PDA

View Full Version : Character Showdown: candycorn Vs. Kumori_Ekisu



Halae
2011-04-01, 02:43 AM
K K . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
K K . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
________| . . . . . . . [ ] . . . . ________|__ . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . --|-------- . . . . [ ] . . . . . . . |________
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C

K= Kumori's Character
C= Candycorn's character

Ceiling is 50' high.

_ & | = Walls made of impenetrable glass, 5' wide and stretching to the ceiling.

[ ] = Stone pillar that stretches to the ceiling.

O = Pit / teleport trap. Falling in causes damage of 1d10 per HD and all spells or spell-like abilities currently in effect are automatically dispelled. (Magical effects provided by items are not affected.) Even flying creatures are subject to this hazard if they are unwillingly bull rushed or otherwise moved onto any part of the trap. Gladiators randomly reappear 1d4 rounds later in one of the four corners of the map.

: = A supernaturally charged field of abjurative energy that completely impedes a specific form of magic. While any portion of a gladiator is in or on one of these squares, a specific effect ceases working, and new effects cannot be invoked or brought into being.

Floor Surface
1d31 - Earth with Light vegetation (Counts as natural ground and grants no concealment)
2 - Stone
3 - Wall of Force

Light Conditions
1d81 - Broad Daylight (No shadows)
2-4 - Normal Light
5-7 - Shadowy Illumination (20% miss chance if no Low-Light Vision or Darkvision)
8 - Complete Darkness (Total Concealment if no darkvision)

Impeded Effect
1d31 - All forms of Teleportation
2 - All Forms of Etherealness
3 - All spells or abilities with the [Force] descriptor

Roll Initiative!

Halae
2011-04-01, 02:45 AM
Because of the silliness of how rolling works, I'm going to try that again.

[roll0]
[roll1]
[roll2]

Wall of force floors with normal lighting and Etherealness impeded on the marked spaces

candycorn
2011-04-01, 02:57 AM
Init: 1d20=9

Kumori
2011-04-01, 02:59 AM
Init: [roll0]

Halae
2011-04-01, 02:59 AM
You'll have to try that again, CC

candycorn
2011-04-01, 03:20 AM
Try that again: [roll0]

candycorn
2011-04-01, 03:29 AM
Fixed! First a typo, then the forum backup, sheesh!

Kumori
2011-04-01, 03:29 AM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
________| . . . . . . . [ ] . . . . ________|__ . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
. . . . . K K : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
: : : : : K K : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . --|-------- . . . . [ ] . . . . . . . |________
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C

Double move 80' to indicated location. Pull out a rock during the move. Spiked Chain is being carried in the other hand.

candycorn
2011-04-01, 03:40 AM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
________| . . . . . . . [ ] . . . . ________|__ . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
. . . . . K K : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
: : : : : K K : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . --|-------- . . . . [ ] . . . . . . . |________
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . C . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Begin Manifested.
Standard Action: Activate a divine feat
Refs:Divine Shield, my shield gains my Charisma bonus as an increase to its armor class boost, as well as to resist most combat maneuvers. Duration: 7 rounds
Move 30 feet to the indicated square.

Currently wielding: Flail, Adamantine Heavy shield.

Kumori
2011-04-01, 03:52 AM
I throw a rock at you.
Two range increments (-4 to hit), you have cover (+4 AC)
[roll0] to hit for [roll1] damage.

I fly to 10' over indicated location, drawing another rock.


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
________| . . . . . . . [ ] . . . . ________|__ . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o K K o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o K K o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . --|-------- . . . . [ ] . . . . . . . |________
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . C . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

K= Kumori's Character
C= Candycorn's character

candycorn
2011-04-01, 04:06 AM
Missed.


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
________| . . . . . . . [ ] . . . . ________|__ . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o K K o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o K K o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : C . : : : : :
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . --|-------- . . . . [ ] . . . . . . . |________
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

K= Kumori's Character
C= Candycorn's character

Double Move to the indicated square.

Kumori
2011-04-01, 04:21 AM
Nice AC


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
________| . . . . . . . [ ] . . . . ________|__ . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : C . : : : : :
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : K K . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . K K . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . --|-------- . . . . [ ] . . . . . . . |________
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

I drop the rock, fly to and land where marked, activate Martial Spirit stance then attack with the chain.
To hit: [roll0]
Damage: [roll1]
If I hit you, I hurt myself for [roll2] and heal for 2.

candycorn
2011-04-01, 04:32 AM
Miss again.


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
________| . . . . . . . [ ] . . . . ________|__ . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : C . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : K K . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . K K . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . --|-------- . . . . [ ] . . . . . . . |________
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Move to the indicated square, provoking an AoO.
Free Action: Activate a divine Feat.
Standard Action: Frightful Moan. DC 39 Will Save or be panicked (http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#panicked) for [roll0] rounds. This is Sonic, Necromantic, Mind Affecting, and Fear.

Also, you take a -2 penalty on saves while within 10 feet of me.

