A Monster for Every Season: Summer 2
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  1. - Top - End - #1
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    Default O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    tread Fora Do Personagem, para discussões

    campanha do andré
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    a criação dos PCs é a padrão? 32 pontos, max hp, 440k? vale por 1 flaw?

    o rascunho da minha ficha está aqui - http://www.myth-weavers.com/sheetvie...sheetid=330979

    Sorc1/wiz5/ultimate magus10/archrmage2 - ou Ultimate Archmage From Hell

    lança magias como wiz lv 14 E como sorc lv 11. treta: pode sacrificar magias para "alimentar" os custos de metamagica. só vou terminar de construir ele se tivermos certeza que o jogo do andré vai rolar... senão vou gastar horas nisso a toa...


    campanha do pedro
    Spoiler
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    Personagens como nosso padrão (32 pontos, max HP), lv 7, 19k

    cenário de fantasia padrão
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  2. - Top - End - #2
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    O André disse que vai mestrar. Afu!

    Para compensar a alta riqueza, apenas dois players. Se ficar hardcore, repassarei uma ou duas fichas minhas. O resto, como de sempre.

    Vai sair tua camp? Blza! Posso usar um Soul Eater do Book of Vile Darkness (tem uma versão 3.5 dele?).
    Last edited by Andrezitos; 2011-09-22 at 08:15 PM.

  3. - Top - End - #3
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  4. - Top - End - #4
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    Quote Originally Posted by Andrezitos View Post
    O André disse que vai mestrar. Afu!

    Para compensar a alta riqueza, apenas dois players. Se ficar hardcore, repassarei uma ou duas fichas minhas. O resto, como de sempre.

    Vai sair tua camp? Blza! Posso usar um Soul Eater do Book of Vile Darkness (tem uma versão 3.5 dele?).
    sai minha aventura rápida sim, enquanto isso vai lapidando a tua.

    pode usar o soul eater
    Last edited by Beschoren; 2011-09-22 at 10:30 PM.
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  5. - Top - End - #5
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    Meu Legionário d Morte http://www.myth-weavers.com/sheetvie...sheetid=331565.

    Abre uma nova tread, com o título em port. dai, nois entra e faz a festa!
    Last edited by Andrezitos; 2011-09-22 at 11:58 PM.

  6. - Top - End - #6
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    ok, essa vai ser a base da minha aventura! acho q vai ficar bacana!

    ---------------------------------------------------------

    No reino de Jalavia há um torneio a cada dois anos que testa os mais habilidosos campeões, buscando encontrar talentos que possam ajudar em lideranças contra as frequentes invasões orcs. Você, já sendo um lutador/aventureiro de certa experiência e fama, aguardava com grande espectativa pelo Torneio dos Campeões de Jalavia.

    O torneio tem diversas moladidades competitivas não-letais com modestos prêmios, como tiro ao alvo, esquiva, dissipassão de magias, caça, circuito atlético, quebra de objetos e teste de força, entre outros.

    As modalidades competitivas LETAIS... bem, tem um prêmio bem maior. Elas são duelo, luta em duplas, justa e batalha em grupo (contra numerosos orcs capturados) - tudo em diversos níveis.

    Este torneio começa na semana que vem. Você e seu vizinho (andré e dudu são vizinhos e amigos) se preparam faz meses, e logo irão se despedir de suas esposas e filhos, na cidade de Jeba, para ir rumo a capital, Escapulária, onde ocorerá o torneio. Junto de vocês mais alguns poucos conhecidos irão viajar - para visitar a capital ou participar do torneio.

    (a aventura começa com vocês se despedindo da familia. vocês escolhem que tipo de relação que vão ter com ela...)

    E aqui está meu PC para a campanha do andré

    Spoiler
    Show

    http://www.myth-weavers.com/sheetvie...sheetid=145179

    Zenno é um andarilho errante, focado em sua técnica de luta com a lança (Duom) e aproveitar os prazeres simples da vida, como passar a noite bebendo chá com pessoas(ou criaturas) extraordinárias.

    Ele é da raça tortle - um tipo de homem-tartaruta de vida longa, ações lentas e bem ponderadas. Ele já viajou para tão longe que nem sabe mais o caminho de casa, mas isso não o incomoda.

    Zenno gostou de caminhar mundo afora desde pequeno, e enquanto fazia isso conheceu muitas pessoas e aprendeu muito sobre a vida. Uma vez ele encontrou um guerreiro, que lhe ensinou a usar uma lança diferente, o Duom. Desde então ele ficou fascinado pela arma e não mediu esforços para aperfeiçoar sua tecnica de luta.

