of shift with blurred step
Psionic Fortune: +1 to saving throw; augment to+3
Lure of Iron: Slide target of mind spike.
Psionic Celerity: +1 to speed when charging or running; augment to increase to +2

Skill:
Acrobatics: +3
Arcana: +5
Athletics: +7(T)
Bluff: +8
Diplomacy: +12(T)
Dungeoneering: +9
Endurance: +8
Heal: +7
History: +5
Insight: +12(T)
Intimidation: +7
Nature: +7
Perception: +7
Religion: +5
Stealth: +3
Streetwise: +7
Thievery: +3

Powers:
Power point (5/6)
Renewed Focus
Lodestone Lure
Violent Ubiquity
Battlemind’s Demand
Blurred Step
Mind Spike
Action point (1/1)
Second Wind (Minor Action, Dwarven Resilience)
Persistent Harrier
Telepathic challenge
Winged Weapon
Living Fortress
Fated Confrontation

Item Attributes:
Magnetic Scale Armor +2
Writhing Vine Craghammer +2
Trauma Shield Heavy Shield
Scent of weakness
Crimson Determination
Escape Tattoo

Timlaff
2011-04-14, 08:39 AM
Jaenel
Jaenel transform herself into a being of shadow and goes toward the Zombie Tree to help her fellow.


Free
Assassin’s Shroud on HT (x1, Total: x2)
Dropping her crossbow on the ground.

Shade Form:
Encounter-Minor Action
Effect : You assume a shadowy form that lasts until you make an attack roll or until the end of your next turn. While in this form, you are insubstantial, and you gain vulnerable 5 radiant. In addition, you can make a Stealth checks to become hidden if you have any cover or concealment, and you can use cover granted by your allies both to become hidden and to remain hidden.
Sustain Minor: The form persists.
Stealth check if’s needed : [roll0] (No Cover, Failed...)

Move
Move to H9

Standard
Move to G6

Possible Interrupt/Reaction:
-Slayer's Escape; After you are struck, you fold shadows and disappear(Teleport 5 squares) (Encounter)
-Armor; When you are targeted by a ranged attack. You can switch to another creature within 5 squares. (Daily)


Jaenel Status

HP :... 52/52...TEMP HP :...0
Surge Value :...13
Surge left/surge per day :... 5/8
AC:...24...FORT:...19... REF:...22...WILL:...20...
Initiative :9
Speed :6
Base attaque bonus (Melee) :10
Base attaque bonus (Ranged) :11
Passive perception : 14
Passive Insight :19

Main Hand :Cloaked Longsword +2
Off Hand : Trauma Shield Light
Armor : Mirrorsheen Coat Leather Armor +2
Head : Circlet of Second Chances
Feet : Acrobat Boots
Neck : Cloak of the Walking Wounded
Waist : Muleback Harness

Action point (1/1)

Powers :
Melee Basic Attack
Ranged Basic Attack
Executioner's Noose
Shadow Storm
Twilight Assassin Attack
Gloom Thief
Nightshade’s Kiss
Captured Shadow
Targeted for Death
Twilight Assassin

Features:
Assassin’s Shroud
Shadow Step
Shade Form
Heroic Effort

Utility:
Secrets of the City
Slayer’s Escape

Items powers (1/1):
Trauma Light Shield (Daily)
Mirrorsheen Coat Leather Armor +2 (Daily)
Circlet of Second Chances (Daily)
Acrobat Boots (At-Will)

Consumables :
1x Potion of Healing (10 HD)

Effects from Jaenel :
-
Effects on Jaenel :
-
Possible Interrupt/Reaction:
-Slayer's Escape; After you are struck, you fold shadows and disappear(Teleport 5 squares) (Encounter)
-Armor; When you are targeted by a ranged attack. You can switch to another creature within 5 squares. (Daily)

Items Carried/Owned :
1x Adventurer’s Kit
1x Bottle of Wine
2x Candles
20x Crossbow Bolts
1x Hand Crossbow
1x Disguise Kit
1x Everburning Torch
1x Flint and Steel
1x Grappling Hook
1x Hempen Rope (50 ft.)
1x Horn
1x Oil (1 Pint)
1x Thieves’ Tools
1x Waterskin for Whisky
1x Waterskin for Water

Riches :
1 PP
240 GP

XP : 13675

More Details :
Class:...Assassin...Level:...8... Race:...Human...
Gender:...Female... Alignment:...Unaligned...Languages:...Common, Elven...

Abilities and Skills:
15...Acrobatics..(Trained)
4.....Arcana
9.....Athletics..(Trained)
12...Bluff..(Trained)
7.....Diplomacy
4.....Dungeoneering
6.....Endurance
4.....Heal
4.....History
9.....Insight..(Trained)
7.....Intimidate
4.....Nature
4.....Perception
4.....Religion
14...Stealth..(Trained)
12...Streetwise..(Trained)
14...Thievery..(Trained)

Racial Features:
Human Defense Bonuses (+1 to FORT; REF; WILL)
Heroic Effort (Heroic Effort Power)

Class/Other Features:
Sneak Attack (If have Combat Advantage: Extra DMG 1/Encounter)
Assassin’s Shroud (Power)
Night Stalker (CHA MOD Bonus DMG vs Targets are adjacent to no enemies)
Shade Form (Power)
Shadow Step (Power)

Feats:
Sneak of Shadows (1/Encounter, Sneak Attack)
Heavy Blade Expertise (+1/2/3(by Tier) Attack Rolls, +2 all defenses vs. OA)
Venom Hand Assassin (1D8 Extra Poison DMG on next Succ. Attack after REST)
Versatile Duelist
Brutal Shroud (Reroll 1s on Shroud DMG Dice)
Slaying Action (Deal Sneak Attack damage again with an Action Point)