Kumori
2011-04-01, 04:37 AM
Start with the save, actions to follow:
Will: [roll0]

candycorn
2011-04-01, 04:38 AM
Did that save factor in the -2 penalty to saves for my aura?

EDIT: Also, you got an AoO for my movement.

Kumori
2011-04-01, 04:42 AM
Attack of opportunity: (forgot that part)
[roll0]
[roll1] and [roll2] to self


Full Attack:
[roll3]
[roll4] and [roll5] to self

[roll6]
[roll7] and [roll8] to self

[roll9]
[roll10] and [roll11] to self

If any attack hits, follow attacks have +1 to hit and +1 damage. Non-cumulative (furious counterstrike)

Then a 5-foot step.


. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
________| . . . . . . . [ ] . . . . ________|__ . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : C . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : K K : . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . K K . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . --|-------- . . . . [ ] . . . . . . . |________
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

messed up the rolls, but none of it matters anyway!

Kumori
2011-04-01, 04:44 AM
AoO:
[roll0]
[roll1] and [roll2] to self



Did that save factor in the -2 penalty to saves for my aura?

EDIT: Also, you got an AoO for my movement.


Aura? Is that in a spoiler? I guess I failed the save. Withdraw action to random spot...

candycorn
2011-04-01, 04:46 AM
Did your previous save factor in a -2 penalty for being within 10 feet of me?

EDIT: It's Aura of Despair (http://www.d20srd.org/srd/variant/classes/variantCharacterClasses.htm#paladinofTyrannyClassF eatures). Edited in before you posted, but after you loaded the screen, I guess.

Kumori
2011-04-01, 04:46 AM
Did your previous save factor in a -2 penalty for being within 10 feet of me?

It didn't; see the post above.

Didn't see your edit there...

So I'm panicking, drop my weapon and take withdraw action to random spot.

Kumori
2011-04-01, 04:58 AM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
________| . . . . . . . [ ] . . . . ________|__ . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
K K . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
K K . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : C . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . S . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . --|-------- . . . . [ ] . . . . . . . |________
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Panicked, Withdraw and take to flying (fastest mode of travel).
The 'S' is my Spiked Chain.

rounds while panicked remaining: 5.

candycorn
2011-04-01, 04:59 AM
Belt of battle: Move action.
Move to dropped chain, moving 10 feet.
Free: Activate divine feat.
Power Attack: for 15
Full Round: Full attack, sundering chain.

Attack: [roll0]
Damage: [roll1]

Attack: [roll2]
Damage: [roll3]

Attack: [roll4]
Damage:[roll5]

Attack: [roll6]
Damage: [roll7]

Damage bonus: +1 enhancement, +22 (charisma, boots of battledancing), +2(charisma, Divine Power feat) +15 (power attack)

Kumori
2011-04-01, 05:04 AM
Weapon has enhancement bonus +1, so hardness 12, it's large so probably 2 inch thickness for 60 HP. AC is irrelevant, you hit on a 2.

Your second attack breaks it.

Kumori
2011-04-01, 05:07 AM
Three options for my turn.
1. There are outer walls: I go back to the corner I started in. (farthest square from you)
2. There are no outer walls: I fly to max height and 120' away from you.
3. There are no outer walls, and I'm DQ'd for leaving.

you pick, unless ref does first.

candycorn
2011-04-01, 05:08 AM
Alotted 4 attacks to make sure. Enhancements also provide extra HP. No further actions this round.

I recommend an item to protect from mind affecting or fear attacks. Third Eye: Conceal, is a great one.

Kumori
2011-04-01, 05:09 AM
Actually, how did you get 4 attacks anyway?

Edit: I considered a feat in PHB 2 to allow me to reroll against fear effects.

candycorn
2011-04-01, 05:18 AM
There are a variety of ways, from speed weapon, haste, whirling frenzy, or the like.

I, however, am using the Proud Warrior class from the old ToDE. At level 4, I get my Cha to all attack rolls, and it has BAB progression of better than good. +5 BAB for every 4 levels.

This character was designed as a way to put characters through their paces. It has offense, and a variety of effects that I feel a level 15 character should be protected from. Add to that the fact that it's got a crazy AC (and touch AC) and very high saves, and it's a good test to see if your character is at the upper end of the optimization bar. Even if you don't win, it should provide information about weaknesses.

Kumori
2011-04-01, 05:23 AM
I knew about haste and all those, just not the better than good BAB progression. The four attacks with differing to hit mods is what threw me off.

I'm not totally convinced that the fight is over, though. I'd say I'm about 97% sure that you win, just one last thing to see if I can do, but that would have to wait until after the panic ends.
Do you want to continue, or are we done?

candycorn
2011-04-01, 05:26 AM
I can continue. Your turn after my breaking of the chaining.

Kumori
2011-04-01, 05:27 AM
Two options for my turn.
1. There are outer walls: I go back to the corner I started in. (farthest square from you)
2. There are no outer walls: I fly to max height (40' above ground) and 120' away from you.

candycorn
2011-04-01, 05:33 AM
Let's go with #1.

I will return to my starting area, as well, for simplicity's sake. Now that I know fear works on you, I won't use it any more. Next attack method, if I can get it off.