    Zenno seguiu andando pelo mundo com sua arma, enfrentando bandidos e monstros tanto para testar suas técnicas de luta como para ajudar as pessoas honestas que ele encontrava no caminho. Com o tempo, ele ganhou muita fama e muitos apelidos. O seu apelido preferido é "Lanceiro Fantasma".

    Por sua habilidade, Zenno tornou-se arrogante e ríspido, até o dia em que matou uma pessoa completamente inocente por se basear em conclusões precipitadas. Esse assassinato é o maior arrependimento de sua vida... mesmo assim está constantemente em sua mente - não como uma culpa aterrorizante, mas como lição e o colocando de volta ao caminho humilde que trilhava desde pequeno.

    Hoje, dificilmente ele chega a um povoado que nunca tenha ouvido falar de suas façanhas. Normalmente ele não faz uso dessa fama e se diverte muito fingindo não ser o guerreiro lendário. Ele acredita que sua tecnica de lança é quase perfeita, sendo o maior mestre do Duom que já existiu, e um dos poucos guerreiros no mundo que é o grão-mestre da arma que carrega.

    ----------------------
    Duom: The duom is a longspear with a standard
    spearhead, as well as two blades curved so that they
    point backward along the shaft. The weapon has
    reach, allowing you to strike opponents 10 feet away
    with it. Those proficient with the duom can also
    attack adjacent foes with the reversed heads using a
    practiced “reverse thrust.” Apply a –2 penalty on the
    attack roll if you use the duom to attack a second,
    adjacent opponent in the same round you attacked
    the first opponent
    Last edited by Beschoren; 2011-09-23 at 09:18 PM.
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  7. - Top - End - #7
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    Pedro, tu vai esta tread para PbP, para a tua quest?
    Outra coisa, quanto a minha quest, vcs estão naquela área que eu postei, Caravan etc. Da uma olhada no post do dudu.
    Last edited by Andrezitos; 2011-09-24 at 09:33 AM.

  8. - Top - End - #8
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    Quote Originally Posted by Andrezitos View Post
    Pedro, tu vai esta tread para PbP, para a tua quest?
    Outra coisa, quanto a minha quest, vcs estão naquela área que eu postei, Caravan etc. Da uma olhada no post do dudu.
    oq eu botei ali foi só pra situar vcs no cenário.

    quando o dudu tiver o pc dele pronto começo a minha thread IC.

    já vou começar a psotar na tua então
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  9. - Top - End - #9
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    Meu PC

    Dudu Kidd

    Halfling swashbuckelr que ataca com duas kukri e usa maneuvers de warblade.

    Estou pronto! (finalmente, dá trabalha fazer pc de Tome of Battle)

    ===================
    Dudu Kidd Wayfarer é um entre sete irmãos halfling. A família é grande, todos moram em uma casa e fazem a vida como mercadores. Kidd nunca demonstrou qualquer talento na área dos negócios. Na área do assassínio, por outro lado, se mostrou mais do que apto e o torneio de Escapulária é a oportunidade para trabalhar suas capacidades.

    A família Wayfarer decide se despedir da sua ovelha negra (não que eles desprezem Kidd, mas ele é um bocado estranho), com uma churrascada e bebedeira que durou várias horas. Talvez, Kidd considerava a possibilidades, as últimas horas que teria com seus irmãos, pais, sobrinhos e amigos.

    Enquanto todos dormem depois da farra, Kidd comtempla o seu par de kukris de estimação. Elas têm nome, Reaper & Ripper, um bom número de orcs assaltantes de caravanas já caiu para essa dupla sob as mãos de Kidd. Mas há muito que meros orcs vagabundos deixaram de ser um desafio à altura.
    Last edited by Dudu; 2011-09-24 at 02:47 PM.

  10. - Top - End - #10
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    feito, podemos começar a postar IC!

    http://www.giantitp.com/forums/showt...0#post11909170
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  11. - Top - End - #11
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    Quote Originally Posted by Andrezitos View Post
    Just a few meters (20ft) from the careful turtle, a huge creature (large) appears among the bystanders. A horrible shape, mixing body of a serpent with a woman's torso, covered by numerous streams. Its three pairs of arms handle these demonic chains with pride. Without hesitation, she fires her chains against a strange warrior, armed with a giant sword.

    Spoiler
    Show
    (1d20+6)[21][roll1]
    [roll2][roll3]
    [roll4][roll5]
    [roll6][roll7]
    [roll8][roll9]
    [roll10][roll11]
    [roll12][roll13]
    eu protesto!

    1 - se isso for um round surpresa, em que não detectamos o adversário, ele só tem uma ação padrão antes de todos rolarem iniciativas. se ele pode se dar uma investida parcial (só move o deslocamento normal, não o dobro dele) em um só round, ignorando todos os obstaculos no caminho, e ainda dando full attack no final, tudo bem...

    2 - se isso não for um round surpresa, pois o oponente foi detectado, rolamos inciativa. igual a criatura só pode dar full round se tiver alcance, senão ela move e da um ataque padrão (sendo que alguns atacam com todos os braços/cabeças como standard...)

    init: (1d20+6)[21]
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  12. - Top - End - #12
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    Ela gastou um round procruando qual alvo atacaria, outro pra usar invisibility e um outro para se arpoximar via spell. no round seguinte, full attack.
    Last edited by Andrezitos; 2011-09-25 at 06:48 PM.

  13. - Top - End - #13
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    Troll Patrol: I hate to be a party pooper but, if this thread is going to continue, it needs to be in English per the Rules of Posting.
    Want to meet some of the most awesome people on the internet? Come to the Baltimore/DC Area RenFest Meetup 2012!

  14. - Top - End - #14
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    Quote Originally Posted by Zeb The Troll View Post
    Troll Patrol: I hate to be a party pooper but, if this thread is going to continue, it needs to be in English per the Rules of Posting.
    Yaaar, accursed cursed northeners! what the hell we 3 are all portuguese-speaking RL friends in a closed game...

    Anyway lets use this ditatorship to sharpen our english, eh?
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  15. - Top - End - #15
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    Quote Originally Posted by Andrezitos View Post
    violência sexual!? queissorapa hehehe
    muhahahahha fear the orcs!

    Dude, this kind of comentary you should leave at the OOC thread, since it dosen't really describe your actions in charather...

    if the IC thread gets a mess we might become lost to retrive actual information from older posts.

    Quote Originally Posted by Andrezitos View Post
    Ela gastou um round procruando qual alvo atacaria, outro pra usar invisibility e um outro para se arpoximar via spell. no round seguinte, full attack.
    by the way who the creature is attacking? Dudu? myself? there are 2 creatures? I'm considering there are 2 creatures
    Last edited by Beschoren; 2011-09-26 at 09:27 AM.
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  16. - Top - End - #16
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    Quote Originally Posted by Beschoren View Post
    muhahahahha fear the orcs!

    Dude, this kind of comentary you should leave at the OOC thread, since it dosen't really describe your actions in charather...

    if the IC thread gets a mess we might become lost to retrive actual information from older posts.



    by the way who the creature is attacking? Dudu? myself? there are 2 creatures? I'm considering there are 2 creatures

    first, my explanation about the action of the enemy, convinced?
    second, the attack was in dudu. "the guy with the giant sword!"!
    Last edited by Andrezitos; 2011-09-26 at 12:23 PM.

  17. - Top - End - #17
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    I'm not convinced.

    There's 2 guys (ok, one guy an one turtle), with considerable amounts of wisdom, the attribute we use to detect. In a busy place.

    And in this busy place there's a freaking beast with 6 arms messing around. Let's says it's just for one turn. It's still a lot. No scream, no warning? It's just pops and kicks my fuc#[email protected]! ass, badly!

    Let's say this medusa creature was teleported, in the midst of the mob. This would make more sense. But then again, not a full round.

    I'm ok at being surprised for being innatentive or and taking severe hits for being reckless. But in this case I got my HP almost depleted and the game barely begun!

    Spoiler
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    p.s. É menos arriscado andar pelado na Redenção de madrugada do que caminhar pelas ruas de Waterdeep.
    Last edited by Dudu; 2011-09-26 at 01:00 PM.

  18. - Top - End - #18
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    Well, the devil used the magic Greater scry to find you. intelligence test that I asked was to see if you notice the Magic Sensor. After making Greater invisbility she just wait for the right moment. Finally, teleport to do the approach.

    Another thing, if I wanted to kill you right away, would have given you an NPC.
    Last edited by Andrezitos; 2011-09-26 at 01:15 PM.

  19. - Top - End - #19
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    No move silently for the creature nor listen check for me?

  20. - Top - End - #20
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    Quote Originally Posted by Dudu View Post
    No move silently for the creature nor listen check for me?
    You can hear someone or something approaching, but when this thing just appears at your side, there is no way to anticipate using only the senses.