Round before you lose fear: Activating a Divine feat.

Kumori
2011-04-01, 05:38 AM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
________| . . . . . . . [ ] . . . . ________|__ . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . K K . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . K K . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . --|-------- . . . . [ ] . . . . . . . |________
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C

That's a double move. Flew there and landed.

candycorn
2011-04-01, 05:49 AM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
________| . . . . . . . [ ] . . . . ________|__ . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . K K . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . K K . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . --|-------- . . . . [ ] . . . . . . . |________
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . C . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

That's a move action.
Also, Ready an action:
(Refs)Telekinesis, Violent thrust myself at the end of my opponent's turn.

Kumori
2011-04-01, 05:55 AM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
________| . . . . . . . [ ] . . . . ________|__ . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : K K : : : : :
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : K K . . . . .
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . --|-------- . . . . [ ] . . . . . . . |________
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . C . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Fly to there as a move action. Also going to ready an action.
Trigger: Become adjacent.
Action: Initiate Grapple

candycorn
2011-04-01, 06:04 AM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . | . . . .
________| . . . . . . . [ ] . . . . ________|__ . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : : : : : : : : : : : : . . : : : : :
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
. . . . . . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
: : : : : . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . [ ] o o o
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : . . : : : : :
o o o [ ] . . : : o o o o o o o o o : : K K : : : : :
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : K K . . . . .
o o o [ ] . . : : [ ] o o o o o [ ] : : . C . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : . . . . . . .
: : : : : . . : : : : : : : : : : : : : . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . . . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . --|-------- . . . . [ ] . . . . . . . |________
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . | . . . .
. . . . | . . . . . . . . [ ] . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
At end of your turn, my ready action triggers, and I use my telekinesis Su ability to Violent thrust myself right next to you.

I'll wait before beginning my turn, in case your action triggers.

Kumori
2011-04-01, 06:10 AM
That does trigger my action when you come adjacent to me. If you trigger an AoO with that action (I have reach) I get that first though. Do I get one?

candycorn
2011-04-01, 06:12 AM
Do you threaten with any weapons right now? If you have improved unarmed strike or spiked armor or the like, then yes, you get an AoO.

Kumori
2011-04-01, 06:18 AM
Natural Attacks: Claws.

AoO:
[roll0] for [roll1] damage.
if it hits, free grapple [roll2]

If the AoO misses, or the grapple fails, the readied action triggers:
Grapple attempt, provokes AoO as normal
Melee Touch: [roll3]
Grapple check:[roll4] <- Natural 1

candycorn
2011-04-01, 06:22 AM
Miss to both.

Current AC:
10 + 5(dex) + 1 (size) + 32 (deflection) + 30 (shield, applies to touch AC through shield ward Feat) = 78 (applies for touch and reg AC)

Shield is a +5 adamantine heavy shield, normally +7 to AC. With shield specialization, it's +8. Divine shield gives it an additional untyped bonus equal to my charisma modifier, raising it to +30.

Shield Specialization and Shield Ward are from PHB 2.
Divine Shield is from Complete Warrior.

Should be your turn now.

Kumori
2011-04-01, 06:24 AM
Where's the 32 deflection? That's astronomical!
Is any of that temporary effects?

candycorn
2011-04-01, 06:33 AM
Where's the 32 deflection? That's astronomical!
Is any of that temporary effects?

Ghost gets Cha (22) as deflection to AC. Evolved undead was taken 10 times, each time increases an incorporeal undead's deflection bonus by 1. The template is in Libris Mortis, and explicitly stacks with itself.

Divine Shield lasts 7 rounds per use, and costs one of my 40 or so turn attempts to use. So without that, my AC drops to 56.

Kumori
2011-04-01, 06:35 AM
It costs one of forty... well, I guess I could grind this out for almost 300 rounds by running away from you. That does not sound too fun though.

As such, I yield.
Thank you for the time, experience, and beneficial critique.

candycorn
2011-04-01, 06:44 AM
This character is an example of what happens when you focus on a single attribute, and squeeze everything you can out of it.

I had Cha to attacj (twice on a smite)
Cha to damage (twice with divine power)
Cha to AC (twice with divine shield)
Cha to saves
Cha to the DC's of all my abilities
Cha to resist special combat maneuvers

along with mettle and evasion, and undead immunities...

And fast healing 30.

Kumori
2011-04-01, 06:46 AM
This character is an example of what happens when you focus on a single attribute, and squeeze everything you can out of it.

I had Cha to attacj (twice on a smite)
Cha to damage (twice with divine power)
Cha to AC (twice with divine shield)
Cha to saves
Cha to the DC's of all my abilities
Cha to resist special combat maneuvers

along with mettle and evasion, and undead immunities...

And fast healing 30.

Good build. Makes mine look weak...
It was a fun match. We'll have to have another sometime.

candycorn
2011-04-01, 08:35 AM
Good build. Makes mine look weak...
It was a fun match. We'll have to have another sometime.

The down side is if you can manage to break the shield. If you do that, the character is nearly worthless until it gets some sort of shield again.