  21. - Top - End - #21
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    you can chose another avatar if you want. i suggest looking for here http://units.wesnoth.org/1.6/C/era_e..._36.0.0.0.html
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  22. - Top - End - #22
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP


    Motto Gamoha (swordsage psi master of nine)


    Kidd Wayfarer (rogue warblade halfling)
    Last edited by Dudu; 2011-09-26 at 09:29 PM.

  23. - Top - End - #23
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    Quote Originally Posted by Dudu View Post
    Off:

    Cool. I only need some further descriptions.
    First, there's dwarflike guy with an axe, wich I believe is Andre. And a small guy with 2 knives, I bet that's me.

    There's rocks and bushes, and what I believe to be the blood the dwarf was tracking.
    But we still don't see any orc, right?
    =========================

    Kidd get's ready. Enter Blood in the Water stance.

    Maneuvers ready:
    Spoiler
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    ( )Soaring Raptor Strike
    ( )Death from Above
    ( )Iron Heart Surge


    The halfiling whispers:
    "If that's the scream of the victims of an orc, I'll make those green bastarts scream 10 times more."
    a brief pause
    "...and if those are orcs screaming, well. I think I'll make them scream 10 times more either way."

    He starts following the dwarf silently (if the Earthcracker keepes moving)
    Spoiler
    Show
    move silently check [roll0]
    yes, the axe guy is andré and the 2 knives guy is you. I'll chance to the pic you have chosen.

    The other 2 guys are The Mage, The apprendice, and the Merchant

    no orcs in range (players are allowed spot/listen checks when they enter a region there are hidden things. these rolls might be secret...)

    the dots in the ground is the trail tracked by the warden, the grey are rocks (cover) and the green are bushes (concealment)

    aaaand excelent roleplay so far, hahahahahha
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  24. - Top - End - #24
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    Quote Originally Posted by Andrezitos View Post
    - If all agree, we will enter this cave and bring the heads of these orcs to decorate the trees. Let me lead, because I know well the way of the Orcs, and dungeons.

    Spoiler
    Show
    Stonecunning and dungeoneering. How can i use it?
    stonecunning gives +2 on search checks related to stones
    it also allows you to notice unusual stones in your way as if you were searching for it (a lose stone you're about to step on, for exemple)

    If you have 5 or more ranks in Knowledge (dungeoneering), you get a +2 bonus on Survival checks made while underground. You can roll a Knowledge (dungeoneering) to see how the cave was formed, idenfifies oozes and abberations, if it's about to collapse... anything you think that could be apropriate

    You should basicly roll for hide/move, survival and spot/listen. the better you roll the more information you gain ahead of the fight.

    i still have to make the mage's sheet, but I'm sure they can buff you.
    Last edited by Beschoren; 2011-09-26 at 10:32 PM.
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    ok I'll roll for you to speed up things. this might happen from time to time


    * post roll count doesn't match database
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  26. - Top - End - #26
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    hide/move de vcs


    orc
    spot (1d20-1)[8]
    listen (1d20-1)[1]

    * post roll count doesn't match database
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  27. - Top - End - #27
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    Pedro

    Acho melhor você rodar todos os d20 pra mim. Até na campanha do André.

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    right, final stealth/detection rolls before actual combat. both of you will hide somewere you can charge off from

    You can also use the innitiative rolled here


    their spot: (1d20-3)[4]
    their listen: (1d20-3)[15]
    their innitiative (mean value considered):
    Spoiler
    Show

    (1d20)[16]
    (1d20)[3]
    (1d20)[5]

    (1d20)[10]
    (1d20)[19]
    (1d20)[8]
    (1d20)[13]
    (1d20)[17]


    EDIT: They kind of noticed you coming but could't really detect you as an enemy. You get the surprise round!

    I already rolled for innitiative. after the partial charges get resolved, I'll update line of sight and you wil start regular combat (where you won initiative)

    * post roll count doesn't match database
    Last edited by Beschoren; 2011-09-29 at 06:26 PM.
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    Default Re: O Bastião da Alma Quebrada - FDP

    Kidd and the warden (what his name?) are hasted. they may post their actions for the round.

    ---------------------

    Zenno confirm critical on 3º attack: (1d20+24)[41], extra damage (2d8+60)[68]...

    122 damage on 1 hit! forces fort save DC 15 - if fails, death from massive damage.
    Last edited by Beschoren; 2011-09-30 at 11:01 PM.
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    Quote Originally Posted by Dudu View Post
    off:

    Pedro,

    You rolled the initiative separetely for each monster?
    In that case, there's an orc after Andre, then me.
    no

    all orcs act at the same time - I use the avagare roll as their check result, wich is below yours. go ahead and post.
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